BeamNG / Przewodnik operatora 03

Stanowisko testowe dynamiki pojazdu

Dwunastostopniowa procedura force feedback wydawcy w kolejności, w jakiej musi zostać wykonana, 112 przetestowanych urządzeń z dwiema kolumnami, które każdy gubi, oraz usterki, które nie są ustawieniami.

Przetestowane urządzenia
112
30 marek
Z force feedback
62
osobna kolumna
Kroki konfiguracji
12
w jednej kolejności
To nie ustawienie
4/14
spośród usterek
Oś kierowania

Podłącz kierownicę i obróć nią

Oczekiwanie

Oś
0.000
Kąt
+0°
Środek
+0.000

Ustaw obrót na wartość używaną w sterowniku. Musi to być ta sama liczba w obu miejscach — rozbieżność sprawia, że sterowanie wydaje się nierealnie szybkie, a nie jest to ustawienie czułości.

Stanowisko pedałów

Przytrzymaj pedał i naciśnij jego przycisk przypisania. Oś, która się porusza, to ta właściwa, a zgłaszana przez nią wartość spoczynková zazwyczaj rozwiązuje problem, z którym tu przyszedłeś.

Gaz—
Hamulec—
Sprzęgło—

Nic nie jest jeszcze podłączone. Przeglądarki ukrywają urządzenia do gier, dopóki nie zostaną użyte, więc porusz kierownicą lub naciśnij pedał raz, aby urządzenie się pojawiło.

Ścieżka sygnału

Dwa łańcuchy biegnące w przeciwnych kierunkach.

Jedno przenosi Twoje polecenie do opony, drugie zwraca siłę do Twoich rąk. Każdy zgłoszony błąd dla tej gry dotyczy jednego ogniwa pierwszego łańcucha, a trzy z sześciu jego ogniw znajdują się całkowicie poza grą — dlatego cały tydzień znika w menu, które nigdy nie było problemem.

Gdzie zatrzymuje się sygnał
  1. 01 Urządzenie USB +

    Kierownica, pedały i skrzynia biegów tak, jak widzi je system operacyjny — często to trzy urządzenia zamiast jednego.

    Tu się psuje
    Tryb kompatybilności z konsolą na sprzęcie sprawia, że pedały analogowe zachowują się jak przyciski.

  2. 02 Sterownik +

    Warstwa producenta, która przechowuje zakres obrotu, filtry i limity siły.

    Tu się psuje
    Pozostawienie otwartego okna sterownika podczas działania BeamNG sprawia, że kierownica zachowuje się nieprzewidywalnie.

  3. 03 Wejście BeamNG +

    Miejsce, w którym gra wylicza urządzenia i pokazuje, co zgłasza każda oś, w Opcje → Sterowanie → Sprzęt.

    Tu się psuje
    Steam ukrywa urządzenia gry przed systemem podczas działania niektórych gier, więc gra ich nigdy nie widzi.

  4. 04 Przypisanie kierownicy +

    Pojedyncze przypisanie, które obsługuje oś skrętu, jej filtr, odwrócenie oraz zakres.

    Tu się psuje
    Przypisanie zamiast tego do „skręć w lewo” i „skręć w prawo” – pary w stylu klawiaturowym – sprawia, że samochód skręca tylko w jedną stronę.

  5. 05 Force feedback +

    Siła, wygładzanie, krzywa reakcji oraz redukcja przy niskiej prędkości. Wszystko to znajduje się w przypisaniu skrętu.

    Tu się psuje
    Większość baz direct-drive jest dostarczana bez profilu, więc force feedback nie został skonfigurowany od samego początku.

  6. 06 Silnik kierownicy +

    Taki moment obrotowy, jaki sprzęt faktycznie jest w stanie wygenerować.

    Tu się psuje
    Powyżej tego sufitu każda siła wydaje się identyczna i żadna wartość w grie jej nie zmieni.

Skąd bierze się siła
  1. 01 Fizyka pojazdu +

    Zawieszenie, obciążenie opon i zachowanie podwozia generują prawdziwy moment skręcający w symulacji.

