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Steam 팬텀 블레이드 제로는 2026년 10월 28일 19:00 태평양 시간 — 유럽과 일본은 10월 29일 — 전 세계 같은 순간에 PC와 PlayStation 5로 출시됐습니다. 10월 26일 공개된 리뷰는 Metacritic 88, OpenCritic 91이었고, 출시 8시간 뒤 Steam에서 445,030명이 동시에 플레이했습니다. S-GAME의 쿵푸펑크 액션 RPG는 언리얼 엔진 5로 만들어졌고, 한 자릿수 프레임으로 재는 패링과 회피 판정을 중심으로 합니다. 이 페이지의 패링 측정기로 짧은 판정을 잡을지 실제로 결정하는 숫자를 확인하세요. 그것은 평균 반응이 아니라 편차입니다.
출시 순간: 2026년 10월 29일 목요일 02:00 UTC, 어디서나 같은 순간.내 출시 시각 전 세계 한 순간: 10월 28일 19:00 태평양 시간, 즉 중부 유럽 10월 29일 03:00, 일본 11:00. Steam과 미국 PlayStation Store는 같은 순간을 태평양 시간으로 표시하기 때문에 10월 28일로 보여 줍니다.
패링 중심 전투는 프레임 단위로 판정되며, 짧은 판정을 성공시킬지 정하는 숫자는 평균 반응 속도가 아니라 편차입니다. 이 측정대는 내 화면, 키보드, 손으로 둘 다 측정하며, 연타로 넘어갈 수 없도록 페이크를 섞습니다.
시작을 누르고, 칼날이 번쩍이는 순간 치세요.
막대는 가장 좋았던 휘두름을 기준으로, 60 fps에서 6·10·15프레임 판정 안에 들어갔을 내 휘두름의 비율입니다. 편차 가 판정을 가릅니다: 짧은 판정에서는 220 ms의 일정한 손이 190 ms의 들쭉날쭉한 손을 이깁니다. 대략 다섯 번에 한 번은 페이크로 번쩍이지 않습니다 — 페이크에 누르면 실패로 셉니다. 게임에서는 헛친 패링과 맞은 공격이기 때문입니다. 팬텀 블레이드 제로 자체의 판정은 공개되지 않았으므로, 여기의 어떤 값도 그것이라고 주장하지 않습니다.
모두 이 탭 안에서 실행됩니다. 아무것도 업로드하거나 저장하지 않으며, 팬텀 블레이드 제로가 입력을 어떻게 처리하는지에 대해서도 주장하지 않습니다. 측정하는 것은 내 하드웨어 — 내가 직접 고칠 수 있는 절반입니다.
| 지역 | 현지 시간 | 현지 날짜 |
|---|---|---|
| 미국 서부America/Los Angeles | 19:00 | 10월 28일 (수) — 전날 |
| 미국 동부America/New York | 22:00 | 10월 28일 (수) — 전날 |
| 브라질America/Sao Paulo | 23:00 | 10월 28일 (수) — 전날 |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| 중부 유럽Europe/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| 모스크바Europe/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| 인도Asia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| 필리핀Asia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| 일본 & 한국Asia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| 호주 (동부)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| 뉴질랜드Pacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
지역마다 자정이 아니라 한 순간이므로, 콘솔이나 스토어 지역을 바꿔도 얻는 것이 없습니다 — 먼저 닿는 시간대는 없습니다. 위의 카운트다운은 같은 순간을 내 기기의 시계로 읽은 것입니다.
지역마다 자정이 아닌 전 세계 한 순간: 10월 29일 02:00 UTC, 중부 유럽 03:00, 일본과 한국 11:00이었습니다.
10월 29일 10:10 UTC, 출시 8시간 뒤 Steam 자체 집계입니다. 사용자 평가는 "매우 긍정적"으로, 영어 리뷰 첫 600개 중 86%가 긍정적이었습니다.
Steam은 컨트롤러 완전 지원으로 표기합니다. 이 게임은 마우스 조준이 아니라 패드를 중심으로 설계되었습니다.
출시 3일 전인 2026년 10월 26일, 리뷰 엠바고가 풀린 시점 기준.
두 등급 모두 RAM 16GB와 SSD 필수. 최소는 1080p 30 fps, 권장은 1440p 60 fps이며 둘 다 업스케일링을 켠 기준입니다.
미국 Steam 정가, 2026년 10월 26일 확인. 지역 가격은 다르며, 어떤 에디션도 먼저 플레이되지 않습니다.
