BeamNG / Guida operatore 03

Banco prova dinamica veicolo

La procedura in dodici passaggi del publisher per il force feedback nell'ordine in cui deve avvenire, i 112 dispositivi testati con le due colonne che tutti perdono, e i difetti che non sono impostazioni.

Dispositivi testati
112
30 brand
Con force feedback
62
una colonna separata
Passaggi di configurazione
12
in un ordine
Non un'impostazione
4/14
dei difetti
Asse sterzo

Collega un volante e giralo

In attesa

Asse
0.000
Angolo
+0°
Centro
+0.000

Imposta la rotazione sul valore usato dal tuo driver. Deve essere lo stesso numero in entrambi i posti: se i due non coincidono, lo sterzo sembrerà impossibilmente veloce, e non è un'impostazione di sensibilità.

Banco pedali

Tieni premuto un pedale e premi il relativo tasto Assegna. L'asse che si muove è quello corretto e il valore di riposo riportato è solitamente la risposta a qualsiasi problema ti abbia portato qui.

Acceleratore—
Freno—
Frizione—

Nessun dispositivo collegato. I browser nascondono i controller finché non vengono usati, quindi gira il volante o premi un pedale e apparirà.

Percorso del segnale

Due catene che corrono in direzioni opposte.

Una porta il tuo input fino allo pneumatico; l'altra riporta la forza alle tue mani. Ogni problema noto per questo gioco si trova su un collegamento della prima, e tre dei suoi sei collegamenti sono interamente fuori dal gioco: ecco come sparisce una settimana in un menu che non è mai stato il problema.

Dove si ferma l'input
  1. 01 Dispositivo USB +

    Il volante, i pedali e il cambio come li vede il sistema operativo: spesso tre dispositivi invece di uno.

    Si rompe qui
    Una modalità di compatibilità console sull'hardware fa sì che i pedali analogici si comportino come pulsanti.

  2. 02 Driver +

    Il livello del produttore che gestisce il raggio di rotazione, i filtri e i limiti di forza.

    Si rompe qui
    Lasciare la finestra del driver aperta mentre BeamNG è in esecuzione fa comportare il volante in modo irregolare.

  3. 03 Input di BeamNG +

    Dove il gioco elenca i dispositivi e mostra cosa riporta ogni asse, in Opzioni → Controlli → Hardware.

    Si rompe qui
    Steam nasconde i controller dal sistema mentre alcuni giochi sono in esecuzione, quindi il gioco non li vede mai.

  4. 04 Associazione sterzo +

    L'unica associazione che gestisce l'asse dello sterzo, il suo filtro, l'inversione e il raggio.

    Si rompe qui
    Le associazioni aggiunte a “sterza a sinistra” e “sterza a destra” — la coppia in stile tastiera — fanno virare l'auto solo da una parte.

  5. 05 Force feedback +

    Forza, smoothing, curva di risposta e riduzione a bassa velocità. Tutto risiede nell'associazione dello sterzo.

    Si rompe qui
    La maggior parte delle basi direct-drive viene spedita senza un preset, quindi il force feedback non è mai stato configurato.

  6. 06 Motore del volante +

    Qualunque coppia l'hardware sia effettivamente in grado di erogare.

    Si rompe qui
    Oltre quel limite ogni forza sembra identica e nessun valore di gioco la sposta.

Da dove proviene la forza
  1. 01 Fisica del veicolo +

    Sospensioni, carico degli pneumatici e comportamento del telaio producono una coppia di sterzo reale all'interno della simulazione.

  2. 02 Forze di sterzo +

    Quella coppia è ciò che al volante viene chiesto di riprodurre. Tutto ciò che segue serve solo a modellarla.

  3. 03 Elaborazione FFB +

    La forza la scala, la fluidità scambia il dettaglio per la calma e la curva di risposta corregge ciò che l'hardware restituisce effettivamente.

  4. 04 Driver +

    Il livello del produttore, con i suoi filtri e limiti. Le impostazioni predefinite puntano alla fluidità piuttosto che alla fedeltà.

  5. 05 Motore del volante +

    Qualunque coppia l'hardware sia in grado di erogare. Oltre quel limite ogni forza sembra uguale.

  6. 06 Tu +

    L'unico posto in cui tutto viene giudicato.

Procedura

L'ordine è l'impostazione.

Non compaiono valori consigliati in questa pagina. La procedura dell'editore funziona perché ogni passaggio ha senso solo dopo aver completato quello precedente: la fluidità va al massimo per poter giudicare la forza, e solo dopo viene ridotta. Un numero estratto da quella sequenza è un numero privo di senso.

Procedura guidata di calibrazione

La procedura dell'editore, nell'ordine in cui deve avvenire.

