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$59.99- Jeu de base
Steam Phantom Blade Zero est sorti sur PC et PlayStation 5 au même instant partout dans le monde : le 28 octobre 2026 à 19 h 00, heure du Pacifique — le 29 octobre en Europe et au Japon. Les tests sont tombés le 26 octobre : 88 sur Metacritic et 91 sur OpenCritic, et huit heures après la sortie, 445 030 personnes y jouaient en même temps sur Steam. Le RPG d’action kungfupunk de S-GAME est bâti sous Unreal Engine 5 autour de fenêtres de parade et d’esquive comptées à l’image près. Lancez le banc de parade de cette page pour voir le chiffre qui décide vraiment si vous réussissez une fenêtre courte : non pas votre réaction moyenne, mais votre dispersion.
Moment du lancement : jeudi 29 octobre 2026 à 02:00 UTC, au même instant partout.Moment du lancement pour vous Un instant mondial : 28 octobre à 19:00 Pacific, soit le 29 octobre à 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon. Steam et le PlayStation Store US affichent le 28 octobre car ils se basent sur l'horloge Pacific.
Le combat basé sur la parade se juge en frames, et le chiffre qui décide si vous réussissez une fenêtre courte n'est pas votre réaction moyenne, mais votre dispersion. Ce bench mesure les deux sur votre écran, votre clavier et vos mains, et vous feinte pour éviter que le martelage de touches ne fonctionne.
Appuyez sur Commencer, puis frappez au moment où la lame brille.
Les barres représentent la part de vos coups qui auraient atterri dans une fenêtre de six, dix ou quinze frames à 60 fps, mesurée à partir de votre meilleur coup. Dispersion est ce qui les décide : une main précise à 220 ms bat une main relâchée à 190 ms sur une fenêtre courte. Environ un coup sur cinq est une feinte qui ne brille jamais — appuyer dessus compte comme un échec, car dans le jeu, c'est une parade ratée et un coup encaissé. Les fenêtres de Phantom Blade Zero ne sont pas publiques, donc rien ici ne prétend être les vraies.
Fonctionne entièrement dans cet onglet. Rien n'est envoyé ni enregistré, et rien n'est affirmé sur la façon dont Phantom Blade Zero lui-même gère vos commandes. Ce qui est mesuré, c'est votre propre matériel — la moitié que vous pouvez corriger vous-même.
| Où | Heure locale | Date locale |
|---|---|---|
| US PacifiqueAmérique/Los Angeles | 19:00 | Mer 28 oct — la veille |
| US EstAmérique/New York | 22:00 | Mer 28 oct — la veille |
| BrésilAmérique/Sao Paulo | 23:00 | Mer 28 oct — la veille |
| UKEurope/Londres | 02:00 | Thu 29 Oct |
| Europe centraleEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoscouEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndeAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| PhilippinesAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japon et CoréeAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australie (est)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| Nouvelle-ZélandePacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Puisqu'il s'agit d'un moment unique plutôt que d'un minuit dans chaque région, changer la région de votre console ou de votre boutique ne vous apporte rien — il n'y a aucune zone qui l'atteigne en premier. Le compte à rebours ci-dessus correspond à ce même instant lu sur l'horloge de votre propre appareil.
Un seul instant mondial, pas un minuit par région : 02:00 UTC le 29 octobre, soit 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon.
Le compteur de Steam à 10:10 UTC le 29 octobre, huit heures après la sortie. Les évaluations des joueurs étaient « Très positives » : 86 % des 600 premières en anglais.
Steam liste une compatibilité manette complète ; le jeu est conçu pour la manette plutôt que pour la visée souris.
À la levée de l'embargo des tests, le 26 octobre 2026, trois jours avant la sortie.
16 Go de RAM aux deux niveaux et SSD obligatoire. Le minimum vise 1080p à 30 fps et le recommandé 1440p à 60 fps, tous deux avec upscaling activé.
Prix catalogue Steam aux États-Unis, vérifiés le 26 octobre 2026. Les prix régionaux diffèrent, et aucune édition ne joue plus tôt qu'une autre.
Le frame pacing compte plus que le taux de fps brut pour une fenêtre de parade — un 60 stable bat un 90 instable.
