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Phantom Blade Zero se desbloquea mundialmente en un momento dado el 28 de octubre de 2026, a las 19:00 hora del Pacífico (29 de octubre en Europa y Japón), sin acceso anticipado por ediciones. El RPG de acción Kungfupunk de S-GAME está construido sobre Unreal Engine 5 en torno a ventanas de parry y esquiva medidas en frames individuales. Ejecuta el test de parry en esta página para ver el número que realmente decide si logras una ventana corta, que no es tu reacción media, sino tu dispersión.
Momento de lanzamiento: jueves, 29 de octubre de 2026 a las 02:00 UTC, el mismo instante en todas partes. Un instante en todo el mundo: 28 de octubre a las 19:00 hora del Pacífico, que es 29 de octubre a las 03:00 en Europa central y a las 11:00 en Japón. Steam y la PlayStation Store de EE. UU. muestran el 28 de octubre porque ambos representan ese mismo momento en un reloj del Pacífico.
El combate basado en parry se juzga en fotogramas, y el número que decide si logras una ventana corta no es tu reacción promedio, sino tu dispersión. Este banco mide ambos en tu propia pantalla, teclado y manos, y te hace amagos para que no se pueda ganar aporreando botones.
Presiona Comenzar, luego golpea en el momento en que la hoja brille.
Las barras representan la proporción de tus propios balanceos que habrían aterrizado dentro de una ventana de seis, diez y quince fotogramas a 60 fps, medidos desde tu mejor balanceo.Dispersiónes lo que los decide: una mano precisa a 220 ms supera a una mano lenta a 190 ms en una ventana corta. Aproximadamenteuno de cada cinco balanceos es un amagoque nunca brilla; presionar en uno cuenta como un fallo, porque en el juego es un parry fallido y un golpe recibido. Las ventanas de Phantom Blade Zero no se han publicado, así que nada aquí pretende ser ellas.
Se ejecuta completamente en esta pestaña. No se sube nada, no se almacena nada y no se hace ninguna afirmación sobre cómo Phantom Blade Zero manejará tu entrada; el juego aún no ha salido. Lo que mide es tu propio hardware, que es la mitad que puedes arreglar antes del día del lanzamiento.
| Dónde | Hora local | Fecha local |
|---|---|---|
| US PacificAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| US EasternAmerica/New York | 22:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| BrasilAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa CentralEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscúEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinasAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japón y CoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (este)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nueva ZelandaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Debido a que es un momento único en lugar de una medianoche en cada región, cambiar la región de tu consola o tienda no te sirve de nada: no hay ninguna zona que llegue primero. La cuenta atrás de arriba es este mismo instante leído en el reloj de tu propio dispositivo.
Un instante global, no una medianoche en cada región: 02:00 UTC el 29 de octubre, que es 03:00 en Europa central y 11:00 en Japón.
Steam lista soporte completo para mando; el juego está diseñado en torno a un mando en lugar de apuntar con el ratón.
Precios de lista de Steam al 16 de septiembre de 2026. Los precios regionales difieren y ninguna edición se juega antes que otra.
El ritmo de fotogramas importa más que la tasa de fotogramas bruta para una ventana de parry: unos 60 estables superan a unos 90 inestables.
El desarrollador no ha publicado la duración de la ventana y este sitio no inventa ninguna. Lo que es medible es tu propio retraso de extremo a extremo.
La pre-carga de Steam suele abrirse una semana antes; confírmalo en la página de la tienda antes de confiar en ello.
En 32 díasUn instante en todo el mundo: 28 de octubre a las 19:00 hora del Pacífico, que es 02:00 UTC el 29 de octubre.
En 40 díasLos precios son los precios de lista en EE. UU. donde el editor los ha indicado; los precios regionales difieren.
Todo aquí funciona en el navegador y lleva minutos, así que la primera hora con el juego la pasarás jugando.
En un instante en todas partes: 28 de octubre de 2026 a las 19:00 Pacific, que son las 02:00 UTC del 29 de octubre, las 03:00 en Europa central y las 11:00 en Japón. Steam muestra el 28 de octubre porque la página de la tienda renderiza ese momento según el reloj del usuario; la tabla aquí lo muestra en once relojes, incluidas las regiones donde el calendario ya ha cambiado.
Steam indica compatibilidad total con mando y el combate se basa en parries y esquivas direccionales, que un stick expresa de forma más natural que WASD. No se ha publicado ninguna lista de atajos de teclado y ratón, por lo que esta página no incluye ninguna.
S-GAME no la ha publicado, así que nadie fuera del estudio lo sabe y este sitio no inventará una cifra. Lo que sí se puede medir antes del lanzamiento es tu propio retardo de extremo a extremo: los milisegundos entre tu pulsación y el cambio en pantalla, que se restan de cualquier ventana, sea cual sea su duración.
Las tres cosas que cuestan frames y se pueden solucionar de antemano: tu latencia de clic a fotón, el centro en reposo de tu mando y el límite de tu zona muerta. Las tres se miden en este sitio en unos cinco minutos y ninguna requiere tener el juego instalado.
Sí, en la Biblioteca de controles, una vez que los atajos se publiquen y verifiquen. Nada entra en esa tabla antes de que pueda comprobarse con el juego final: un atajo adivinado es peor que una fila vacía.
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.
Las respuestas provienen de las páginas de este sitio.