0 / 6 superato

Hardware

Sul dispositivo

  1. 01

    Togli il volante da qualsiasi modalità di compatibilità console: controlla il manuale per il selettore.

  2. 02

    Disattiva il supporto alla configurazione controller di Steam o imposta Steam Input su Forced Off per questo gioco.

  3. 03

    Rimuovi il software che intercetta joystick, volanti o gamepad.

Superato quando
Il dispositivo appare in Windows e i suoi assi si muovono quando lo fai tu.

Se modifichi la configurazione del driver in seguito, la configurazione di gioco va riaggiustata.

Supporto volante

BeamNG supporta volanti compatibili PC e dispone di force feedback. L'editore elenca 112 dispositivi testati di 30 marche, con ID fornitore e prodotto USB, e registra due fatti distinti per ciascuno: se arriva con i comandi già assegnati e se supporta il force feedback.

Non sono la stessa cosa e la differenza è l'aspetto più utile della tabella. Un dispositivo può essere configurato ma privo di force feedback: è il caso di ogni gamepad. Un dispositivo può avere force feedback senza alcun comando assegnato: è il caso della maggior parte delle basi direct-drive, motivo per cui la pagina di risoluzione problemi dell'editore ha una voce per i volanti direct-drive che non producono forze. Non erano mai stati configurati perché nulla lo aveva fatto.

L'assenza dalla lista non è un verdetto. Un volante non in lista solitamente funziona una volta assegnati i comandi manualmente; la lista ti dice solo se quel lavoro è già stato fatto per te.

La catena hardware

Sei collegamenti portano lo sterzo dal cerchio alla gomma e la forza indietro, e ogni difetto noto per questo gioco riguarda esattamente uno di essi. Tre sono interamente esterni al gioco.

Questo è il motivo per cui disegnarlo. Un utente il cui volante viene nascosto dal sistema operativo da Steam può passare una settimana nel menu force feedback senza migliorare nulla, perché il menu è a valle del problema. Il diagramma in questa pagina nomina ogni collegamento e cosa può andare storto, così la domanda diventa quale collegamento, non quale cursore.

Angolo di rotazione

Un valore vive in due posti: il software del produttore e il gioco. L'istruzione dell'editore è impostare la rotazione massima offerta dall'hardware, quindi impostare lo stesso numero in BeamNG.

Quando lo sterzo sembra incredibilmente veloce — l'auto non si tiene dritta, un piccolo movimento richiede un angolo ampio — è quasi sempre perché questi due non concordano. Non è un'impostazione di sensibilità e non esiste un cursore che la ripari. Su un G25 o G27 il raggio può essere cambiato durante il gioco, con i due tasti rossi centrali sul cambio ad H insieme al tasto nero inferiore; su altri volanti significa chiudere il gioco e usare le opzioni del driver.

Pedali

Usa assi separati per acceleratore e freno quando l'hardware lo permette. L'editore lo consiglia e il binding che userai dipende da questo.

Un volante ad asse combinato usa il singolo acceleratore e freno binding, senza nulla sotto acceleratore o freno separatamente. Un volante ad assi separati usa acceleratore e freno, senza nulla sotto quello combinato. Avere entrambi presenti è un difetto documentato: i pedali non possono essere configurati e l'auto si comporta in modo strano.

Il test in questa pagina stabilisce quale hai senza leggere il manuale. Assegna acceleratore, assegna freno, e se entrambi finiscono sullo stesso numero di asse sono combinati.

Force feedback, in ordine

La pagina di configurazione dell'editore è una sequenza, non una lista di impostazioni, e la sequenza è tutto. Lo smoothing va al massimo per primo — sembrerà vago e lento, ed è voluto — perché i dettagli nascondono il livello di forza generale e rimuoverli rende la forza giudicabile. Solo allora si regola la forza, e solo dopo lo smoothing viene ridotto.

Regola mentre guidi come fai di solito. Ignora cosa fa il volante da fermo: l'oscillazione da fermo è ciò che l'ultimo passaggio rimuove, e giudicare la forza da quella significa regolare per l'unico caso che ha già una sua soluzione.

Se gli incidenti sembrano violenti, abbassa il limite di coppia nel software del volante e alza la forza in-game per compensare. Questo sposta il picco che un incidente può raggiungere lasciando tutto il resto dove lo hai regolato. Abbassare la forza in-game appiatterebbe l'intero range per correggere solo il momento più forte.

Il frame rate appartiene a questa lista anche se non è in quel menu. Il force feedback viene calcolato per frame; l'editore raccomanda 60fps come base e dice che un valore più alto è più reattivo, vale la pena sacrificare grafica e traffico per questo.

Curve di correzione della risposta

Questa è l'unica parte dell'argomento che è una misurazione piuttosto che una preferenza.

