BeamNG / Guide de l'opérateur 03

Banc d'essai de dynamique du véhicule

La procédure de retour de force en douze étapes de l'éditeur dans l'ordre requis, les 112 appareils testés avec les deux colonnes que tout le monde perd, et les défauts qui ne sont pas des paramètres.

Appareils testés
112
30 marques
Avec retour de force
62
une colonne séparée
Étapes de configuration
12
dans un ordre
Pas un réglage
4/14
des défauts
Axe de direction

Connectez un volant et tournez-le

En attente

Axe
0.000
Angle
+0°
Centre
+0.000

Réglez la rotation sur le chiffre utilisé par votre pilote. Ce doit être le même nombre aux deux endroits — le désaccord entre les deux rend la direction incroyablement rapide, et ce n'est pas un réglage de sensibilité.

Banc de pédales

Maintenez une pédale enfoncée et appuyez sur son bouton Assigner. L'axe qui bouge est le bon, et la valeur de repos qu'il rapporte est généralement la réponse au défaut qui vous a amené ici.

Accélérer—
Frein—
Embrayage—

Rien n'est encore connecté. Les navigateurs masquent un périphérique de jeu tant qu'il n'a pas été utilisé, alors tournez le volant ou appuyez sur une pédale une fois et il apparaîtra.

Chemin du signal

Deux chaînes, fonctionnant dans des directions opposées.

L'une transporte votre entrée jusqu'au pneu ; l'autre renvoie la force vers vos mains. Chaque défaut publié pour ce jeu se situe sur un maillon de la première, et trois de ses six maillons sont entièrement en dehors du jeu — c'est ainsi qu'une semaine disparaît dans un menu qui n'a jamais été le problème.

Où l'entrée s'arrête
  1. 01 Périphérique USB +

    Le volant, les pédales et le levier de vitesse tels que le système d'exploitation les voit — souvent trois appareils plutôt qu'un seul.

    Panne ici
    Un mode de compatibilité console sur le matériel fait que les pédales analogiques se comportent comme des boutons.

  2. 02 Pilote +

    La couche du fabricant qui gère la plage de rotation, les filtres et les limites de force.

    Panne ici
    Laisser la fenêtre du pilote ouverte pendant que BeamNG tourne fait que le volant se comporte de manière erratique.

  3. 03 Entrée BeamNG +

    Où le jeu énumère les appareils et montre ce que chaque axe rapporte, sous Options → Contrôles → Matériel.

    Panne ici
    Steam masque les périphériques de jeu du système pendant que certains jeux tournent, donc le jeu ne les voit jamais.

  4. 04 Liaison de direction +

    La liaison unique qui porte l'axe de direction, son filtre, son inversion et sa plage.

    Panne ici
    Les liaisons ajoutées à « braquer à gauche » et « braquer à droite » à la place — la paire de style clavier — font que la voiture ne vire que d'un côté.

  5. 05 Retour de force +

    Force, lissage, courbe de réponse et réduction à basse vitesse. Tout cela se trouve sous la liaison de direction.

    Panne ici
    La plupart des bases direct-drive sont livrées sans préréglage, donc le retour de force n'a jamais été configuré au départ.

  6. 06 Moteur du volant +

    Quel que soit le couple que le matériel peut réellement fournir.

    Panne ici
    Au-dessus de ce plafond, chaque force semble identique, et aucun chiffre dans le jeu ne le déplace.

D'où vient la force
  1. 01 Physique du véhicule +

    La suspension, la charge des pneus et le comportement du châssis produisent un couple de direction réel dans la simulation.

  2. 02 Forces de direction +

    Ce couple est ce que le volant doit reproduire. Tout ce qui suit ne fait que le façonner.

  3. 03 Traitement FFB +

    La force le met à l'échelle, le lissage échange les détails contre le calme, et la courbe de réponse corrige ce que le matériel renvoie réellement.

  4. 04 Pilote +

    La couche du fabricant, avec ses propres filtres et limites. Ses valeurs par défaut visent la fluidité plutôt que la fidélité.

  5. 05 Moteur du volant +

    Quel que soit le couple que le matériel peut fournir. Au-dessus de ce plafond, chaque force semble identique.

  6. 06 Vous +

    Le seul endroit où tout cela est jugé.

Procédure

L'ordre est le réglage.

Aucune valeur recommandée n'apparaît nulle part sur cette page. La procédure de l'éditeur fonctionne car chaque étape n'a de sens qu'une fois la précédente terminée — le lissage va au maximum pour que la force puisse être jugée, et seulement ensuite il redescend. Un nombre extrait de cette séquence est un nombre dont la raison a été supprimée.

Assistant de calibration

La procédure de l'éditeur, dans l'ordre où elle doit se dérouler.

0 / 6 passé

Matériel

Sur l'appareil

  1. 01

    Sortez le volant de tout mode de compatibilité console — consultez le manuel pour le sélecteur.