  2. 02 Siły na kierownicy +

    Ten moment obrotowy to właśnie to, co kierownica ma odwzorować. Wszystko dalej w łańcuchu to tylko modyfikacja.

  3. 03 Przetwarzanie FFB +

    Strength skaluje siłę, Smoothing zamienia detale na stabilność, a krzywa odpowiedzi koryguje to, co faktycznie zwraca sprzęt.

  4. 04 Sterownik +

    Warstwa producenta z jej własnymi filtrami i ograniczeniami. Jej ustawienia domyślne stawiają na gładkość zamiast na wierność.

  5. 05 Silnik kierownicy +

    Każdy moment obrotowy, jaki sprzęt jest w stanie dostarczyć. Ponad tym sufitu każda siła wydaje się taka sama.

  6. 06 Ty +

    Jedyne miejsce, gdzie to wszystko jest oceniane.

Procedura

Kolejność ma znaczenie.

Na tej stronie nie ma żadnych sugerowanych wartości. Procedura wydawcy działa, ponieważ każdy krok ma sens tylko wtedy, gdy poprzedni został wykonany — smoothing ustawia się na maksimum, aby ocenić strength, a dopiero potem wraca w dół. Liczba wyrwana z tej sekwencji pozbawiona jest swojego uzasadnienia.

Kreator kalibracji

Procedura wydawcy w kolejności, w jakiej musi zostać wykonana.

0 / 6 zaliczone

Sprzęt

Na urządzeniu

  1. 01

    Wyłącz tryb kompatybilności z konsolami na kierownicy — sprawdź w instrukcji, jak to zrobić.

  2. 02

    Wyłącz obsługę konfiguracji kontrolerów w Steam lub ustaw Steam Input na wymuszone wyłączenie dla tej gry.

  3. 03

    Usuń oprogramowanie, które przejmuje kontrolę nad joystickami, kierownicami lub gamepadami.

Zaliczone, gdy
Urządzenie pojawia się w systemie Windows, a jego osie poruszają się razem z Tobą.

Jeśli później zmienisz konfigurację sterownika, ustawienia w grze będą wymagały ponownej regulacji.

Obsługa kierownic

BeamNG obsługuje kierownice kompatybilne z PC i posiada force feedback. Wydawca wymienia 112 testowanych urządzeń spośród 30 marek, podając identyfikatory USB dostawcy i produktu oraz rejestrując dwa osobne fakty na temat każdego z nich: czy dociera ono z już przypisanymi sterowaniami w grze oraz czy obsługuje force feedback.

To nie są te same fakty, a różnica jest najbardziej użyteczną rzeczą w tabeli. Urządzenie może być w pełni przypisane i nie mieć force feedback – tak ma każdy pad. Urządzenie może mieć force feedback i brak jakichkolwiek przypisań – tak ma większość baz direct-drive, dlatego strona rozwiązywania problemów wydawcy zawiera wpis o kierownicy direct-drive, która nie generuje sił. Nigdy nie została skonfigurowana, ponieważ nic jej nie skonfigurowało.

Brak na liście również nie jest wyrokiem. Niewymieniona kierownica zazwyczaj działa po ręcznym przypisaniu jej sterowań; lista mówi Ci jedynie, czy ta praca została wykonana za Ciebie.

Łańcuch sprzętowy

Sześć połączeń przenosi sterowanie z wieńca kierownicy na oponę i z powrotem siłę, a każdy opublikowany błąd dla tej gry dotyczy dokładnie jednego z nich. Trzy znajdują się całkowicie poza grą.

To jest powód, aby to narysować. Czytelnik, którego kierownica jest ukrywana przed systemem operacyjnym przez Steam, może spędzić tydzień w menu force feedback bez poprawy czegokolwiek, ponieważ menu znajduje się za źródłem problemu. Diagram na tej stronie nazywa każde połączenie i wskazuje, co tam się psuje, więc pytaniem staje się które połączenie, a nie który suwak.

Kąt obrotu

Jedna wartość żyje w dwóch miejscach: w narzędziu producenta i w grze. Instrukcja wydawcy poleca ustawić największy obrót, jaki oferuje sprzęt, a następnie ustawić tę samą liczbę w BeamNG.