Chiedi a un volante una unità di coppia e potrebbe restituire 1.2. Chiedine due e potrebbe restituire 1.9. La relazione non è lineare e non può essere nota senza testare ogni valore, quindi una curva di risposta registra cosa fa realmente il tuo hardware e permette al gioco di richiedere il numero sbagliato per ottenere il risultato giusto. WheelCheck e Force Curve Modifier ne producono una; va in settings/inputmaps/ e Ctrl + L la ricarica senza riavviare.

L'estensione conta. I numeri dentro un file .lut significano qualcosa di diverso dagli altri formati, quindi rinominarlo non è una conversione — l'estensione è come il gioco sa come leggerli.

Il gioco pulisce ciò che gli dai: normalizzato da zero al massimo del volante, valli rimosse così la risposta aumenta sempre, ed entrambe le estremità bloccate. E c'è un posto dove la misurazione onesta produce il risultato sbagliato. Molti volanti non riescono a fornire piccole coppie, quindi la curva misurata è piatta in basso e il gioco compensa chiedendo molto — il che produce vibrazioni a bassa coppia. Aggiungere una leggera pendenza iniziale a mano lo previene, anche se la misurazione diceva che la deadzone era reale.

Una curva appartiene a una configurazione del driver piuttosto che a un volante. Cambia la forza degli effetti nel pannello driver di Windows e non è più la stessa curva. Tra due proprietari dello stesso modello, solitamente si trasferisce.

Errori

Quattordici difetti sono pubblicati per i volanti e sei di questi non sono un'impostazione: Steam che nasconde il dispositivo, una finestra driver lasciata aperta, una modalità console sull'hardware, un binding aggiunto alla voce sbagliata tra due simili, una funzione rimossa deliberatamente.

Quel rapporto è il motivo per cui esiste questa sezione. Cerca uno di questi e i risultati sono video che ti dicono di alzare un cursore, e per quasi la metà di essi non c'è alcun cursore coinvolto.

Riferimento curva

Strumenti
WheelCheck · Modificatore curva di forza
Posizione
settings/inputmaps/wheel.*
Ricarica nel gioco
Ctrl + L
Grafico in-game
Grafico FFB — Corrente, Non corretto, Limite, Illimitato

I numeri all'interno di un file .lut hanno un significato diverso rispetto agli altri formati, quindi l'estensione non deve essere rinominata: è così che il gioco sa di doverli leggere in modo diverso.

Hardware

112 dispositivi e due colonne che nessuno stampa.

La tabella dell'editore riporta le due risposte più utili in markup anziché a parole, quindi ogni riepilogo si riduce a una manciata di marchi. I comandi già assegnati e il force feedback supportato sono fatti distinti, e 4 dispositivi hanno il secondo senza il primo: producono forze, ma non c'è alcun comando assegnato per richiederle.

Hardware testato
Dispositivi
112
elencato dall'editore
Brand
30
non tre
Con force feedback
62
una dichiarazione separata
FFB, nessun comando
4
funziona, non fa nulla
DispositivoID USBBindForce feedback
CAN-Bus Controller—AssegnatoNo
Keyboard—AssegnatoNo
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—AssegnatoNo
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077AssegnatoSì
Xbox 360 compatible controller—AssegnatoSì
Xbox One compatible controller—AssegnatoSì
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021AssegnatoNo
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301AssegnatoSì
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018AssegnatoNo
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006AssegnatoNo
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020AssegnatoSì
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204AssegnatoNo
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206AssegnatoNo
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AssegnatoNo
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005AssegnatoSì
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03AssegnatoSì
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205AssegnatoNo
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95AssegnatoNo
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93AssegnatoNo
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AssegnatoNo
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839AssegnatoNo
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183bAssegnatoNo
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92AssegnatoNo
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004AssegnatoSì

Mostro 24 di 112

Acquisito una volta dalla pagina hardware dell'editore su 2026-09-22 e mantenuto in questa build. L'assenza dalla lista non significa che un dispositivo non funzioni: significa che l'editore non lo ha elencato, e un volante non elencato solitamente funziona una volta che i suoi comandi vengono assegnati manualmente.

Risoluzione dei problemi

4 su 14 non sono un'impostazione.

Ogni voce è la risposta pubblicata dall'editore stesso, non un rimedio da forum. Prima il sintomo, perché nessuno cerca una causa.

Trova guasti

14 guasti · 4 non un'impostazione

Ogni voce è una risposta ufficiale dell'editore, non una soluzione trovata sui forum. 4 del 14 non sono un'impostazione presente nel gioco.

Verificato con la documentazione ufficiale del publisher il 2026-09-22 · versione del gioco 0.39.4