BeamNG / Guia do operador 03

Plataforma de teste de dinâmica de veículos

O procedimento de force feedback de doze passos da editora na ordem em que deve ocorrer, os 112 dispositivos testados com as duas colunas que todos perdem, e as falhas que não são configurações.

Dispositivos testados
112
30 marcas
Com force feedback
62
uma coluna separada
Passos de configuração
12
numa ordem
Não é uma configuração
4/14
das falhas
Eixo de direção

Conecte um volante e gire-o

Aguardando

Eixo
0.000
Ângulo
+0°
Centro
+0.000

Defina a Rotação para o valor que o seu driver utiliza. Deve ser o mesmo número em ambos os locais — a divergência entre eles faz com que a direção pareça impossivelmente rápida, e não é uma configuração de sensibilidade.

Bancada de pedais

Mantenha um pedal pressionado e clique no botão Atribuir correspondente. O eixo que se mover é o correto, e o valor de repouso reportado é geralmente a resposta para a falha que o trouxe aqui.

Aceleração—
Freio—
Embreagem—

Nada conectado ainda. Os navegadores ocultam um dispositivo de jogo até que ele seja usado, então gire a roda ou pressione um pedal uma vez e ele aparecerá.

Caminho do sinal

Duas cadeias, correndo em direções opostas.

Um leva o seu input até o pneu; o outro traz a força de volta para as suas mãos. Cada falha publicada para este jogo reside num elo do primeiro, e três dos seus seis elos estão totalmente fora do jogo — é assim que uma semana desaparece num menu que nunca foi o problema.

Onde o input para
  1. 01 Dispositivo USB +

    O volante, pedais e câmbio como o sistema operacional os vê — muitas vezes três dispositivos em vez de um.

    Falha aqui
    Um modo de compatibilidade de console no hardware faz com que pedais analógicos se comportem como botões.

  2. 02 Driver +

    A camada do fabricante que mantém o alcance de rotação, filtros e limites de força.

    Falha aqui
    Deixar a janela do driver aberta enquanto BeamNG roda faz o volante se comportar de forma errática.

  3. 03 Input do BeamNG +

    Onde o jogo enumera dispositivos e mostra o que cada eixo está reportando, em Options → Controls → Hardware.

    Falha aqui
    Steam esconde dispositivos de jogo do sistema enquanto certos jogos rodam, então o jogo nunca os vê.

  4. 04 Bind de direção +

    A única bind que carrega o eixo de direção, seu filtro, sua inversão e seu alcance.

    Falha aqui
    Binds adicionadas para “virar à esquerda” e “virar à direita” — o par estilo teclado — fazem o carro virar apenas para um lado.

  5. 05 Force feedback +

    Força, suavização, curva de resposta e redução em baixa velocidade. Tudo isso reside na bind de direção.

    Falha aqui
    A maioria das bases direct-drive é enviada sem um preset, então o force feedback nunca foi configurado.

  6. 06 Motor do volante +

    Qualquer torque que o hardware consiga entregar.

    Falha aqui
    Acima desse limite, toda força parece idêntica e nenhum número no jogo a altera.

De onde vem a força
  1. 01 Física do veículo +

    Suspensão, carga dos pneus e comportamento do chassi produzem um torque de direção real dentro da simulação.

  2. 02 Forças de direção +

    Esse torque é o que o volante precisa reproduzir. Tudo o que vem depois apenas o molda.

  3. 03 Processamento de FFB +

    A força escala o valor, o suavizador troca detalhes por estabilidade e a curva de resposta corrige o que o hardware realmente entrega.

  4. 04 Driver +

    A camada do fabricante, com seus próprios filtros e limites. Os padrões visam mais a suavidade do que a fidelidade.

  5. 05 Motor do volante +

    Qualquer torque que o hardware consiga entregar. Acima desse limite, toda força parece igual.

  6. 06 Você +

    O único lugar onde tudo isso é julgado.

Procedimento

A ordem é a configuração.

Não há valores recomendados nesta página. O procedimento da publicadora funciona porque cada passo só faz sentido após o anterior — o suavizador vai ao máximo para que a força possa ser avaliada, e só então é reduzido. Um número fora dessa sequência é um número sem propósito.

Assistente de calibração

O procedimento da publicadora, na ordem em que deve ser executado.

0 / 6 aprovado

Hardware

No dispositivo

  1. 01

    Retire o volante de qualquer modo de compatibilidade de console — verifique o manual para o seletor.

