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Steam 影之刃零於太平洋時間2026年10月28日19:00——歐洲與日本為10月29日——在 PC 與 PlayStation 5 全球同一時刻上市。評測於10月26日解禁,Metacritic 88、OpenCritic 91;上市八小時後,Steam 上同時有 445,030 人在玩。S-GAME 的功夫龐克動作 RPG 以 Unreal Engine 5 打造,核心是以單幀計算的格擋與閃避判定。用本頁的格擋測試台看看真正決定你能否接住短判定的數字:那不是你的平均反應,而是你的離散程度。
發售時刻:2026年10月29日(週四)02:00 UTC,全球同一時刻。你的推出時間 全球同一時刻:太平洋時間10月28日19:00,也就是中歐10月29日03:00、日本11:00。Steam 與美國 PlayStation Store 顯示10月28日,因為兩者都以太平洋時間呈現同一時刻。
以格擋為核心的戰鬥是用幀來判定的,而決定你能否接住短判定的數字不是平均反應,而是你的離散程度。這個測試台會在你自己的螢幕、鍵盤和手上同時量測兩者,還會對你做假動作,讓你無法靠連打過關。
按下開始,然後在刀光一閃的瞬間出手。
長條代表以你最好的一次為基準,在 60 fps 下你的出手有多少比例會落在六幀、十幀與十五幀的判定內。 離散 才是關鍵:在短判定下,穩定的 220 ms 勝過忽快忽慢的 190 ms。大約 每五次出手就有一次是假動作 不會閃光——在假動作時按下算一次失誤,因為在遊戲裡那就是揮空的格擋外加挨一刀。影之刃零本身的判定並未公布,所以這裡沒有任何數字聲稱就是它。
完全在這個分頁內執行。不上傳也不儲存任何東西,也不對影之刃零本身如何處理你的輸入做任何主張。它量測的是你自己的硬體——你能自己修好的那一半。
| 地區 | 當地時間 | 當地日期 |
|---|---|---|
| 美西America/Los Angeles | 19:00 | 10月28日(週三)——前一天 |
| 美東America/New York | 22:00 | 10月28日(週三)——前一天 |
| 巴西America/Sao Paulo | 23:00 | 10月28日(週三)——前一天 |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| 中歐Europe/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| 莫斯科Europe/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| 印度Asia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| 菲律賓Asia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| 日本與韓國Asia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| 澳洲(東部)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| 紐西蘭Pacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
因為這是全球同一時刻,而不是各地區的午夜,所以切換主機或商店地區不會有任何好處——沒有哪個時區會先到。上方的倒數就是用你自己裝置的時鐘讀出的同一時刻。
全球同一時刻,而不是各地午夜:10月29日 02:00 UTC,即中歐 03:00、日本 11:00。
Steam 本身在10月29日 10:10 UTC、上市八小時後的統計。使用者評論為「極度好評」:最初 600 則英文評論中 86% 給予好評。
Steam 標示完整支援控制器;這款遊戲是以手把為核心設計,而非滑鼠瞄準。
以2026年10月26日、發售前三天評測解禁時為準。
兩個等級都需要 16 GB 記憶體與 SSD。最低配備目標為 1080p 30 fps,建議配備為 1440p 60 fps,兩者都開啟升頻。
Steam 美國定價,2026年10月26日確認。各地區定價不同,且沒有任何版本能比其他版本更早遊玩。
對格擋判定而言,影格節奏比單純的幀率更重要——穩定的 60 勝過不穩定的 90。
另有 66 Days:死亡 66 次即結束這輪遊戲。S-GAME 的戰鬥總監向 PC Gamer 表示,在 Hellwalker 難度下格擋判定短兩幀。
開發商尚未公布判定長度,本站也不會自己編造。能量測的是你自己從輸入到畫面的延遲。
解禁時 Metacritic 88、OpenCritic 91,距發售三天。
自 02:00 UTC 起開放,發售前兩天。
全球同一時刻:太平洋時間10月28日19:00,也就是10月29日02:00 UTC。
價格為發行商公布的美國定價,各地區價格不同。
這裡的所有項目都在瀏覽器中執行、幾分鐘就完成,讓你開玩的第一個小時都用在遊戲上。
是的。它於全球同一時刻在 PC 與 PlayStation 5 上市:太平洋時間2026年10月28日19:00,即10月29日 02:00 UTC、中歐 03:00、日本 11:00。八小時後,Steam 上同時有 445,030 人在玩。
Steam 標示完整支援控制器,而戰鬥是圍繞方向格擋與閃避打造的,用搖桿表達比 WASD 更自然。鍵盤滑鼠按鍵配置表尚未公布,所以本頁不列出。
S-GAME 尚未公布,所以工作室以外沒有人知道,本站也不會編造數字。工作室給出的唯一數字是相對值:在 Hellwalker 難度下判定短兩幀。能量測的是你自己從輸入到畫面的延遲:從按下按鍵到畫面改變之間的毫秒數,無論判定多長,都會從中扣掉。
三件會吃掉幀數、又能事先修好的事:從點擊到畫面的延遲、手把的靜止中心,以及死區下限。三項在本站約五分鐘就能量完,而且都不需要安裝遊戲。
兩個等級都需要 Windows 10 或 11 64 位元、16 GB 記憶體與 SSD。最低:GeForce GTX 1660 6 GB 或 Radeon RX 5500 XT 8 GB,搭配 Intel Core i7-8700K 或 Ryzen 5 3600,開啟升頻達 1080p 30 fps。建議:RTX 3060 Ti 8 GB 或 RX 6700 XT 12 GB,搭配 Core i5-10600K 或 Ryzen 5 5600X,開啟升頻達 1440p 60 fps。
三種,外加一個挑戰模式:最寬容的 Wayfarer、標準的 Pathbreaker,以及敵人會改變攻擊與防守方式的 Hellwalker。66 Days 不改變敵人強度,但死亡 66 次就結束這輪遊戲。S-GAME 的戰鬥總監向 PC Gamer 表示,核心時機在各模式間只有些微差異——Hellwalker 的格擋判定短兩幀。
2026年10月26日、發售前三天評測解禁時,Metacritic 88、OpenCritic 91。評測者特別稱讚戰鬥與頭目戰;劇情則招致最多批評。Steam 使用者評論在上市當天早上為「極度好評」:最初 600 則英文評論中有 86% 給予好評。
Valve 尚未評定。發行商的最低配備是 GTX 1660 等級的顯示卡加 16 GB 記憶體,遠高於 Deck 的規格,所以在評級出來之前別抱期待。
手把配置已放上影之刃零操作頁面,取自遊戲本身的操作選單。鍵盤滑鼠預設值會在能以遊戲內按鍵設定查證後加入——猜的按鍵比空白欄位更糟。