  2. 02

    Désactivez la prise en charge de la configuration des manettes Steam, ou réglez Steam Input sur Forcé désactivé pour ce jeu.

  3. 03

    Supprimez les logiciels qui interceptent les joysticks, volants ou manettes.

Réussi quand
Le périphérique apparaît dans Windows et ses axes bougent lorsque vous le manipulez.

Si vous modifiez la configuration du pilote plus tard, la configuration en jeu devra être réajustée.

Prise en charge du volant

BeamNG prend en charge les volants compatibles PC et dispose d'un retour de force. L'éditeur liste 112 périphériques testés parmi 30 marques, avec les identifiants USB vendeur et produit, et enregistre deux faits distincts pour chacun : s'il est livré avec des commandes déjà assignées en jeu, et s'il prend en charge le retour de force.

Ce ne sont pas les mêmes faits, et la différence est l'élément le plus utile du tableau. Un périphérique peut être entièrement configuré sans avoir de retour de force — c'est le cas de toutes les manettes. Un périphérique peut avoir un retour de force sans aucune assignation — c'est le cas de la plupart des bases direct-drive, raison pour laquelle la page de dépannage de l'éditeur contient une entrée pour un volant direct-drive qui ne produit aucune force. Il n'a jamais été configuré, car rien ne l'a configuré.

L'absence de la liste n'est pas non plus un verdict. Un volant non listé fonctionne généralement une fois ses commandes assignées manuellement ; la liste vous indique simplement si ce travail a été fait pour vous.

La chaîne matérielle

Six liens transportent votre direction de la jante au pneu et renvoient la force, et chaque défaut publié pour ce jeu concerne exactement l'un d'entre eux. Trois sont entièrement extérieurs au jeu.

C'est la raison pour laquelle il faut le dessiner. Un utilisateur dont le volant est caché au système d'exploitation par Steam peut passer une semaine dans le menu du retour de force sans rien améliorer, car le menu se situe en aval du problème. Le schéma sur cette page nomme chaque lien et ce qui peut y échouer, de sorte que la question devient quel lien plutôt que quel curseur.

Angle de rotation

Un chiffre vit à deux endroits : l'outil du fabricant et le jeu. L'instruction de l'éditeur est de régler la rotation maximale offerte par le matériel, puis de définir le même nombre dans BeamNG.

Lorsque la direction semble incroyablement rapide — la voiture impossible à maintenir droite, un petit mouvement demandant un grand angle — c'est presque toujours un désaccord entre ces deux réglages. Ce n'est pas un paramètre de sensibilité et aucun curseur de sensibilité ne peut le réparer. Sur un G25 ou G27, la plage peut être modifiée pendant le jeu avec les deux boutons rouges centraux du levier de vitesse en H et le bouton noir inférieur ; sur d'autres volants, cela signifie fermer le jeu et utiliser les options du pilote.

Pédales

Utilisez des axes séparés pour l'accélérateur et le frein lorsque le matériel offre le choix. L'éditeur le recommande et l'assignation que vous utilisez en dépend.

Un volant à axes combinés utilise l'unique assignation accélérateur et frein , sans rien sous l'accélérateur ou le frein séparément. Un volant à axes séparés utilise accélérateur et frein, sans rien sous l'axe combiné. Avoir les deux présents est un défaut documenté : les pédales ne peuvent pas être configurées et la voiture se comporte étrangement.

Le banc d'essai sur cette page détermine ce que vous avez sans lire de manuel. Assignez l'accélérateur, assignez le frein, et si les deux tombent sur le même numéro d'axe, ils sont combinés.

Retour de force, dans l'ordre

La page de configuration de l'éditeur est une séquence, pas une liste de paramètres, et la séquence est tout ce qui compte. Le lissage passe d'abord au maximum — cela semblera vague et lent, et c'est voulu — car les détails masquent le niveau de force global et supprimer les détails est ce qui rend la force évaluable. Ce n'est qu'ensuite que la force est réglée, et seulement après cela que le lissage est réduit.

Réglez en conduisant comme vous le faites réellement. Ignorez ce que fait le volant à l'arrêt : l'oscillation à l'arrêt est ce que l'étape finale supprime, et juger la force par celle-ci revient à régler pour le seul cas qui a déjà sa propre solution.

Si les accidents semblent violents, baissez le plafond de couple dans l'outil de configuration du volant et augmentez la force en jeu pour compenser. Cela déplace le pic qu'un accident peut atteindre tout en laissant tout ce qui est en dessous là où vous l'avez réglé. Baisser la force en jeu aplatirait toute la plage pour corriger le moment le plus fort.

Le taux de rafraîchissement (fps) appartient à cette liste même s'il n'est pas dans ce menu. Le retour de force est calculé par image ; l'éditeur recommande 60 fps comme minimum et précise qu'un taux plus élevé est plus réactif, ce qui justifie de sacrifier les graphismes et le trafic.

