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Action RPG · S-GAME Studio

Phantom Blade Zero já saiu? Sim — desde 28 de outubro às 19:00 do Pacífico, no PC e PS5, e 445.030 jogavam ao mesmo tempo na Steam

Phantom Blade Zero saiu no PC e no PlayStation 5 no mesmo instante no mundo todo: 28 de outubro de 2026, às 19:00 do Pacífico — 29 de outubro na Europa e no Japão. As análises saíram em 26 de outubro com 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, e oito horas depois do lançamento 445.030 pessoas jogavam ao mesmo tempo na Steam. O RPG de ação kungfupunk da S-GAME foi feito na Unreal Engine 5 em torno de janelas de aparar e esquivar medidas em quadros isolados. Use o teste de parry desta página para ver o número que realmente decide se você acerta uma janela curta, que não é a sua reação média, e sim a sua dispersão.

Contagem no seu fuso horárioPhantom Blade Zero já saiu
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Momento do lançamento: Quinta-feira, 29 de outubro de 2026 às 02:00 UTC, o mesmo instante em todo lugar. Um instante mundial: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, que é 29 de outubro às 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Steam e a PlayStation Store dos EUA mostram 28 de outubro porque ambos exibem esse momento pelo relógio do Pacífico.

Parry bench

Qual a largura da janela que sua mão realmente precisa

O combate focado em parry é julgado em frames, e o número que decide se você acerta uma janela curta não é sua reação média — é sua dispersão. Este teste mede ambos na sua tela, teclado e mãos, e aplica fintas para que não possa ser vencido apenas apertando botões.

Pressione Iniciar, depois ataque no momento em que a lâmina brilhar.

Controle
Mediana—
Em frames—
Melhor—
Dispersão—
Ataques0
Erros0
6 frames—
10 frames—
15 frames—

As barras representam a parcela dos seus ataques que teriam acertado dentro de uma janela de seis, dez e quinze frames a 60 fps, medidos a partir do seu melhor ataque. Dispersão é o que os decide: uma mão precisa a 220 ms vence uma mão solta a 190 ms numa janela curta. Aproximadamente um em cada cinco ataques é uma finta que nunca brilha — pressionar nela conta como erro, pois no jogo é um parry falhado e um golpe recebido. As janelas do próprio Phantom Blade Zero não foram publicadas, então nada aqui afirma ser elas.

Funciona inteiramente nesta aba. Nada é enviado nem salvo, e nada é afirmado sobre como Phantom Blade Zero lida com os seus comandos. O que ela mede é o seu próprio hardware — a metade que você mesmo pode corrigir.

Horário de liberação

Quando Phantom Blade Zero é liberado onde você está

Um instante, lido em onze relógios. Em 3 regiões, o calendário local ainda marca um dia diferente quando acontece.
Onde Hora local Data local
Pacífico dos EUAAmerica/Los Angeles 19:00 Qua 28 out — o dia anterior
Leste dos EUAAmerica/New York 22:00 Qua 28 out — o dia anterior
BrasilAmerica/Sao Paulo 23:00 Qua 28 out — o dia anterior
UKEurope/London 02:00 Thu 29 Oct
Europa CentralEurope/Berlin 03:00 Thu 29 Oct
MoscouEurope/Moscow 05:00 Thu 29 Oct
ÍndiaAsia/Kolkata 07:30 Thu 29 Oct
FilipinasAsia/Manila 10:00 Thu 29 Oct
Japão e CoreiaAsia/Tokyo 11:00 Thu 29 Oct
Austrália (leste)Australia/Sydney 13:00 Thu 29 Oct
Nova ZelândiaPacific/Auckland 15:00 Thu 29 Oct

Como se trata de um único momento em vez de uma meia-noite em cada região, alterar a região do seu console ou loja não lhe traz vantagem alguma — não há nenhuma zona que o alcance primeiro. A contagem regressiva acima é esse mesmo instante lido no relógio do seu próprio dispositivo.

Factos principais

O que está confirmado sobre Phantom Blade Zero

PlataformasPC · PlayStation 5
Disponível desde28 de out, 19:00 Pacífico

Um único instante global, não uma meia-noite em cada região: 02:00 UTC de 29 de outubro, que eram 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão.

Jogadores na Steam445.030 jogando ao mesmo tempo

A contagem da própria Steam às 10:10 UTC de 29 de outubro, oito horas depois do lançamento. As análises de usuários estavam “Muito positivas”: 86% das primeiras 600 em inglês.

PlataformasPC e PlayStation 5

A Steam lista suporte total a controle; o jogo é projetado para um controle em vez de mira com mouse.

AnálisesMetacritic 88 · OpenCritic 91

Quando o embargo das análises caiu, em 26 de outubro de 2026, três dias antes do lançamento.

Placa de vídeo de PCGTX 1660 mínima · RTX 3060 Ti recomendada

16 GB de RAM nos dois níveis e SSD obrigatório. O mínimo é 1080p a 30 fps e o recomendado 1440p a 60 fps, ambos com upscaling ativado.

PreçoUS$ 59,99 padrão, US$ 69,99 Digital Deluxe

Preços de tabela da Steam nos EUA, conferidos em 26 de outubro de 2026. Os preços regionais variam, e nenhuma edição joga antes de outra.

