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$49.99- Jeu de base
Phantom Blade Zero se débloque mondialement au même instant le 28 octobre 2026 à 19:00 Pacific — le 29 octobre en Europe et au Japon — sans accès anticipé. L'action-RPG Kungfupunk de S-GAME est bâti sur l'Unreal Engine 5 autour de fenêtres de parade et d'esquive mesurées en frames uniques. Lancez le parry bench sur cette page pour voir le chiffre qui décide réellement si vous réussissez une fenêtre courte : ce n'est pas votre réaction moyenne, mais votre dispersion.
Moment du lancement : jeudi 29 octobre 2026 à 02:00 UTC, au même instant partout. Un instant mondial : 28 octobre à 19:00 Pacific, soit le 29 octobre à 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon. Steam et le PlayStation Store US affichent le 28 octobre car ils se basent sur l'horloge Pacific.
Le combat basé sur la parade se juge en frames, et le chiffre qui décide si vous réussissez une fenêtre courte n'est pas votre réaction moyenne, mais votre dispersion. Ce bench mesure les deux sur votre écran, votre clavier et vos mains, et vous feinte pour éviter que le martelage de touches ne fonctionne.
Appuyez sur Commencer, puis frappez au moment où la lame brille.
Les barres représentent la part de vos coups qui auraient atterri dans une fenêtre de six, dix ou quinze frames à 60 fps, mesurée à partir de votre meilleur coup.Dispersionest ce qui les décide : une main précise à 220 ms bat une main relâchée à 190 ms sur une fenêtre courte. Environun coup sur cinq est une feintequi ne brille jamais — appuyer dessus compte comme un échec, car dans le jeu, c'est une parade ratée et un coup encaissé. Les fenêtres de Phantom Blade Zero ne sont pas publiques, donc rien ici ne prétend être les vraies.
S'exécute entièrement dans cet onglet. Rien n'est envoyé, rien n'est stocké, et aucune affirmation n'est faite sur la façon dont Phantom Blade Zero gérera votre input — le jeu n'est pas sorti. Ce qui est mesuré, c'est votre propre matériel, la seule moitié que vous pouvez corriger avant le jour du lancement.
| Où | Heure locale | Date locale |
|---|---|---|
| US PacifiqueAmérique/Los Angeles | 19:00 | Mer 28 oct — la veille |
| US EstAmérique/New York | 22:00 | Mer 28 oct — la veille |
| BrésilAmérique/Sao Paulo | 23:00 | Mer 28 oct — la veille |
| UKEurope/Londres | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europe centraleEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscouEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndeAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| PhilippinesAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japon et CoréeAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australie (est)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nouvelle-ZélandePacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Puisqu'il s'agit d'un moment unique plutôt que d'un minuit dans chaque région, changer la région de votre console ou de votre boutique ne vous apporte rien — il n'y a aucune zone qui l'atteigne en premier. Le compte à rebours ci-dessus correspond à ce même instant lu sur l'horloge de votre propre appareil.
Un instant mondial, pas de minuit par région : 02:00 UTC le 29 octobre, soit 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon.
Steam liste une compatibilité manette complète ; le jeu est conçu pour la manette plutôt que pour la visée souris.
Prix Steam au 16 septembre 2026. Les prix régionaux diffèrent, et aucune édition ne permet de jouer plus tôt qu'une autre.
Le frame pacing compte plus que le taux de fps brut pour une fenêtre de parade — un 60 stable bat un 90 instable.
Le développeur n'a pas publié la durée de la fenêtre et ce site n'en invente pas. Ce qui est mesurable, c'est votre propre latence de bout en bout.
Le pré-chargement Steam ouvre généralement une semaine avant ; confirmez sur la page du magasin avant de vous y fier.
Dans 32 joursUn instant mondial : le 28 octobre à 19:00 Pacifique, soit le 29 octobre à 02:00 UTC.
Dans 40 joursLes prix indiqués sont les prix publics conseillés aux États-Unis lorsque l'éditeur les a communiqués ; la tarification régionale varie.
Tout fonctionne ici dans le navigateur et ne prend que quelques minutes, pour passer directement au jeu dès la première heure.
À un instant partout : le 28 octobre 2026 à 19:00 Pacifique, soit le 29 octobre à 02:00 UTC, 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon. Steam affiche le 28 octobre car la page du magasin rend ce moment selon l'horloge de l'utilisateur ; le tableau ici le lit sur onze horloges, y compris dans les régions où le calendrier a déjà changé.
Steam indique une prise en charge complète de la manette et le combat est construit autour de parades et d'esquives directionnelles, qu'un stick exprime plus naturellement que WASD. Aucune liste de raccourcis clavier et souris n'a été publiée, donc cette page n'en affiche pas.
S-GAME ne l'a pas publié, donc personne en dehors du studio ne le sait et ce site n'inventera pas de chiffre. Ce qui peut être mesuré avant le lancement, c'est votre propre latence de bout en bout : les millisecondes entre votre pression et le changement à l'écran, qui se soustraient de toute fenêtre, quelle que soit sa durée.
Les trois éléments qui coûtent des images et sont corrigeables à l'avance : votre latence clic-à-photon, le centre au repos de votre manette et votre seuil de zone morte. Tous trois sont mesurés sur ce site en environ cinq minutes et aucun ne nécessite que le jeu soit installé.
Oui, dans la bibliothèque des contrôles, une fois les raccourcis publiés et vérifiés. Rien n'entre dans ce tableau avant de pouvoir être vérifié avec le jeu final — un raccourci deviné est pire qu'une ligne vide.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.