Courbes de correction de réponse

C'est la seule partie du sujet qui est une mesure plutôt qu'une préférence.

Demandez à une roue une unité de couple et elle peut en renvoyer 1.2. Demandez-en deux et elle peut en renvoyer 1.9. La relation n'est pas linéaire et ne peut être connue sans tester chaque valeur, donc une courbe de réponse enregistre ce que votre matériel fait réellement et permet au jeu de demander le mauvais nombre pour obtenir le bon résultat. WheelCheck et Force Curve Modifier en produisent une ; elle va dans settings/inputmaps/ et Ctrl + L la recharge sans redémarrer.

L'extension compte. Les nombres dans un fichier .lut signifient quelque chose de différent des autres formats, donc le renommer n'est pas une conversion : l'extension est la façon dont le jeu sait comment les lire.

Le jeu assainit ce que vous lui donnez : normalisé de zéro au maximum du volant, vallées supprimées pour que la réponse ne fasse qu'augmenter, et les deux extrémités fixées. Et il y a un endroit où la mesure honnête produit le mauvais résultat. La plupart des volants ne peuvent pas fournir de petits couples du tout, donc la courbe mesurée est plate en bas et le jeu compense en demandant beaucoup — ce qui produit des vibrations à faible couple. Ajouter une légère pente initiale manuellement l'empêche, même si la mesure disait que la zone morte était réelle.

Une courbe appartient à une configuration de pilote plutôt qu'à un volant. Changez la force des effets dans le panneau de configuration Windows et ce n'est plus la même courbe. Entre deux propriétaires du même modèle, elle est généralement transférable.

Défauts

Quatorze défauts sont publiés pour les volants et six d'entre eux ne sont pas un paramètre : Steam qui cache le périphérique, une fenêtre de pilote laissée ouverte, un mode console sur le matériel, une assignation ajoutée à la mauvaise entrée parmi deux noms similaires, une fonctionnalité supprimée délibérément.

Ce ratio est la raison pour laquelle cette section existe. Cherchez n'importe lequel de ces problèmes et les résultats sont des vidéos vous disant d'augmenter un curseur, alors que pour près de la moitié d'entre eux, aucun curseur n'est impliqué.

Référence de courbe

Outils
WheelCheck · Modificateur de courbe de force
Emplacement
settings/inputmaps/wheel.*
Recharger en jeu
Ctrl + L
Graphique en jeu
Graphique FFB — Actuel, Non corrigé, Limite, Illimité

Les nombres à l'intérieur d'un fichier .lut signifient quelque chose de différent des autres formats, donc l'extension ne doit pas être renommée — c'est la façon dont le jeu sait les lire différemment.

Matériel

112 périphériques, et deux colonnes que personne n'imprime.

Le tableau de l'éditeur contient ses deux réponses les plus utiles dans le balisage plutôt que dans les mots, donc chaque résumé se réduit à une poignée de noms de marques. Les assignations déjà effectuées et le retour de force pris en charge sont des faits distincts, et 4 périphériques ont le second sans le premier — ils produisent des forces, et rien n'est assigné pour en demander.

Matériel testé
Appareils
112
listé par l'éditeur
Marques
30
pas trois
Avec retour de force
62
une affirmation distincte
FFB, aucune assignation
4
fonctionne, ne fait rien
AppareilIdentifiant USBRaccourcisRetour de force
CAN-Bus Controller—AssignéNon
Keyboard—AssignéNon
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—AssignéNon
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077AssignéOui
Xbox 360 compatible controller—AssignéOui
Xbox One compatible controller—AssignéOui
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021AssignéNon
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301AssignéOui
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018AssignéNon
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006AssignéNon
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020AssignéOui
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204AssignéNon
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206AssignéNon
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AssignéNon
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005AssignéOui
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03AssignéOui
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205AssignéNon
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AssignéNon
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93AssignéNon
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AssignéNon
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AssignéNon
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183bAssignéNon
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92AssignéNon
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004AssignéOui

Affichage de 24 sur 112

Capturé une fois depuis la page matérielle de l'éditeur le 2026-09-22 et conservé dans cette version. L'absence de la liste n'est pas une déclaration indiquant qu'un périphérique échoue — cela signifie que l'éditeur ne l'a pas listé, et un volant non listé fonctionne généralement une fois ses commandes assignées manuellement.

Dépannage

4 sur 14 ne sont pas un paramètre.

Chaque entrée est la réponse publiée par l'éditeur plutôt qu'un remède de forum. Symptôme d'abord, car personne ne cherche une cause.

Détecteur de défauts

14 défauts · 4 pas un paramètre

Chaque entrée est la réponse officielle de l'éditeur, pas un remède de forum. 4 du 14 ne sont pas du tout un paramètre dans le jeu.

Vérifié par rapport à la documentation officielle de l'éditeur le 2026-09-22 · version du jeu 0.39.4