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Steam Phantom Blade Zero salió en PC y PlayStation 5 en el mismo instante en todo el mundo: el 28 de octubre de 2026 a las 19:00 del Pacífico —el 29 de octubre en Europa y Japón—. Las reseñas salieron el 26 de octubre con un 88 en Metacritic y un 91 en OpenCritic, y ocho horas después del lanzamiento 445.030 personas lo jugaban a la vez en Steam. El RPG de acción kungfupunk de S-GAME está hecho en Unreal Engine 5 en torno a ventanas de parry y esquiva que se miden en fotogramas sueltos. Usa el banco de parry de esta página para ver el número que de verdad decide si aciertas una ventana corta, que no es tu reacción media sino tu dispersión.
Momento de lanzamiento: jueves, 29 de octubre de 2026 a las 02:00 UTC, el mismo instante en todas partes.Momento del lanzamiento para ti Un instante en todo el mundo: 28 de octubre a las 19:00 hora del Pacífico, que es 29 de octubre a las 03:00 en Europa central y a las 11:00 en Japón. Steam y la PlayStation Store de EE. UU. muestran el 28 de octubre porque ambos representan ese mismo momento en un reloj del Pacífico.
El combate basado en parry se juzga en fotogramas, y el número que decide si logras una ventana corta no es tu reacción promedio, sino tu dispersión. Este banco mide ambos en tu propia pantalla, teclado y manos, y te hace amagos para que no se pueda ganar aporreando botones.
Presiona Comenzar, luego golpea en el momento en que la hoja brille.
Las barras representan la proporción de tus propios balanceos que habrían aterrizado dentro de una ventana de seis, diez y quince fotogramas a 60 fps, medidos desde tu mejor balanceo. Dispersión es lo que los decide: una mano precisa a 220 ms supera a una mano lenta a 190 ms en una ventana corta. Aproximadamente uno de cada cinco balanceos es un amago que nunca brilla; presionar en uno cuenta como un fallo, porque en el juego es un parry fallido y un golpe recibido. Las ventanas de Phantom Blade Zero no se han publicado, así que nada aquí pretende ser ellas.
Funciona por completo en esta pestaña. No se sube ni se guarda nada, y no se afirma nada sobre cómo gestiona Phantom Blade Zero tu entrada. Lo que mide es tu propio hardware: la mitad que puedes arreglar tú.
| Dónde | Hora local | Fecha local |
|---|---|---|
| US PacificAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| US EasternAmerica/New York | 22:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| BrasilAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mié 28 oct — el día anterior |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa CentralEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscúEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinasAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japón y CoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (este)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nueva ZelandaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Debido a que es un momento único en lugar de una medianoche en cada región, cambiar la región de tu consola o tienda no te sirve de nada: no hay ninguna zona que llegue primero. La cuenta atrás de arriba es este mismo instante leído en el reloj de tu propio dispositivo.
Un instante global, no una medianoche en cada región: las 02:00 UTC del 29 de octubre, que eran las 03:00 en Europa central y las 11:00 en Japón.
El recuento del propio Steam a las 10:10 UTC del 29 de octubre, ocho horas después del lanzamiento. Las reseñas de usuarios eran «Muy positivas»: el 86 % de las primeras 600 en inglés.
Steam lista soporte completo para mando; el juego está diseñado en torno a un mando en lugar de apuntar con el mouse.
Cuando se levantó el embargo de reseñas, el 26 de octubre de 2026, tres días antes del lanzamiento.
16 GB de RAM en ambos niveles y SSD obligatorio. El mínimo es 1080p a 30 fps y el recomendado 1440p a 60 fps, los dos con escalado activado.
Precios de lista de Steam en EE. UU., comprobados el 26 de octubre de 2026. Los precios regionales varían y ninguna edición se juega antes que otra.
El ritmo de fotogramas importa más que la tasa de fotogramas bruta para una ventana de parry: unos 60 estables superan a unos 90 inestables.