Plus 66 Days, qui met fin à la partie après 66 morts. En Hellwalker, la fenêtre de parade est plus courte de deux images, a indiqué le directeur des combats de S-GAME à PC Gamer.
Le développeur n'a pas publié la durée de la fenêtre et ce site n'en invente pas. Ce qui est mesurable, c'est votre propre latence de bout en bout.
Metacritic 88 et OpenCritic 91 à la levée de l'embargo, trois jours avant la sortie.
Ouvert dès 02:00 UTC, deux jours avant la sortie.
Un instant mondial : le 28 octobre à 19:00 Pacifique, soit le 29 octobre à 02:00 UTC.
Les prix indiqués sont les prix publics conseillés aux États-Unis lorsque l'éditeur les a communiqués ; la tarification régionale varie.
Tout fonctionne ici dans le navigateur et ne prend que quelques minutes, pour passer directement au jeu dès la première heure.
Oui. Il est sorti sur PC et PlayStation 5 au même instant partout : le 28 octobre 2026 à 19 h 00, heure du Pacifique, soit 02:00 UTC le 29 octobre, 03:00 en Europe centrale et 11:00 au Japon. Huit heures plus tard, 445 030 personnes y jouaient en même temps sur Steam.
Steam indique une prise en charge complète de la manette et le combat est construit autour de parades et d'esquives directionnelles, qu'un stick exprime plus naturellement que WASD. Aucune liste de raccourcis clavier et souris n'a été publiée, donc cette page n'en affiche pas.
S-GAME ne l'a pas publiée, donc personne hors du studio ne la connaît et ce site n'inventera pas de chiffre. Le seul chiffre donné par le studio est relatif : en Hellwalker, la fenêtre est plus courte de deux images. Ce que vous pouvez mesurer, c'est votre propre latence de bout en bout : les millisecondes entre votre appui et le changement à l'écran, qui se retirent de n'importe quelle fenêtre, quelle que soit sa durée.
Les trois éléments qui coûtent des images et sont corrigeables à l'avance : votre latence clic-à-photon, le centre au repos de votre manette et votre seuil de zone morte. Tous trois sont mesurés sur ce site en environ cinq minutes et aucun ne nécessite que le jeu soit installé.
Windows 10 ou 11 64 bits, 16 Go de RAM et un SSD aux deux niveaux. Minimum : une GeForce GTX 1660 6 Go ou une Radeon RX 5500 XT 8 Go avec un Intel Core i7-8700K ou un Ryzen 5 3600, pour du 1080p à 30 fps avec upscaling. Recommandé : une RTX 3060 Ti 8 Go ou une RX 6700 XT 12 Go avec un Core i5-10600K ou un Ryzen 5 5600X, pour du 1440p à 60 fps avec upscaling.
Trois, plus un défi : Wayfarer, le plus indulgent ; Pathbreaker, le standard ; et Hellwalker, où les ennemis changent leur façon d'attaquer et de se défendre. 66 Days ne touche pas à la force des ennemis mais met fin à la partie après 66 morts. Le directeur des combats de S-GAME a indiqué à PC Gamer que les timings de base bougent peu d'un mode à l'autre — la fenêtre de parade est plus courte de deux images en Hellwalker.
88 sur Metacritic et 91 sur OpenCritic à la levée de l'embargo, le 26 octobre 2026, trois jours avant la sortie. Les tests saluent surtout les combats et les boss ; l'histoire concentre les critiques. Sur Steam, les évaluations des joueurs étaient « Très positives » le matin de la sortie : 86 % des 600 premières en anglais.
Valve ne l'a pas encore évalué. Le minimum de l'éditeur est une carte de classe GTX 1660 avec 16 Go de RAM, bien au-dessus de ce qu'offre le Deck : n'y comptez pas avant qu'une note apparaisse.
La disposition manette est désormais sur la page des commandes de Phantom Blade Zero, relevée dans le menu Commandes du jeu. Les valeurs clavier-souris la rejoindront dès qu’elles pourront être vérifiées dans les attributions du jeu : une touche devinée est pire qu’une ligne vide.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.