  2. 02

    Desative o suporte de configuração de controle do Steam ou defina o Steam Input como Forçado Desativado para este jogo.

  3. 03

    Remova softwares que interceptam joysticks, volantes ou gamepads.

Passa quando
O dispositivo aparece no Windows e os seus eixos movem-se quando você os move.

Se você modificar a configuração do driver posteriormente, a configuração no jogo precisará ser reajustada.

Suporte a volante

BeamNG suporta volantes compatíveis com PC e possui force feedback. A editora lista 112 dispositivos testados de 30 marcas, com IDs de fornecedor e produto USB, e registra dois fatos separados sobre cada um: se ele já vem com controles configurados no jogo e se suporta force feedback.

Esses fatos não são iguais, e a diferença é a informação mais útil na tabela. Um dispositivo pode estar totalmente configurado e não ter force feedback — esse é o caso de todos os gamepads. Um dispositivo pode ter force feedback e nenhuma configuração — esse é o caso da maioria das bases direct-drive, e é por isso que a página de solução de problemas da editora tem uma entrada para um volante direct-drive que não produz forças. Ele nunca foi configurado, porque nada o configurou.

A ausência na lista também não é um veredito. Um volante não listado geralmente funciona assim que os controles são atribuídos manualmente; o que a lista informa é se esse trabalho já foi feito para você.

A cadeia de hardware

Seis elos levam a sua direção do aro até o pneu e a força de volta, e cada falha publicada para este jogo recai exatamente sobre um deles. Três estão inteiramente fora do jogo.

Essa é a razão para desenhá-lo. Um leitor cujo volante está sendo ocultado do sistema operacional pelo Steam pode passar uma semana no menu de force feedback sem melhorar nada, porque o menu está a jusante do problema. O diagrama nesta página nomeia o que cada elo é e o que dá errado ali, então a questão passa a ser qual elo, em vez de qual slider.

Ângulo de rotação

Um valor vive em dois lugares: a ferramenta do fabricante e o jogo. A instrução da editora é definir a maior rotação que o hardware oferece e, em seguida, definir o mesmo número no BeamNG.

Quando a direção parece impossivelmente rápida — o carro incapaz de ser mantido reto, um pequeno movimento pedindo um grande ângulo — é quase sempre uma discordância entre esses dois. Não é uma configuração de sensibilidade e não há slider de sensibilidade que a corrija. Em um G25 ou G27, o alcance pode ser alterado durante o jogo, com os dois botões vermelhos centrais no câmbio em H junto com o botão preto inferior; em outros volantes, significa fechar o jogo e usar as opções do driver.

Pedais

Use eixos separados para acelerador e freio sempre que o hardware oferecer a escolha. A editora recomenda isso e a bind que você usa depende disso.

Um volante de eixo combinado usa o único acelerador e freio bind, sem nada configurado separadamente para acelerador ou freio. Um volante de eixos separados usa acelerador e freio, sem nada no combinado. Ter ambos presentes é uma falha documentada: os pedais não podem ser configurados e o carro se comporta de forma estranha.

A bancada nesta página determina qual você possui sem precisar ler o manual. Atribua o acelerador, atribua o freio, e se ambos caírem no mesmo número de eixo, eles estão combinados.

Force feedback, em ordem

A página de configuração da produtora é uma sequência, não uma lista de ajustes, e a sequência é tudo o que importa. O suavizamento vai para o máximo primeiro — parecerá vago e lento, e isso é intencional — porque os detalhes escondem o nível geral de força e remover os detalhes é o que torna a intensidade julgável. Só então a intensidade é ajustada, e somente depois disso o suavizamento é reduzido.

Ajuste enquanto dirige da forma que você realmente dirige. Ignore o que o volante faz parado: a oscilação com o carro parado é o que o passo final remove, e julgar a intensidade por ela ajusta para o único caso que já possui sua própria correção.

Se as batidas parecerem violentas, reduza o limite de torque na ferramenta de configuração do próprio volante e aumente a intensidade no jogo para compensar. Isso move o pico que uma batida pode atingir enquanto mantém tudo abaixo dele onde você ajustou. Reduzir a intensidade no jogo, em vez disso, achataria toda a faixa para corrigir o momento mais forte nela.

A taxa de quadros pertence a esta lista, embora não esteja naquele menu. O force feedback é calculado por quadro; a produtora recomenda 60fps como base e diz que valores mais altos são mais responsivos, valendo a pena sacrificar gráficos e tráfego para isso.