Kiedy kierownica wydaje się niemożliwie szybka – samochód nie daje się utrzymać prosto, mały ruch żąda dużego kąta – niemal zawsze wynika to z niezgodności tych dwóch wartości. To nie jest ustawienie czułości i nie ma suwaka czułości, który by to naprawił. Na G25 lub G27 zakres można zmienić podczas gry, używając dwóch środkowych czerwonych przycisków na skrzyni H razem z dolnym czarnym przyciskiem; na innych kierownicach oznacza to zamknięcie gry i użycie opcji sterownika.

Pedały

Wybierz osobne osie gazu i hamulca wszędzie tam, gdzie sprzęt daje taki wybór. Wydawca tak twierdzi, a przypisanie, którego używasz, zależy od tego.

Kierownica ze współdzieloną osią używa pojedynczego gaz i hamulec przypisanie, bez niczego pod gazem lub hamulcem osobno. Kierownica z oddzielnymi osiami używa gaz i hamulec, z niczym pod połączonym. Obecność obu to znany błąd: pedałów nie da się skonfigurować, a samochód zachowuje się dziwnie.

Stanowisko na tej stronie rozstrzyga, co posiadasz, bez czytania instrukcji. Przypisz gaz, przypisz hamulec, a jeśli oba trafią na ten sam numer osi, są połączone.

Force feedback, po kolei

Strona konfiguracji wydawcy to sekwencja, a nie lista ustawień, i to cała sekwencja. Wygładzanie idzie najpierw na maksimum — będzie wydawać się gumowe i powolne, co jest celowe — ponieważ detale ukrywają ogólny poziom siły, a ich usunięcie pozwala ocenić moc. Dopiero wtedy reguluje się siłę, a dopiero potem wygładzanie wraca w dół.

Dostrajaj podczas jazdy tak, jak jeździsz naprawdę. Zignoruj to, co kierownica robi na postoju: oscylacja na postoju to to, co usuwa ostatni krok, a ocenianie siły na jej podstawie ustawia sprzęt pod jeden przypadek, który ma już własne rozwiązanie.

Jeśli wypadki wydają się zbyt gwałtowne, obniż limit momentu obrotowego we własnym narzędziu konfiguracji kierownica i zwiększ siłę w grze, aby to skompensować. To przesuwa szczyt, jaki wypadek może osiągnąć, pozostawiając wszystko poniżej tam, gdzie to dostrojono. Obniżenie siły w grze zamiast tego spłaszczyłoby cały zakres, aby naprawić najgłośniejszy w nim moment.

Liczba klatek na sekundę należy do tej listy, mimo że nie ma jej w tym menu. Force feedback jest obliczany klatka po klatce; wydawca zaleca 60 fps jako minimum i twierdzi, że wyższa wartość daje większą responsywność, dla której warto poświęcić grafikę i ruch.

Krzywe korekcji odpowiedzi

To jedyna część tego tematu, która jest pomiarem, a nie preferencją.

Poproś kierownicę o jedną jednostkę momentu, a może zwrócić 1,2. Poproś o dwie, a może zwrócić 1,9. Zależność nie jest liniowa i nie da się jej poznać bez przetestowania każdej wartości, więc krzywa odpowiedzi zapisuje, co naprawdę robi twój sprzęt, i pozwala grze poprosić o złą liczbę, by uzyskać właściwy wynik. Tworzą ją WheelCheck i Force Curve Modifier; trafia do settings/inputmaps/, a Ctrl + L przeładowuje ją bez restartu.

Rozszerzenie ma znaczenie. Liczby w pliku .lut znaczą co innego niż w pozostałych formatach, więc zmiana nazwy to nie konwersja — to po rozszerzeniu gra poznaje, jak je czytać.

