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Steam Phantom Blade Zero è uscito su PC e PlayStation 5 nello stesso istante in tutto il mondo: il 28 ottobre 2026 alle 19:00 del Pacifico — il 29 ottobre in Europa e in Giappone. Le recensioni sono uscite il 26 ottobre con 88 su Metacritic e 91 su OpenCritic, e otto ore dopo l’uscita 445.030 persone ci giocavano insieme su Steam. L’action RPG kungfupunk di S-GAME è costruito in Unreal Engine 5 attorno a finestre di parata e schivata misurate in singoli fotogrammi. Usa il banco della parata in questa pagina per vedere il numero che decide davvero se prendi una finestra breve: non la tua reazione media, ma la tua dispersione.
Momento di uscita: giovedì 29 ottobre 2026 alle 02:00 UTC, nello stesso istante ovunque.Momento del lancio per te Un unico istante mondiale: 28 ottobre alle 19:00 Pacifico, ovvero 29 ottobre alle 03:00 in Europa centrale e alle 11:00 in Giappone. Steam e il PlayStation Store statunitense indicano il 28 ottobre perché entrambi visualizzano lo stesso momento basandosi sull'orario del Pacifico.
Il combattimento basato sui parry si giudica in fotogrammi e il valore che decide se riesci a sfruttare una finestra stretta non è la tua reazione media, ma la tua dispersione. Questo test misura entrambi su schermo, tastiera e mani personali, inserendo finte per impedire che venga superato premendo a caso.
Premi Inizia, poi colpisci nell'istante in cui la lama lampeggia.
Le barre indicano la percentuale dei tuoi affondi che sarebbe rientrata in una finestra di sei, dieci e quindici fotogrammi a 60 fps, calcolata a partire dal tuo colpo migliore. Spread è ciò che fa la differenza: una mano precisa a 220 ms batte una mano lenta a 190 ms su una finestra stretta. Circa un affondo su cinque è una finta che non lampeggia mai: premere in quel momento viene contato come errore, perché nel gioco corrisponde a un parry a vuoto e a un colpo subito. Le finestre di Phantom Blade Zero non sono pubbliche, quindi nulla di tutto ciò pretende di rappresentarle.
Funziona interamente in questa scheda. Nulla viene caricato o salvato, e non si afferma nulla su come Phantom Blade Zero gestisca i tuoi input. Ciò che misura è il tuo hardware: la metà che puoi sistemare da solo.
| Dove | Ora locale | Data locale |
|---|---|---|
| US PacificAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| US EasternAmerica/New York | 22:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| BrasileAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa centraleEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscaEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilippineAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Giappone e CoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (est)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nuova ZelandaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Poiché si tratta di un momento unico anziché di una mezzanotte in ogni regione, cambiare la regione della console o dello store non ti dà alcun vantaggio: non esiste alcuna zona che lo raggiunga prima. Il conto alla rovescia qui sopra corrisponde allo stesso identico istante letto sull'orologio del tuo dispositivo.
Un solo istante globale, non una mezzanotte per regione: le 02:00 UTC del 29 ottobre, cioè le 03:00 nell’Europa centrale e le 11:00 in Giappone.
Il conteggio di Steam alle 10:10 UTC del 29 ottobre, otto ore dopo l’uscita. Le recensioni degli utenti erano “Molto positive”: l’86% delle prime 600 in inglese.
Steam indica il supporto completo per controller; il gioco è progettato attorno a un pad piuttosto che alla mira con il mouse.
Alla fine dell'embargo sulle recensioni, il 26 ottobre 2026, tre giorni prima dell'uscita.
16 GB di RAM in entrambe le fasce e SSD obbligatorio. Il minimo è 1080p a 30 fps e il consigliato 1440p a 60 fps, entrambi con upscaling attivo.
Prezzi di listino Steam negli Stati Uniti, controllati il 26 ottobre 2026. I prezzi regionali variano e nessuna edizione gioca prima di un'altra.
La regolarità dei fotogrammi conta più del framerate grezzo per una finestra di parry: 60 stabili battono 90 instabili.
