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$49.99- Gioco base
Phantom Blade Zero si sblocca in tutto il mondo in un unico momento il 28 ottobre 2026 alle 19:00 ora del Pacifico (29 ottobre in Europa e Giappone), senza edizioni con accesso anticipato. L'action RPG Kungfupunk di S-GAME è sviluppato su Unreal Engine 5 con finestre di parry e schivata calcolate sui singoli fotogrammi. Esegui il test di parry in questa pagina per scoprire il valore che determina realmente la riuscita di una finestra stretta: non la tua reazione media, ma la tua dispersione.
Momento di uscita: giovedì 29 ottobre 2026 alle 02:00 UTC, nello stesso istante ovunque. Un unico istante mondiale: 28 ottobre alle 19:00 Pacifico, ovvero 29 ottobre alle 03:00 in Europa centrale e alle 11:00 in Giappone. Steam e il PlayStation Store statunitense indicano il 28 ottobre perché entrambi visualizzano lo stesso momento basandosi sull'orario del Pacifico.
Il combattimento basato sui parry si giudica in fotogrammi e il valore che decide se riesci a sfruttare una finestra stretta non è la tua reazione media, ma la tua dispersione. Questo test misura entrambi su schermo, tastiera e mani personali, inserendo finte per impedire che venga superato premendo a caso.
Premi Inizia, poi colpisci nell'istante in cui la lama lampeggia.
Le barre indicano la percentuale dei tuoi affondi che sarebbe rientrata in una finestra di sei, dieci e quindici fotogrammi a 60 fps, calcolata a partire dal tuo colpo migliore.Spreadè ciò che fa la differenza: una mano precisa a 220 ms batte una mano lenta a 190 ms su una finestra stretta. Circaun affondo su cinque è una fintache non lampeggia mai: premere in quel momento viene contato come errore, perché nel gioco corrisponde a un parry a vuoto e a un colpo subito. Le finestre di Phantom Blade Zero non sono pubbliche, quindi nulla di tutto ciò pretende di rappresentarle.
Eseguito interamente in questa scheda. Non viene caricato né salvato nulla, e non viene fatta alcuna affermazione su come Phantom Blade Zero gestirà l'input, dato che il gioco non è uscito. Lo strumento misura il tuo hardware, ovvero l'unica metà che puoi sistemare prima del lancio.
| Dove | Ora locale | Data locale |
|---|---|---|
| US PacificAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| US EasternAmerica/New York | 22:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| BrasileAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mer 28 ott — il giorno prima |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa centraleEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscaEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilippineAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Giappone e CoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (est)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nuova ZelandaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Poiché si tratta di un momento unico anziché di una mezzanotte in ogni regione, cambiare la regione della console o dello store non ti dà alcun vantaggio: non esiste alcuna zona che lo raggiunga prima. Il conto alla rovescia qui sopra corrisponde allo stesso identico istante letto sull'orologio del tuo dispositivo.
Un unico istante globale, non la mezzanotte di ogni singola regione: 02:00 UTC del 29 ottobre, ovvero 03:00 in Europa centrale e 11:00 in Giappone.
Steam indica il supporto completo per controller; il gioco è progettato attorno a un pad piuttosto che alla mira con il mouse.
Prezzi di listino su Steam al 16 settembre 2026. I prezzi regionali variano e nessuna edizione offre accesso anticipato rispetto alle altre.
La regolarità dei fotogrammi conta più del framerate grezzo per una finestra di parry: 60 stabili battono 90 instabili.
Lo sviluppatore non ha pubblicato la durata della finestra e questo sito non ne inventa una. Ciò che è misurabile è il tuo ritardo end-to-end.
Il pre-load su Steam solitamente apre una settimana prima; conferma sulla pagina dello store prima di farci affidamento.
Tra 32 giorniUn istante in tutto il mondo: 28 ottobre alle 19:00 Pacific, ovvero le 02:00 UTC del 29 ottobre.
Tra 40 giorniI prezzi indicati sono i prezzi di listino negli Stati Uniti laddove comunicati dall'editore; i prezzi regionali variano.
Tutto qui funziona nel browser e richiede pochi minuti, così la prima ora con il gioco viene spesa a giocare.
In un istante ovunque: 28 ottobre 2026 alle 19:00 Pacific, ovvero le 02:00 UTC del 29 ottobre, le 03:00 in Europa centrale e le 11:00 in Giappone. Steam mostra il 28 ottobre perché la pagina dello store renderizza quel momento sull'orologio dell'utente; la tabella qui lo legge su undici orologi, incluse le regioni in cui il calendario è già cambiato.
Steam elenca il supporto completo al controller e il combattimento è basato su parate e schivate direzionali, che uno stick esprime più naturalmente di WASD. Non è stata pubblicata alcuna lista di comandi per tastiera e mouse, quindi questa pagina non ne stampa una.
S-GAME non l'ha pubblicata, quindi nessuno al di fuori dello studio lo sa e questo sito non inventerà un numero. Ciò che può essere misurato prima del lancio è il tuo ritardo end-to-end: i millisecondi tra la tua pressione e il cambiamento sullo schermo, che si sottraggono a qualsiasi finestra, indipendentemente dalla sua durata.
Le tre cose che costano frame e sono risolvibili in anticipo: la tua latenza click-to-photon, il centro di riposo del tuo controller e la tua deadzone. Tutte e tre vengono misurate su questo sito in circa cinque minuti e nessuna richiede che il gioco sia installato.
Sì, nella Controls Library, una volta che i comandi saranno pubblicati e verificati. Nulla finisce in quella tabella prima di poter essere verificato con il gioco finale: un comando ipotizzato è peggio di una riga vuota.
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.
Le risposte provengono dalle pagine di questo sito.