Curvas de correção de resposta

Esta é a única parte do assunto que é uma medição em vez de uma preferência.

Peça uma unidade de torque a um volante e ele pode retornar 1.2. Peça duas e ele pode retornar 1.9. A relação não é linear e não pode ser conhecida sem testar cada valor, então uma curva de resposta registra o que seu hardware realmente faz e permite que o jogo solicite o número errado para obter o resultado certo. WheelCheck e Force Curve Modifier produzem uma; ela vai em settings/inputmaps/ e Ctrl + L recarrega sem reiniciar.

A extensão importa. Números dentro de um arquivo .lut significam algo diferente de outros formatos, então renomeá-lo não é uma conversão — a extensão é como o jogo sabe como lê-los.

O jogo higieniza o que você fornece: normalizado de zero ao máximo do volante, vales removidos para que a resposta sempre aumente, e ambas as extremidades fixadas. E há um lugar onde a medição honesta produz o resultado errado. A maioria dos volantes não consegue entregar torques pequenos, então a curva medida é plana na base e o jogo compensa pedindo muito — o que produz vibração de baixo torque. Adicionar uma leve inclinação inicial manualmente evita isso, mesmo que a medição dissesse que a zona morta era real.

Uma curva pertence a uma configuração de driver, não a um volante. Altere a força dos efeitos no painel de driver do Windows e ela não é mais a mesma curva. Entre dois donos do mesmo modelo, ela geralmente é transferível.

Falhas

Quatorze falhas são publicadas para volantes e seis delas não são uma configuração: Steam ocultando o dispositivo, janela de driver aberta, modo de console no hardware, bind adicionado à entrada errada de duas com nomes similares, um recurso removido deliberadamente.

Essa proporção é a razão da existência desta seção. Pesquise qualquer um deles e os resultados são vídeos dizendo para aumentar um slider, e para quase metade deles não há slider envolvido.

Referência de curva

Ferramentas
WheelCheck · Modificador de curva de força
Localização
settings/inputmaps/wheel.*
Recarregar no jogo
Ctrl + L
Gráfico no jogo
Gráfico FFB — Atual, Não corrigido, Limite, Ilimitado

Números dentro de um arquivo .lut significam algo diferente de outros formatos, por isso a extensão não deve ser renomeada — é assim que o jogo sabe que deve lê-los de forma diferente.

Hardware

112 dispositivos e duas colunas que ninguém imprime.

A tabela da editora traz as duas respostas mais úteis em marcação em vez de palavras, então todo resumo dela se reduz a um punhado de marcas. Binds já atribuídos e suporte a force feedback são fatos separados, e 4 dispositivos têm o segundo sem o primeiro — eles produzem forças, mas nada está configurado para solicitá-las.

Hardware testado
Dispositivos
112
listado pela editora
Marcas
30
não três
Com force feedback
62
uma alegação separada
FFB, sem binds
4
funciona, não faz nada
DispositivoID USBAtalhosForce feedback
CAN-Bus Controller—AtribuídoNão
Keyboard—AtribuídoNão
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—AtribuídoNão
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077AtribuídoSim
Xbox 360 compatible controller—AtribuídoSim
Xbox One compatible controller—AtribuídoSim
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021AtribuídoNão
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301AtribuídoSim
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018AtribuídoNão
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006AtribuídoNão
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020AtribuídoSim
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204AtribuídoNão
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206AtribuídoNão
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AtribuídoNão
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005AtribuídoSim
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03AtribuídoSim
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205AtribuídoNão
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AtribuídoNão
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93AtribuídoNão
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AtribuídoNão
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AtribuídoNão
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183bAtribuídoNão
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92AtribuídoNão
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004AtribuídoSim

Exibindo 24 de 112

Capturado uma vez da página de hardware da editora em 2026-09-22 e mantido nesta versão. A ausência na lista não significa que o dispositivo falha — significa que a editora não o listou, e um volante não listado geralmente funciona assim que seus controles são atribuídos manualmente.

Solução de problemas

4 de 14 não são uma configuração.

Cada entrada é a resposta publicada pela própria editora, e não uma solução de fórum. Sintoma primeiro, porque ninguém busca por uma causa.

Localizador de falhas

14 falhas · 4 não é uma configuração

Cada entrada é a resposta oficial da publicadora, não uma solução de fórum. 4 do 14 não são uma configuração do jogo.

Verificado com a documentação oficial da editora em 2026-09-22 · versão do jogo 0.39.4