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Steam Phantom Blade Zero saiu no PC e no PlayStation 5 no mesmo instante no mundo todo: 28 de outubro de 2026, às 19:00 do Pacífico — 29 de outubro na Europa e no Japão. As análises saíram em 26 de outubro com 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, e oito horas depois do lançamento 445.030 pessoas jogavam ao mesmo tempo na Steam. O RPG de ação kungfupunk da S-GAME foi feito na Unreal Engine 5 em torno de janelas de aparar e esquivar medidas em quadros isolados. Use o teste de parry desta página para ver o número que realmente decide se você acerta uma janela curta, que não é a sua reação média, e sim a sua dispersão.
Momento do lançamento: Quinta-feira, 29 de outubro de 2026 às 02:00 UTC, o mesmo instante em todo lugar.Momento do lançamento para você Um instante mundial: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, que é 29 de outubro às 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Steam e a PlayStation Store dos EUA mostram 28 de outubro porque ambos exibem esse momento pelo relógio do Pacífico.
O combate focado em parry é julgado em frames, e o número que decide se você acerta uma janela curta não é sua reação média — é sua dispersão. Este teste mede ambos na sua tela, teclado e mãos, e aplica fintas para que não possa ser vencido apenas apertando botões.
Pressione Iniciar, depois ataque no momento em que a lâmina brilhar.
As barras representam a parcela dos seus ataques que teriam acertado dentro de uma janela de seis, dez e quinze frames a 60 fps, medidos a partir do seu melhor ataque. Dispersão é o que os decide: uma mão precisa a 220 ms vence uma mão solta a 190 ms numa janela curta. Aproximadamente um em cada cinco ataques é uma finta que nunca brilha — pressionar nela conta como erro, pois no jogo é um parry falhado e um golpe recebido. As janelas do próprio Phantom Blade Zero não foram publicadas, então nada aqui afirma ser elas.
Funciona inteiramente nesta aba. Nada é enviado nem salvo, e nada é afirmado sobre como Phantom Blade Zero lida com os seus comandos. O que ela mede é o seu próprio hardware — a metade que você mesmo pode corrigir.
| Onde | Hora local | Data local |
|---|---|---|
| Pacífico dos EUAAmerica/Los Angeles | 19:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| Leste dos EUAAmerica/New York | 22:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| BrasilAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa CentralEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscouEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| ÍndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinasAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japão e CoreiaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Austrália (leste)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nova ZelândiaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Como se trata de um único momento em vez de uma meia-noite em cada região, alterar a região do seu console ou loja não lhe traz vantagem alguma — não há nenhuma zona que o alcance primeiro. A contagem regressiva acima é esse mesmo instante lido no relógio do seu próprio dispositivo.
Um único instante global, não uma meia-noite em cada região: 02:00 UTC de 29 de outubro, que eram 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão.
A contagem da própria Steam às 10:10 UTC de 29 de outubro, oito horas depois do lançamento. As análises de usuários estavam “Muito positivas”: 86% das primeiras 600 em inglês.
A Steam lista suporte total a controle; o jogo é projetado para um controle em vez de mira com mouse.
Quando o embargo das análises caiu, em 26 de outubro de 2026, três dias antes do lançamento.
16 GB de RAM nos dois níveis e SSD obrigatório. O mínimo é 1080p a 30 fps e o recomendado 1440p a 60 fps, ambos com upscaling ativado.
Preços de tabela da Steam nos EUA, conferidos em 26 de outubro de 2026. Os preços regionais variam, e nenhuma edição joga antes de outra.
A estabilidade de frames importa mais que a taxa de frames bruta para uma janela de parry — 60 estáveis vencem 90 instáveis.
Mais 66 Days, que encerra a partida depois de 66 mortes. No Hellwalker a janela de aparar é dois quadros mais curta, disse à PC Gamer o diretor de combate da S-GAME.
O desenvolvedor não publicou a duração da janela e este site não inventa números. O que é possível medir é o seu atraso de ponta a ponta.
Metacritic 88 e OpenCritic 91 quando o embargo caiu, três dias antes do lançamento.
Aberto desde 02:00 UTC, dois dias antes do lançamento.
Um instante global: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro.
Os preços apresentados são os preços de tabela nos EUA onde a editora os divulgou; os preços regionais variam.
Tudo aqui corre no navegador e demora minutos, para que a primeira hora com o jogo seja gasta a jogar.
Sim. Ele saiu no PC e no PlayStation 5 no mesmo instante no mundo todo: 28 de outubro de 2026, às 19:00 do Pacífico, que eram 02:00 UTC de 29 de outubro, 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Oito horas depois, 445.030 pessoas jogavam ao mesmo tempo na Steam.
O Steam lista suporte total a controle e o combate é construído em torno de parries e esquivas direcionais, que um stick expressa de forma mais natural que o WASD. Nenhuma lista de binds de teclado e mouse foi publicada, portanto esta página não exibe uma.
A S-GAME não publicou, então ninguém fora do estúdio sabe e este site não vai inventar um número. O único dado do estúdio é relativo: no Hellwalker a janela é dois quadros mais curta. O que dá para medir é o seu próprio atraso de ponta a ponta: os milissegundos entre o seu toque e a mudança na tela, que saem de qualquer janela, seja qual for a duração dela.
As três coisas que custam frames e podem ser corrigidas com antecedência: sua latência de clique para fóton, o centro de repouso do seu controle e o limite da sua zona morta. Todos os três são medidos neste site em cerca de cinco minutos e nenhum deles exige que o jogo esteja instalado.
Windows 10 ou 11 de 64 bits, 16 GB de RAM e SSD nos dois níveis. Mínimo: uma GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB com um Intel Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600, para 1080p a 30 fps com upscaling. Recomendado: uma RTX 3060 Ti de 8 GB ou RX 6700 XT de 12 GB com um Core i5-10600K ou Ryzen 5 5600X, para 1440p a 60 fps com upscaling.
Três, mais um desafio: Wayfarer, o mais tolerante; Pathbreaker, o padrão; e Hellwalker, em que os inimigos mudam o jeito de atacar e se defender. 66 Days não mexe na força dos inimigos, mas encerra a partida depois de 66 mortes. O diretor de combate da S-GAME disse à PC Gamer que os tempos básicos mudam pouco entre os modos — a janela de aparar é dois quadros mais curta no Hellwalker.
88 no Metacritic e 91 no OpenCritic quando o embargo caiu, em 26 de outubro de 2026, três dias antes do lançamento. A crítica destaca o combate e os chefes; a história foi o que mais recebeu críticas. Na Steam, as análises de usuários estavam “Muito positivas” na manhã do lançamento: 86% das primeiras 600 em inglês.
A Valve ainda não avaliou. O mínimo da publicadora é uma placa da classe GTX 1660 com 16 GB de RAM, bem acima do que o Deck tem, então não conte com isso antes de aparecer uma classificação.
O layout de controle já está na página de controles de Phantom Blade Zero, lido do próprio menu de controles do jogo. Os padrões de teclado e mouse entram quando puderem ser conferidos nas atribuições do próprio jogo — uma tecla chutada é pior que uma linha vazia.
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.