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$49.99- Jogo base
Phantom Blade Zero é liberado mundialmente num único momento em 28 de outubro de 2026, às 19:00 no horário do Pacífico — 29 de outubro na Europa e Japão — sem acesso antecipado por edições. O RPG de ação Kungfupunk da S-GAME é construído na Unreal Engine 5 com foco em janelas de parry e esquiva medidas em frames. Execute o parry bench nesta página para ver o número que realmente decide se você acerta uma janela curta, que não é sua reação média, mas sua dispersão.
Momento do lançamento: Quinta-feira, 29 de outubro de 2026 às 02:00 UTC, o mesmo instante em todo lugar. Um instante mundial: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, que é 29 de outubro às 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão. Steam e a PlayStation Store dos EUA mostram 28 de outubro porque ambos exibem esse momento pelo relógio do Pacífico.
O combate focado em parry é julgado em frames, e o número que decide se você acerta uma janela curta não é sua reação média — é sua dispersão. Este teste mede ambos na sua tela, teclado e mãos, e aplica fintas para que não possa ser vencido apenas apertando botões.
Pressione Iniciar, depois ataque no momento em que a lâmina brilhar.
As barras representam a parcela dos seus ataques que teriam acertado dentro de uma janela de seis, dez e quinze frames a 60 fps, medidos a partir do seu melhor ataque.Dispersãoé o que os decide: uma mão precisa a 220 ms vence uma mão solta a 190 ms numa janela curta. Aproximadamenteum em cada cinco ataques é uma fintaque nunca brilha — pressionar nela conta como erro, pois no jogo é um parry falhado e um golpe recebido. As janelas do próprio Phantom Blade Zero não foram publicadas, então nada aqui afirma ser elas.
Executado inteiramente nesta aba. Nada é enviado, nada é armazenado e nenhuma afirmação é feita sobre como o Phantom Blade Zero lidará com seu input — o jogo ainda não foi lançado. O que ele mede é seu hardware, que é a parte que você pode ajustar antes do dia do lançamento.
| Onde | Hora local | Data local |
|---|---|---|
| Pacífico dos EUAAmerica/Los Angeles | 19:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| Leste dos EUAAmerica/New York | 22:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| BrasilAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Qua 28 out — o dia anterior |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europa CentralEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscouEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| ÍndiaAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| FilipinasAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japão e CoreiaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Austrália (leste)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nova ZelândiaPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Como se trata de um único momento em vez de uma meia-noite em cada região, alterar a região do seu console ou loja não lhe traz vantagem alguma — não há nenhuma zona que o alcance primeiro. A contagem regressiva acima é esse mesmo instante lido no relógio do seu próprio dispositivo.
Um instante global, não meia-noite em cada região: 02:00 UTC em 29 de outubro, que é 03:00 na Europa central e 11:00 no Japão.
A Steam lista suporte total a controle; o jogo é projetado para um controle em vez de mira com mouse.
Preços da Steam em 16 de setembro de 2026. Preços regionais variam, e nenhuma edição joga antes de outra.
A estabilidade de frames importa mais que a taxa de frames bruta para uma janela de parry — 60 estáveis vencem 90 instáveis.
O desenvolvedor não publicou a duração da janela e este site não inventa números. O que é possível medir é o seu atraso de ponta a ponta.
O pré-carregamento na Steam geralmente abre com uma semana de antecedência; confirme na página da loja antes de contar com isso.
Em 32 diasUm instante global: 28 de outubro às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro.
Em 40 diasOs preços apresentados são os preços de tabela nos EUA onde a editora os divulgou; os preços regionais variam.
Tudo aqui corre no navegador e demora minutos, para que a primeira hora com o jogo seja gasta a jogar.
Em um instante em todo o mundo: 28 de outubro de 2026 às 19:00 no horário do Pacífico, o que equivale a 02:00 UTC em 29 de outubro, 03:00 na Europa Central e 11:00 no Japão. O Steam mostra 28 de outubro porque a página da loja renderiza esse momento no relógio do usuário; a tabela aqui lê em onze relógios, incluindo regiões onde o calendário já virou.
O Steam lista suporte total a controle e o combate é construído em torno de parries e esquivas direcionais, que um stick expressa de forma mais natural que o WASD. Nenhuma lista de binds de teclado e mouse foi publicada, portanto esta página não exibe uma.
A S-GAME não publicou, então ninguém fora do estúdio sabe e este site não inventará um número. O que pode ser medido antes do lançamento é o seu próprio atraso de ponta a ponta: os milissegundos entre o seu clique e a mudança na tela, que são subtraídos de qualquer janela, independentemente da duração.
As três coisas que custam frames e podem ser corrigidas com antecedência: sua latência de clique para fóton, o centro de repouso do seu controle e o limite da sua zona morta. Todos os três são medidos neste site em cerca de cinco minutos e nenhum deles exige que o jogo esteja instalado.
Sim, na Biblioteca de Controles, assim que as binds forem publicadas e verificadas. Nada entra nessa tabela antes de poder ser conferido com o jogo lançado — uma bind adivinhada é pior que uma linha vazia.
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
As respostas vêm das páginas deste site.