Además de 66 Days, que termina la partida tras 66 muertes. En Hellwalker la ventana de parada es dos fotogramas más corta, según contó a PC Gamer el director de combate de S-GAME.
El desarrollador no ha publicado la duración de la ventana y este sitio no inventa ninguna. Lo que es medible es tu propio retraso de extremo a extremo.
Metacritic 88 y OpenCritic 91 al levantarse el embargo, tres días antes del lanzamiento.
Abierta desde las 02:00 UTC, dos días antes del lanzamiento.
Un instante en todo el mundo: 28 de octubre a las 19:00 hora del Pacífico, que es 02:00 UTC el 29 de octubre.
Los precios son los precios de lista en EE. UU. donde el editor los ha indicado; los precios regionales difieren.
Todo aquí funciona en el navegador y lleva minutos, así que la primera hora con el juego la pasarás jugando.
Sí. Salió en PC y PlayStation 5 en un mismo instante en todo el mundo: el 28 de octubre de 2026 a las 19:00 del Pacífico, que eran las 02:00 UTC del 29 de octubre, las 03:00 en Europa central y las 11:00 en Japón. Ocho horas después, 445.030 personas lo jugaban a la vez en Steam.
Steam indica compatibilidad total con mando y el combate se basa en parries y esquivas direccionales, que un stick expresa de forma más natural que WASD. No se ha publicado ninguna lista de atajos de teclado y mouse, por lo que esta página no incluye ninguna.
S-GAME no lo ha publicado, así que nadie fuera del estudio lo sabe y este sitio no va a inventar un número. La única cifra que ha dado el estudio es relativa: en Hellwalker la ventana es dos fotogramas más corta. Lo que sí puedes medir es tu propio retardo de extremo a extremo: los milisegundos entre tu pulsación y el cambio en pantalla, que se restan de cualquier ventana, sea cual sea su duración.
Las tres cosas que cuestan frames y se pueden solucionar de antemano: tu latencia de clic a fotón, el centro en reposo de tu mando y el límite de tu zona muerta. Las tres se miden en este sitio en unos cinco minutos y ninguna requiere tener el juego instalado.
Windows 10 u 11 de 64 bits, 16 GB de RAM y un SSD en ambos niveles. Mínimo: una GeForce GTX 1660 de 6 GB o una Radeon RX 5500 XT de 8 GB con un Intel Core i7-8700K o un Ryzen 5 3600, para 1080p a 30 fps con escalado. Recomendado: una RTX 3060 Ti de 8 GB o una RX 6700 XT de 12 GB con un Core i5-10600K o un Ryzen 5 5600X, para 1440p a 60 fps con escalado.
Tres, más un desafío: Wayfarer, el más permisivo; Pathbreaker, el estándar; y Hellwalker, donde los enemigos cambian cómo atacan y se defienden. 66 Days no toca la fuerza de los enemigos, pero termina la partida tras 66 muertes. El director de combate de S-GAME contó a PC Gamer que los tiempos básicos apenas cambian entre modos: la ventana de parada es dos fotogramas más corta en Hellwalker.
Un 88 en Metacritic y un 91 en OpenCritic al levantarse el embargo, el 26 de octubre de 2026, tres días antes del lanzamiento. La crítica destaca el combate y los jefes; la historia es lo que más críticas recibe. En Steam, las reseñas de usuarios eran «Muy positivas» la mañana del lanzamiento: el 86 % de las primeras 600 en inglés.
Valve todavía no lo ha evaluado. El mínimo del editor es una tarjeta de clase GTX 1660 con 16 GB de RAM, muy por encima de lo que tiene la Deck, así que no cuentes con ello hasta que aparezca una calificación.
La distribución de mando ya está en la página de controles de Phantom Blade Zero, leída del propio menú de controles del juego. Los valores de teclado y ratón se sumarán cuando puedan comprobarse con las propias asignaciones del juego: una tecla adivinada es peor que una fila vacía.
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.
Las respuestas provienen de las páginas de este sitio.