Standard
$59.99- Gra podstawowa
Steam Phantom Blade Zero wyszło na PC i PlayStation 5 w jednej chwili na całym świecie: 28 października 2026 o 19:00 czasu pacyficznego — 29 października w Europie i Japonii. Recenzje ukazały się 26 października: 88 na Metacritic i 91 na OpenCritic, a osiem godzin po premierze na Steamie grało naraz 445 030 osób. Kungfupunkowe action RPG od S-GAME powstało na Unreal Engine 5 wokół okien parowania i uników liczonych w pojedynczych klatkach. Uruchom na tej stronie stanowisko do parowania, by zobaczyć liczbę, która naprawdę decyduje, czy trafisz w krótkie okno: nie twoją średnią reakcję, lecz jej rozrzut.
Moment premiery: czwartek, 29 października 2026 o 02:00 UTC, w tym samym momencie wszędzie.Moment premiery dla Ciebie Jeden moment na całym świecie: 28 października o 19:00 czasu pacyficznego, co oznacza 29 października o 03:00 w Europie środkowej i 11:00 w Japonii. Steam i amerykański PlayStation Store pokazują 28 października, ponieważ oba wyświetlają ten sam moment według czasu pacyficznego.
Walka oparta na parowaniu oceniana jest w klatkach, a o sukcesie w krótkim oknie decyduje nie średni czas reakcji, lecz twoja powtarzalność. Ten test mierzy oba parametry na twoim ekranie, klawiaturze i dłoniach, stosując zmyłki, więc nie da się go oszukać szybkim klikaniem.
Naciśnij Rozpocznij, a następnie uderz w momencie, gdy ostrze błysnie.
Paski pokazują udział twoich zamachów, które trafiłyby w okno 6, 10 i 15 klatek przy 60 fps, mierzone od twojego najlepszego zamachu. Rozrzut decyduje o wszystkim: pewna ręka przy 220 ms wygrywa z luźną przy 190 ms w krótkim oknie. Mniej więcej jeden na pięć zamachów to zmyłka która nigdy nie błyska — kliknięcie w tym momencie liczy się jako błąd, ponieważ w grze oznacza to nieudane parowanie i otrzymanie obrażeń. Twórcy Phantom Blade Zero nie opublikowali dokładnych wartości okien, więc nic tutaj nie twierdzi, że są one identyczne.
Działa w całości w tej karcie. Nic nie jest wysyłane ani zapisywane i nic nie twierdzimy o tym, jak Phantom Blade Zero obsługuje twoje sterowanie. Mierzony jest twój własny sprzęt — połowa, którą możesz naprawić sam.
| Gdzie | Czas lokalny | Data lokalna |
|---|---|---|
| US PacificAmeryka/Los Angeles | 19:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| US EasternAmeryka/Nowy Jork | 22:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| BrazyliaAmeryka/Sao Paulo | 23:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa ŚrodkowaEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoskwaEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndieAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinyAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japonia i KoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (wschód)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nowa ZelandiaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Ponieważ jest to jeden punkt w czasie, a nie północ w każdym regionie, zmiana regionu konsoli lub sklepu nic nie daje — nie ma strefy, która dociera do niego jako pierwsza. Powyższe odliczanie to dokładnie ten sam moment odczytany na zegarze Twojego własnego urządzenia.
Jedna globalna chwila, a nie północ w każdym regionie: 02:00 UTC 29 października, czyli 03:00 w Europie Środkowej i 11:00 w Japonii.
Licznik samego Steama o 10:10 UTC 29 października, osiem godzin po premierze. Recenzje użytkowników: „Bardzo pozytywne”, 86% z pierwszych 600 po angielsku.
Steam wymienia pełne wsparcie kontrolera; gra jest zaprojektowana pod pada, a nie pod celowanie myszą.
W chwili zniesienia embarga na recenzje, 26 października 2026, trzy dni przed premierą.
16 GB RAM w obu progach i wymagany dysk SSD. Minimum to 1080p w 30 fps, a zalecane 1440p w 60 fps, oba z włączonym upscalingiem.
Ceny katalogowe Steam w USA, sprawdzone 26 października 2026. Ceny regionalne się różnią, a żadna edycja nie gra wcześniej niż inna.