EngineUnreal Engine 5

A estabilidade de frames importa mais que a taxa de frames bruta para uma janela de parry — 60 estáveis vencem 90 instáveis.

DificuldadeWayfarer, Pathbreaker, Hellwalker

Mais 66 Days, que encerra a partida depois de 66 mortes. No Hellwalker a janela de aparar é dois quadros mais curta, disse à PC Gamer o diretor de combate da S-GAME.

O que o input precisa fazerParry e esquiva numa janela de frame

O desenvolvedor não publicou a duração da janela e este site não inventa números. O que é possível medir é o seu atraso de ponta a ponta.

Cronograma

Datas importantes

  1. Análises publicadas

    Metacritic 88 e OpenCritic 91 quando o embargo caiu, três dias antes do lançamento.

  2. Pré-carregamento na Steam

    Aberto desde 02:00 UTC, dois dias antes do lançamento.

  3. Lançamento

    Um instante global: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro.

Edições

O que cada edição desbloqueia

Os preços apresentados são os preços de tabela nos EUA onde a editora os divulgou; os preços regionais variam.

Standard

$59.99
  • Jogo base

Digital Deluxe

$69.99
  • Jogo base
  • Extras digitais conforme listado pela S-GAME na página da loja
  • Sem acesso antecipado — todas as edições desbloqueiam no mesmo instante

Confirmado

  • Disponível no PC e PlayStation 5 desde um único instante mundial: 28 de outubro de 2026, às 19:00 do Pacífico
  • Sem edição de acesso antecipado: todos os compradores começam no mesmo momento
  • Suporte total a controle na listagem do Steam
  • Unreal Engine 5, RPG de ação single-player
  • Desenvolvido por S-GAME Studio, publicado por S-GAME Publishing

Ainda não confirmado

  • A duração das janelas de parry e esquiva em frames
  • Se a versão de PC tem um modo de baixa latência (Reflex ou similar) — a S-GAME não listou nenhum
  • Uma classificação para o Steam Deck — a Valve ainda não avaliou o jogo
  • Lançamento para Xbox
  • Qualquer lista de binds de teclado e mouse — o esquema de controles para PC não foi publicado

Respostas rápidas

Phantom Blade Zero já saiu?

Sim. Ele saiu no PC e no PlayStation 5 no mesmo instante no mundo todo: 28 de outubro de 2026, às 19:00 do Pacífico, que eram 02:00 UTC de 29 de outubro, 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Oito horas depois, 445.030 pessoas jogavam ao mesmo tempo na Steam.

É um jogo de controle ou de teclado e mouse?

O Steam lista suporte total a controle e o combate é construído em torno de parries e esquivas direcionais, que um stick expressa de forma mais natural que o WASD. Nenhuma lista de binds de teclado e mouse foi publicada, portanto esta página não exibe uma.

De quantos quadros é a janela de parry?

A S-GAME não publicou, então ninguém fora do estúdio sabe e este site não vai inventar um número. O único dado do estúdio é relativo: no Hellwalker a janela é dois quadros mais curta. O que dá para medir é o seu próprio atraso de ponta a ponta: os milissegundos entre o seu toque e a mudança na tela, que saem de qualquer janela, seja qual for a duração dela.

O que devo testar antes de jogar?

As três coisas que custam frames e podem ser corrigidas com antecedência: sua latência de clique para fóton, o centro de repouso do seu controle e o limite da sua zona morta. Todos os três são medidos neste site em cerca de cinco minutos e nenhum deles exige que o jogo esteja instalado.

Quais são os requisitos de PC de Phantom Blade Zero?

Windows 10 ou 11 de 64 bits, 16 GB de RAM e SSD nos dois níveis. Mínimo: uma GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB com um Intel Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600, para 1080p a 30 fps com upscaling. Recomendado: uma RTX 3060 Ti de 8 GB ou RX 6700 XT de 12 GB com um Core i5-10600K ou Ryzen 5 5600X, para 1440p a 60 fps com upscaling.

Quais modos de dificuldade Phantom Blade Zero tem?

Três, mais um desafio: Wayfarer, o mais tolerante; Pathbreaker, o padrão; e Hellwalker, em que os inimigos mudam o jeito de atacar e se defender. 66 Days não mexe na força dos inimigos, mas encerra a partida depois de 66 mortes. O diretor de combate da S-GAME disse à PC Gamer que os tempos básicos mudam pouco entre os modos — a janela de aparar é dois quadros mais curta no Hellwalker.

Como foram as análises de Phantom Blade Zero?

88 no Metacritic e 91 no OpenCritic quando o embargo caiu, em 26 de outubro de 2026, três dias antes do lançamento. A crítica destaca o combate e os chefes; a história foi o que mais recebeu críticas. Na Steam, as análises de usuários estavam “Muito positivas” na manhã do lançamento: 86% das primeiras 600 em inglês.

Phantom Blade Zero roda no Steam Deck?

A Valve ainda não avaliou. O mínimo da publicadora é uma placa da classe GTX 1660 com 16 GB de RAM, bem acima do que o Deck tem, então não conte com isso antes de aparecer uma classificação.

Vai haver uma página de esquema de controles para PC aqui?

O layout de controle já está na página de controles de Phantom Blade Zero, lido do próprio menu de controles do jogo. Os padrões de teclado e mouse entram quando puderem ser conferidos nas atribuições do próprio jogo — uma tecla chutada é pior que uma linha vazia.