Standard
$49.99- Gra podstawowa
Phantom Blade Zero odblokowuje się na całym świecie w tym samym momencie: 28 października 2026 o 19:00 czasu pacyficznego — 29 października w Europie i Japonii — bez wcześniejszego dostępu w żadnej edycji. Gra Kungfupunk action RPG od S-GAME powstała na Unreal Engine 5 i opiera się na oknach parowania oraz uników mierzonych w pojedynczych klatkach. Uruchom test parowania na tej stronie, aby zobaczyć wynik, który decyduje o trafieniu w krótkie okno — nie jest to średni czas reakcji, lecz twoja powtarzalność.
Moment premiery: czwartek, 29 października 2026 o 02:00 UTC, w tym samym momencie wszędzie. Jeden moment na całym świecie: 28 października o 19:00 czasu pacyficznego, co oznacza 29 października o 03:00 w Europie środkowej i 11:00 w Japonii. Steam i amerykański PlayStation Store pokazują 28 października, ponieważ oba wyświetlają ten sam moment według czasu pacyficznego.
Walka oparta na parowaniu oceniana jest w klatkach, a o sukcesie w krótkim oknie decyduje nie średni czas reakcji, lecz twoja powtarzalność. Ten test mierzy oba parametry na twoim ekranie, klawiaturze i dłoniach, stosując zmyłki, więc nie da się go oszukać szybkim klikaniem.
Naciśnij Rozpocznij, a następnie uderz w momencie, gdy ostrze błysnie.
Paski pokazują udział twoich zamachów, które trafiłyby w okno 6, 10 i 15 klatek przy 60 fps, mierzone od twojego najlepszego zamachu.Rozrzutdecyduje o wszystkim: pewna ręka przy 220 ms wygrywa z luźną przy 190 ms w krótkim oknie. Mniej więcejjeden na pięć zamachów to zmyłkaktóra nigdy nie błyska — kliknięcie w tym momencie liczy się jako błąd, ponieważ w grze oznacza to nieudane parowanie i otrzymanie obrażeń. Twórcy Phantom Blade Zero nie opublikowali dokładnych wartości okien, więc nic tutaj nie twierdzi, że są one identyczne.
Działa w całości w tej karcie. Nic nie jest przesyłane ani zapisywane, nie składamy też deklaracji, jak Phantom Blade Zero obsłuży twoje wejście — gra jeszcze nie wyszła. Mierzymy twój sprzęt, czyli tę część, którą możesz naprawić przed premierą.
| Gdzie | Czas lokalny | Data lokalna |
|---|---|---|
| US PacificAmeryka/Los Angeles | 19:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| US EasternAmeryka/Nowy Jork | 22:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| BrazyliaAmeryka/Sao Paulo | 23:00 | Śr 28 paź — dzień przed |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa ŚrodkowaEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoskwaEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndieAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinyAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japonia i KoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australia (wschód)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nowa ZelandiaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Ponieważ jest to jeden punkt w czasie, a nie północ w każdym regionie, zmiana regionu konsoli lub sklepu nic nie daje — nie ma strefy, która dociera do niego jako pierwsza. Powyższe odliczanie to dokładnie ten sam moment odczytany na zegarze Twojego własnego urządzenia.
Jeden globalny moment, nie północ w każdym regionie: 02:00 UTC, 29 października, co oznacza 03:00 w Europie środkowej i 11:00 w Japonii.
Steam wymienia pełne wsparcie kontrolera; gra jest zaprojektowana pod pada, a nie pod celowanie myszą.
Ceny na Steam z 16 września 2026. Ceny regionalne mogą się różnić, żadna edycja nie zapewnia wcześniejszego dostępu.
Dla okna parowania stabilność klatek (frame pacing) jest ważniejsza niż surowa liczba klatek — stabilne 60 fps wygrywa z niestabilnym 90 fps.
Deweloper nie opublikował długości okna, a ta strona nie będzie jej wymyślać. To, co można zmierzyć, to twoje własne opóźnienie end-to-end.
Pre-load na Steam zazwyczaj otwiera się tydzień wcześniej; sprawdź to na stronie sklepu, zanim na tym polegniesz.
Za 32 dniJeden moment na całym świecie: 28 października o 19:00 czasu pacyficznego, czyli 02:00 UTC 29 października.
Za 40 dniCeny to sugerowane ceny w USA tam, gdzie wydawca je podał; ceny regionalne się różnią.
Wszystko tutaj działa w przeglądarce i zajmuje minuty, więc pierwszą godzinę z grą spędza się na graniu.
W jednym momencie wszędzie: 28 października 2026 o 19:00 czasu pacyficznego, czyli 02:00 UTC 29 października, 03:00 w Europie Środkowej i 11:00 w Japonii. Steam pokazuje 28 października, ponieważ strona sklepu renderuje ten moment według zegara użytkownika; tabela tutaj odczytuje go według jedenastu zegarów, w tym regionów, gdzie kalendarz już się zmienił.
Steam wymienia pełne wsparcie kontrolera, a walka opiera się na kierunkowych parowaniach i unikach, które gałka oddaje bardziej naturalnie niż WASD. Lista bindów klawiatury i myszy nie została opublikowana, więc ta strona jej nie zawiera.
S-GAME tego nie opublikowało, więc nikt poza studiem tego nie wie, a ta strona nie będzie wymyślać liczby. To, co można zmierzyć przed premierą, to twoje własne opóźnienie end-to-end: milisekundy między naciśnięciem a zmianą na ekranie, które odejmują się od każdego okna, niezależnie od jego długości.
Trzy rzeczy, które kosztują klatki i można je naprawić z wyprzedzeniem: opóźnienie od kliknięcia do reakcji, środek spoczynku kontrolera i próg martwej strefy. Wszystkie trzy są mierzone na tej stronie w około pięć minut i żadna z nich nie wymaga zainstalowanej gry.
Tak, w bibliotece sterowania, gdy tylko bindy zostaną opublikowane i zweryfikowane. Nic nie trafia do tej tabeli, zanim nie zostanie sprawdzone w wydanej grze — zgadnięty bind jest gorszy niż pusty wiersz.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.