Dla okna parowania stabilność klatek (frame pacing) jest ważniejsza niż surowa liczba klatek — stabilne 60 fps wygrywa z niestabilnym 90 fps.
Do tego 66 Days, który kończy podejście po 66 śmierciach. Na Hellwalker okno parowania jest krótsze o dwie klatki — powiedział PC Gamerowi dyrektor walki S-GAME.
Deweloper nie opublikował długości okna, a ta strona nie będzie jej wymyślać. To, co można zmierzyć, to twoje własne opóźnienie end-to-end.
Metacritic 88 i OpenCritic 91 po zniesieniu embarga, trzy dni przed premierą.
Dostępny od 02:00 UTC, dwa dni przed premierą.
Jeden moment na całym świecie: 28 października o 19:00 czasu pacyficznego, czyli 02:00 UTC 29 października.
Ceny to sugerowane ceny w USA tam, gdzie wydawca je podał; ceny regionalne się różnią.
Wszystko tutaj działa w przeglądarce i zajmuje minuty, więc pierwszą godzinę z grą spędza się na graniu.
Tak. Wyszło na PC i PlayStation 5 w jednej chwili na całym świecie: 28 października 2026 o 19:00 czasu pacyficznego, czyli o 02:00 UTC 29 października, 03:00 w Europie Środkowej i 11:00 w Japonii. Osiem godzin później na Steamie grało naraz 445 030 osób.
Steam wymienia pełne wsparcie kontrolera, a walka opiera się na kierunkowych parowaniach i unikach, które gałka oddaje bardziej naturalnie niż WASD. Lista bindów klawiatury i myszy nie została opublikowana, więc ta strona jej nie zawiera.
S-GAME tego nie opublikowało, więc poza studiem nikt tego nie wie, a ta strona nie wymyśli liczby. Jedyna liczba podana przez studio jest względna: na Hellwalker okno jest krótsze o dwie klatki. Da się zmierzyć własne opóźnienie od początku do końca: milisekundy między naciśnięciem a zmianą na ekranie, które ubywają z każdego okna, niezależnie od jego długości.
Trzy rzeczy, które kosztują klatki i można je naprawić z wyprzedzeniem: opóźnienie od kliknięcia do reakcji, środek spoczynku kontrolera i próg martwej strefy. Wszystkie trzy są mierzone na tej stronie w około pięć minut i żadna z nich nie wymaga zainstalowanej gry.
64-bitowy Windows 10 lub 11, 16 GB RAM i dysk SSD w obu progach. Minimum: GeForce GTX 1660 6 GB lub Radeon RX 5500 XT 8 GB z Intel Core i7-8700K lub Ryzen 5 3600 — 1080p w 30 fps z upscalingiem. Zalecane: RTX 3060 Ti 8 GB lub RX 6700 XT 12 GB z Core i5-10600K lub Ryzen 5 5600X — 1440p w 60 fps z upscalingiem.
Trzy plus wyzwanie: Wayfarer — najbardziej wyrozumiały, Pathbreaker — standardowy i Hellwalker, w którym wrogowie zmieniają sposób ataku i obrony. 66 Days nie rusza siły wrogów, ale kończy podejście po 66 śmierciach. Dyrektor walki S-GAME powiedział PC Gamerowi, że podstawowe timingi różnią się między trybami tylko trochę — na Hellwalker okno parowania jest krótsze o dwie klatki.
88 na Metacritic i 91 na OpenCritic po zniesieniu embarga 26 października 2026, trzy dni przed premierą. Recenzenci wyróżniają walkę i bossów; najwięcej krytyki zebrała fabuła. Na Steamie recenzje użytkowników rano w dniu premiery były „Bardzo pozytywne”: 86% z pierwszych 600 po angielsku.
Valve jeszcze go nie oceniło. Minimum wydawcy to karta klasy GTX 1660 i 16 GB RAM, znacznie powyżej tego, co ma Deck, więc nie licz na to, zanim pojawi się ocena.
Układ pada jest już na stronie sterowania Phantom Blade Zero, odczytany z menu sterowania samej gry. Domyślne klawisze i mysz dołączą, gdy da się je sprawdzić w przypisaniach w grze — zgadnięty klawisz jest gorszy niż pusty wiersz.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.