패링 판정에는 순수 프레임 수보다 프레임 간격이 더 중요합니다 — 안정적인 60이 불안정한 90보다 낫습니다.
여기에 66번 죽으면 끝나는 66 Days가 더해집니다. S-GAME의 전투 디렉터는 PC Gamer에 Hellwalker에서는 패링 판정이 2프레임 짧다고 밝혔습니다.
개발사는 판정 길이를 공개하지 않았고, 이 사이트도 지어내지 않습니다. 측정할 수 있는 것은 내 입력부터 화면까지의 지연입니다.
엠바고가 풀렸을 때 Metacritic 88, OpenCritic 91. 출시 3일 전.
출시 이틀 전 02:00 UTC부터 가능.
전 세계 한 순간: 10월 28일 19:00 태평양 시간, 즉 10월 29일 02:00 UTC.
가격은 퍼블리셔가 밝힌 미국 정가 기준이며, 지역별 가격은 다릅니다.
여기 있는 것은 모두 브라우저에서 몇 분이면 끝나니, 게임의 첫 1시간은 플레이에만 쓰세요.
네. 전 세계 같은 순간에 PC와 PlayStation 5로 출시됐습니다. 태평양 시간 2026년 10월 28일 19:00, 즉 10월 29일 02:00 UTC이며 중부 유럽 03:00, 일본과 한국 11:00입니다. 8시간 뒤 Steam에서 445,030명이 동시에 플레이했습니다.
Steam은 컨트롤러 완전 지원으로 표기하며, 전투는 방향 패링과 회피를 중심으로 만들어져 WASD보다 스틱이 더 자연스럽게 표현합니다. 키보드·마우스 키 배치 목록은 공개되지 않았으므로 이 페이지도 싣지 않습니다.
S-GAME이 공개하지 않았으므로 스튜디오 밖에서는 아무도 모르며, 이 사이트도 숫자를 지어내지 않습니다. 스튜디오가 밝힌 유일한 수치는 상대적인 것입니다: Hellwalker에서는 판정이 2프레임 짧습니다. 측정할 수 있는 것은 내 입력부터 화면까지의 지연입니다: 버튼을 누르고 화면이 바뀌기까지의 밀리초이며, 판정 길이가 얼마든 그 안에서 빠져나갑니다.
프레임을 잃게 하면서 미리 고칠 수 있는 세 가지: 클릭부터 화면까지의 지연, 컨트롤러의 정지 중심, 데드존 하한선. 셋 다 이 사이트에서 약 5분이면 측정되며, 어느 것도 게임 설치가 필요 없습니다.
두 등급 모두 Windows 10 또는 11 64비트, RAM 16GB, SSD. 최소: GeForce GTX 1660 6GB 또는 Radeon RX 5500 XT 8GB, Intel Core i7-8700K 또는 Ryzen 5 3600으로 업스케일링을 켠 1080p 30 fps. 권장: RTX 3060 Ti 8GB 또는 RX 6700 XT 12GB, Core i5-10600K 또는 Ryzen 5 5600X로 업스케일링을 켠 1440p 60 fps.
세 가지에 도전 모드 하나입니다: 가장 너그러운 Wayfarer, 표준인 Pathbreaker, 적이 공격하고 방어하는 방식이 바뀌는 Hellwalker. 66 Days는 적의 강함은 그대로 두지만 66번 죽으면 플레이가 끝납니다. S-GAME의 전투 디렉터는 PC Gamer에 모드 사이에서 기본 타이밍은 조금만 바뀐다고 밝혔습니다 — Hellwalker에서는 패링 판정이 2프레임 짧습니다.
출시 3일 전인 2026년 10월 26일 엠바고가 풀렸을 때 Metacritic 88, OpenCritic 91이었습니다. 리뷰어들은 전투와 보스를 특히 높이 평가했고, 스토리가 가장 많은 비판을 받았습니다. Steam 사용자 평가는 출시 당일 아침 "매우 긍정적"이었고, 영어 리뷰 첫 600개 중 86%가 긍정적이었습니다.
Valve가 아직 평가하지 않았습니다. 퍼블리셔의 최소 사양은 GTX 1660급 카드와 RAM 16GB로 덱의 성능보다 훨씬 높으니, 등급이 나오기 전에는 기대하지 마세요.
패드 배치는 게임 조작 메뉴에서 읽어 팬텀 블레이드 제로 조작 페이지에 올렸습니다. 키보드·마우스 기본값은 게임 안 키 배치로 확인되는 대로 추가합니다. 추측한 키는 빈 줄보다 나쁩니다.