Più 66 Days, che chiude la partita dopo 66 morti. In Hellwalker la finestra di parata è più corta di due fotogrammi, ha detto a PC Gamer il direttore del combattimento di S-GAME.
Lo sviluppatore non ha pubblicato la durata della finestra e questo sito non ne inventa una. Ciò che è misurabile è il tuo ritardo end-to-end.
Metacritic 88 e OpenCritic 91 alla fine dell'embargo, tre giorni prima dell'uscita.
Aperto dalle 02:00 UTC, due giorni prima del lancio.
Un istante in tutto il mondo: 28 ottobre alle 19:00 Pacific, ovvero le 02:00 UTC del 29 ottobre.
I prezzi indicati sono i prezzi di listino negli Stati Uniti laddove comunicati dall'editore; i prezzi regionali variano.
Tutto qui funziona nel browser e richiede pochi minuti, così la prima ora con il gioco viene spesa a giocare.
Sì. È uscito su PC e PlayStation 5 nello stesso istante in tutto il mondo: il 28 ottobre 2026 alle 19:00 del Pacifico, cioè le 02:00 UTC del 29 ottobre, le 03:00 nell’Europa centrale e le 11:00 in Giappone. Otto ore dopo, 445.030 persone ci giocavano insieme su Steam.
Steam elenca il supporto completo al controller e il combattimento è basato su parate e schivate direzionali, che uno stick esprime più naturalmente di WASD. Non è stata pubblicata alcuna lista di comandi per tastiera e mouse, quindi questa pagina non ne stampa una.
S-GAME non l'ha pubblicata, quindi fuori dallo studio nessuno la conosce e questo sito non inventerà un numero. L'unico dato fornito dallo studio è relativo: in Hellwalker la finestra è più corta di due fotogrammi. Quello che puoi misurare è il tuo ritardo da capo a capo: i millisecondi tra la pressione e il cambiamento sullo schermo, che si sottraggono a qualsiasi finestra, qualunque sia la sua durata.
Le tre cose che costano frame e sono risolvibili in anticipo: la tua latenza click-to-photon, il centro di riposo del tuo controller e la tua deadzone. Tutte e tre vengono misurate su questo sito in circa cinque minuti e nessuna richiede che il gioco sia installato.
Windows 10 o 11 a 64 bit, 16 GB di RAM e un SSD in entrambe le fasce. Minimo: una GeForce GTX 1660 da 6 GB o una Radeon RX 5500 XT da 8 GB con un Intel Core i7-8700K o un Ryzen 5 3600, per 1080p a 30 fps con upscaling. Consigliato: una RTX 3060 Ti da 8 GB o una RX 6700 XT da 12 GB con un Core i5-10600K o un Ryzen 5 5600X, per 1440p a 60 fps con upscaling.
Tre, più una sfida: Wayfarer, la più indulgente; Pathbreaker, quella standard; e Hellwalker, in cui i nemici cambiano il modo di attaccare e difendersi. 66 Days non tocca la forza dei nemici ma chiude la partita dopo 66 morti. Il direttore del combattimento di S-GAME ha detto a PC Gamer che i tempi di base cambiano poco tra le modalità: in Hellwalker la finestra di parata è più corta di due fotogrammi.
88 su Metacritic e 91 su OpenCritic alla fine dell'embargo, il 26 ottobre 2026, tre giorni prima dell'uscita. La critica premia soprattutto il combattimento e i boss; la storia è il punto più criticato. Su Steam le recensioni degli utenti erano “Molto positive” la mattina dell’uscita: l’86% delle prime 600 in inglese.
Valve non l'ha ancora valutato. Il minimo dell'editore è una scheda di classe GTX 1660 con 16 GB di RAM, ben oltre quello che ha il Deck, quindi non contarci finché non compare una valutazione.
Il layout del controller è ora nella pagina dei comandi di Phantom Blade Zero, letto dal menu comandi del gioco. I tasti di mouse e tastiera si aggiungeranno quando si potranno verificare nelle assegnazioni del gioco: un tasto indovinato è peggio di una riga vuota.
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.
Le risposte provengono dalle pagine di questo sito.