Action RPG · S-GAME Studio

Uma janela de parry dura poucos frames. Alguns deles já se foram.

Phantom Blade Zero é liberado mundialmente num único momento em 28 de outubro de 2026, às 19:00 no horário do Pacífico — 29 de outubro na Europa e Japão — sem acesso antecipado por edições. O RPG de ação Kungfupunk da S-GAME é construído na Unreal Engine 5 com foco em janelas de parry e esquiva medidas em frames. Execute o parry bench nesta página para ver o número que realmente decide se você acerta uma janela curta, que não é sua reação média, mas sua dispersão.

Contagem no seu fuso horárioPhantom Blade Zero lança em
40dias restantes
40dias
00horas
00minutos
00segundos

Momento do lançamento: Quinta-feira, 29 de outubro de 2026 às 02:00 UTC, o mesmo instante em todo lugar. Um instante mundial: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, que é 29 de outubro às 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Steam e a PlayStation Store dos EUA mostram 28 de outubro porque ambos exibem esse momento pelo relógio do Pacífico.

Parry bench

Qual a largura da janela que sua mão realmente precisa

O combate focado em parry é julgado em frames, e o número que decide se você acerta uma janela curta não é sua reação média — é sua dispersão. Este teste mede ambos na sua tela, teclado e mãos, e aplica fintas para que não possa ser vencido apenas apertando botões.

Pressione Iniciar, depois ataque no momento em que a lâmina brilhar.

Controle
Mediana
Em frames
Melhor
Dispersão
Ataques0
Erros0
6 frames
10 frames
15 frames

As barras representam a parcela dos seus ataques que teriam acertado dentro de uma janela de seis, dez e quinze frames a 60 fps, medidos a partir do seu melhor ataque.Dispersãoé o que os decide: uma mão precisa a 220 ms vence uma mão solta a 190 ms numa janela curta. Aproximadamenteum em cada cinco ataques é uma fintaque nunca brilha — pressionar nela conta como erro, pois no jogo é um parry falhado e um golpe recebido. As janelas do próprio Phantom Blade Zero não foram publicadas, então nada aqui afirma ser elas.

Executado inteiramente nesta aba. Nada é enviado, nada é armazenado e nenhuma afirmação é feita sobre como o Phantom Blade Zero lidará com seu input — o jogo ainda não foi lançado. O que ele mede é seu hardware, que é a parte que você pode ajustar antes do dia do lançamento.

Horário de liberação

Quando Phantom Blade Zero é liberado onde você está

Um instante, lido em onze relógios. Em 3 regiões, o calendário local ainda marca um dia diferente quando acontece.
Onde Hora local Data local
Pacífico dos EUAAmerica/Los Angeles 19:00 Qua 28 out — o dia anterior
Leste dos EUAAmerica/New York 22:00 Qua 28 out — o dia anterior
BrasilAmerica/Sao Paulo 23:00 Qua 28 out — o dia anterior
UKEurope/London 02:00 Thu 29 Oct
Europa CentralEurope/Berlin 03:00 Thu 29 Oct
MoscouEurope/Moscow 05:00 Thu 29 Oct
ÍndiaAsia/Kolkata 07:30 Thu 29 Oct
FilipinasAsia/Manila 10:00 Thu 29 Oct
Japão e CoreiaAsia/Tokyo 11:00 Thu 29 Oct
Austrália (leste)Australia/Sydney 13:00 Thu 29 Oct
Nova ZelândiaPacific/Auckland 15:00 Thu 29 Oct

Como se trata de um único momento em vez de uma meia-noite em cada região, alterar a região do seu console ou loja não lhe traz vantagem alguma — não há nenhuma zona que o alcance primeiro. A contagem regressiva acima é esse mesmo instante lido no relógio do seu próprio dispositivo.

Factos principais

O que está confirmado sobre Phantom Blade Zero

PlataformasPC · PlayStation 5
Momento do lançamento28 de out, 19:00 Pacífico

Um instante global, não meia-noite em cada região: 02:00 UTC em 29 de outubro, que é 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão.

PlataformasPC e PlayStation 5

A Steam lista suporte total a controle; o jogo é projetado para um controle em vez de mira com mouse.

Preço$49.99 padrão, $59.99 Deluxe

Preços da Steam em 16 de setembro de 2026. Preços regionais variam, e nenhuma edição joga antes de outra.

EngineUnreal Engine 5

A estabilidade de frames importa mais que a taxa de frames bruta para uma janela de parry — 60 estáveis vencem 90 instáveis.

O que o input precisa fazerParry e esquiva numa janela de frame

O desenvolvedor não publicou a duração da janela e este site não inventa números. O que é possível medir é o seu atraso de ponta a ponta.

Cronograma

Datas importantes

  1. Abertura do pré-carregamento

    O pré-carregamento na Steam geralmente abre com uma semana de antecedência; confirme na página da loja antes de contar com isso.

    Em 32 dias
  2. Lançamento

    Um instante global: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro.

    Em 40 dias
Edições

O que cada edição desbloqueia

Os preços apresentados são os preços de tabela nos EUA onde a editora os divulgou; os preços regionais variam.

Standard

$49.99
  • Jogo base

Digital Deluxe

$59.99
  • Jogo base
  • Extras digitais conforme listado pela S-GAME na página da loja
  • Sem acesso antecipado — todas as edições desbloqueiam no mesmo instante

Confirmado

  • PC e PlayStation 5, desbloqueando em um instante global em 28 de outubro de 2026, às 19:00 no horário do Pacífico
  • Sem edição de acesso antecipado: todos os compradores começam no mesmo momento
  • Suporte total a controle na listagem do Steam
  • Unreal Engine 5, RPG de ação single-player
  • Desenvolvido por S-GAME Studio, publicado por S-GAME Publishing

Ainda não confirmado

  • A duração das janelas de parry e esquiva em frames
  • Se opções de latência de entrada (modos de baixa latência estilo reflex) estarão disponíveis no lançamento
  • Lançamento para Xbox
  • Qualquer lista de binds de teclado e mouse — o esquema de controles para PC não foi publicado

Respostas rápidas

Quando Phantom Blade Zero libera onde você está?

Em um instante em todo o mundo: 28 de outubro de 2026 às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro, 03:00 na Europa Central e 11:00 no Japão. O Steam mostra 28 de outubro porque a página da loja renderiza esse momento no relógio do usuário; a tabela aqui lê em onze relógios, incluindo regiões onde o calendário já virou.

É um jogo de controle ou de teclado e mouse?

O Steam lista suporte total a controle e o combate é construído em torno de parries e esquivas direcionais, que um stick expressa de forma mais natural que o WASD. Nenhuma lista de binds de teclado e mouse foi publicada, portanto esta página não exibe uma.

De quantos quadros é a janela de parry?

A S-GAME não publicou, então ninguém fora do estúdio sabe e este site não inventará um número. O que pode ser medido antes do lançamento é o seu próprio atraso de ponta a ponta: os milissegundos entre o seu clique e a mudança na tela, que são subtraídos de qualquer janela, independentemente da duração.

O que devo testar antes da noite de lançamento?

As três coisas que custam frames e podem ser corrigidas com antecedência: sua latência de clique para fóton, o centro de repouso do seu controle e o limite da sua zona morta. Todos os três são medidos neste site em cerca de cinco minutos e nenhum deles exige que o jogo esteja instalado.

Vai haver uma página de esquema de controles para PC aqui?

Sim, na Biblioteca de Controles, assim que as binds forem publicadas e verificadas. Nada entra nessa tabela antes de poder ser conferido com o jogo lançado — uma bind adivinhada é pior que uma linha vazia.