Gra oczyszcza to, co jej dasz: normalizuje od zera do maksimum kierownicy, usuwa doliny, aby odpowiedź zawsze rosła, a oba końce są zablokowane. Jest też jedno miejsce, gdzie uczciwy pomiar daje zły wynik. Większość kierownic w ogóle nie radzi sobie z małym momentem, więc zmierzona krzywa jest płaska na dole, a gra kompensuje to, prosząc o bardzo dużo — co wywołuje wibracje przy niskim momencie. Dodanie ręcznie lekkiego początkowego nachylenia temu zapobiega, mimo że pomiar wskazywał na prawdziwą martwą strefę.

Krzywa należy do konfiguracji sterownika, a nie do samej kierownicy. Zmień siłę efektów w panelu sterownika Windows i to już nie ta sama krzywa. Między dwoma posiadaczami tego samego modelu zwykle pasuje.

Usterki

Dla kierownic opublikowano czternaście błędów, z czego sześć to wcale nie ustawienie: Steam ukrywający urządzenie, okno sterownika zostawione otwarte, tryb konsolowy na sprzęcie, przypisanie dodane do złego z dwóch podobnie nazwnanych wpisów, funkcja celowo usunięta.

Ten stosunek to powód istnienia tej sekcji. Wyszukaj cokolwiek z tego, a wyniki to filmy mówiące o podniesieniu suwaka, podczas gdy w prawie połowie przypadków żaden suwak nie bierze w tym udziału.

Dane krzywej

Narzędzia
WheelCheck · Modyfikator krzywej siły
Lokalizacja
settings/inputmaps/wheel.*
Przeładuj w grze
Ctrl + L
Wykres w grze
Wykres FFB — bieżący, nieskorygowany, limit, bez limitu

Liczby w pliku .lut oznaczają coś innego niż w innych formatach, dlatego rozszerzenia nie wolno zmieniać – w ten sposób gra wie, jak je odczytać.

Sprzęt

112 urządzeń i dwie kolumny, których nikt nie drukuje.

Tabela wydawcy zawiera dwie najużyteczniejsze odpowiedzi w znacznikach, a nie w słowach, dlatego każde jej podsumowanie sprowadza się do garści marek. Przypisane bindy i obsługa force feedback to osobne fakty, a 4 urządzenia mają to drugie bez pierwszego – generują siły, ale nic nie jest przypisane, aby o nie prosić.

Przetestowany sprzęt
Urządzenia
112
wymienione przez wydawcę
Marki
30
nie trzy
Z force feedback
62
osobne stwierdzenie
FFB, brak przypisań
4
działa, ale nic nie robi
UrządzenieIdentyfikator USBBindyForce feedback
CAN-Bus Controller—PrzypisaneNie
Keyboard—PrzypisaneNie
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—PrzypisaneNie
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077PrzypisaneTak
Xbox 360 compatible controller—PrzypisaneTak
Xbox One compatible controller—PrzypisaneTak
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021PrzypisaneNie
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301PrzypisaneTak
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018PrzypisaneNie
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006PrzypisaneNie
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020PrzypisaneTak
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204PrzypisaneNie
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206PrzypisaneNie
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95PrzypisaneNie
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005PrzypisaneTak
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03PrzypisaneTak
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205PrzypisaneNie
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95PrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93PrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839PrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839PrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183bPrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92PrzypisaneNie
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004PrzypisaneTak

Pokazano 24 ze 112

Pobrano raz ze strony sprzętowej wydawcy dnia 2026-09-22 i zachowano w tej wersji. Brak na liście nie oznacza, że urządzenie nie działa – oznacza to, że wydawca go nie umieścił, a nieujęta na liście kierownica zazwyczaj działa po ręcznym przypisaniu sterowania.

Rozwiązywanie problemów

4 z 14 to nie ustawienie.

Każdy wpis to oficjalna odpowiedź wydawcy, a nie porada z forum. Najpierw objaw, ponieważ nikt nie szuka przyczyny.

Wyszukiwarka usterek

14 usterek · 4 to nie ustawienie

Każdy wpis to oficjalna odpowiedź wydawcy, a nie porada z forum. 4 spośród 14 nie są w ogóle ustawieniem w grze.

Zweryfikowano z oficjalną dokumentacją wydawcy w dniu 2026-09-22 · wersja gry 0.39.4