Open World · noch 16 Tage bis zum Start · Eingaben geprüft am 7. September 2026

Hat GTA 6 Auto-Aim? Teste dein Free-Aim-Gefühl

GTA VI hat das Auto-Aim entfernt. Schafft dein Daumen das?

Jedes Grand Theft Auto seit 2001 hat dein Fadenkreuz automatisch auf Gegner gelenkt. VI tut das nicht – manuelles Zielen mit Aim-Assist, Free-Aim standardmäßig aktiv und genug Rückstoß, dass das Halten des Triggers deinen Schuss verzieht. Ein Fadenkreuz zu platzieren, ruhig zu halten und den Trigger sauber loszulassen, sind Fähigkeiten, die diese Serie nie gefordert hat. Es sind Fähigkeiten der Hand, und deine Hand ist jetzt hier.

Rockstar Games
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Sprint verlegt auf den Stick, mit dem du lenkst

Fünfundzwanzig Jahre lang bedeutete Sprinten, Kreuz oder A zu drücken. In VI ist es ein Klick auf den linken Stick – denselben Stick, der dich durch die Straßen lenkt. Wenn du einen Stick, den du nicht in der Mitte hältst, nach unten drückst, bewegt er sich. Drücke den Stick, halte ihn und klicke dann.

Sprinten L3 (klicken)LS (klicken)

Bestätigt von Creatorn, die den Preview-Build gespielt haben: Sprinten ist standardmäßig ein Stick-Klick, kein wiederholtes Tippen auf Kreuz/A.

Ausrichtung verschoben — Drücke den Stick und klicke ihn
Gezählt—
Median—
Schlechtester—
Drücke den Stick, dann klicke ihn

Die Seite misst, wie weit sich deine Blickrichtung in dem Moment verschiebt, in dem der Klick erfolgt.

Warum Grad. Das Spiel ist noch nicht erschienen, daher wären Zahlen in Spielbegriffen erfunden. Die Gradzahl der Abweichung ist eine Eigenschaft deiner Hand am Controller. Rein trigonometrisch betrachtet führt ein Fehler von 10° bei zehn Metern Laufstrecke zu einer Abweichung von 1,8 m, egal wie Rockstars Bewegungs-Code am Ende funktioniert.

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Die automatische Zielerfassung ist weg. Wie ruhig ist dein Daumen?

Ein Fadenkreuz auf einem entfernten Kopf zu halten bedeutet, den rechten Stick in einer kleinen, konstanten Auslenkung zu halten – und ein Daumen bei 35 % Auslenkung verhält sich ganz anders als ein Daumen in Ruheposition oder bei vollem Anschlag. Drücke den rechten Stick, bis der Punkt auf dem Ring liegt, und halte ihn dort. Das Wandern ist der Radius, den dein Ziel beschreiben würde, während du glaubst, es ruhig zu halten.

Wandern während des Haltens — Drücke den rechten Stick zum Ring und halte ihn
Auf dem Ring—
Schlechtester—
Samples—
Bisher nichts gemessen

Starte das Halten, drücke den rechten Stick zum Ring und halte ihn dort, bis der Timer abläuft.

Was das nicht ist. Dies ist kein Modell für den Aim-Assist von GTA VI, seine Empfindlichkeitskurve oder seine Streuung – nichts davon ist veröffentlicht und alles wäre erfunden. Es ist dein eigener Daumen auf deinem eigenen Stick, der genau das tut, was das Spiel ab November von dir verlangen wird.

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Rückstoß bestraft einen gehaltenen Trigger. Kannst du rechtzeitig loslassen?

Sturmgewehre in VI belohnen Berichten zufolge kontrollierte Feuerstöße und Einzelschüsse, da das Halten des Triggers dein Ziel verzieht. Betätige den rechten Trigger so, wie du einen Drei-Schuss-Feuerstoß abgeben würdest, acht- oder zehnmal. Das Ergebnis ist nicht, wie lange du hältst – sondern ob dein Halten jedes Mal gleich lang ist.

Feuerstoß-Konsistenz — Mittlere Abweichung von deinem eigenen Median-Halten
Betätigungen—
Median-Hold—
Kontrolliert—
Betätige den rechten Trigger in kurzen Stößen

Acht bis zehn Betätigungen reichen aus. Jede wird von dem Frame an gemessen, in dem sie den Druckpunkt überschreitet, bis zu dem Frame, in dem sie wieder darunter fällt.

Über die Rundenanzahl. Die Schusszahlen sind die Arithmetik dieser Seite basierend auf deinem eigenen Halten bei angenommenen 10 Schuss pro Sekunde, keine Behauptung über eine Waffe in GTA VI. Es wurden keine Werte für Feuerrate, Streuung oder Rückstoß für dieses Spiel veröffentlicht, und hier wird nichts erfunden.

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Schulterwechsel ist zurück. Erreichst du ihn während des Zielens?

Das Wechseln der Kamera auf die andere Schulter erfolgt per Tastendruck während des Ziels. Welche Taste das ist, wurde nicht gezeigt und dieser Test muss es auch nicht wissen – jeder Kandidat ist ein Bumper. Halte den rechten Stick wie beim Zielen und drücke dann einen beliebigen Bumper. Die Seite meldet, wie weit dein Ziel abgewichen ist, während sich dein Zeigefinger bewegt hat.

Zielbewegung — Median, als Anteil des gesamten Stick-Wegs
Gezählt—
Schlechtester—
Von der Mitte—
Halte den rechten Stick, dann drücke einen Bumper

Ein Druck bei ruhendem Stick stört das Zielen nicht und wird daher separat gezählt, statt eingerechnet zu werden.

Dies ist dasselbe Ergebnis wie beim Sprint-Test eine Etage höher, und das ist kein Zufall. VI verlangt an mehr Stellen als jedes Grand Theft Auto zuvor, dass eine Hand zwei Dinge gleichzeitig tut.

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Was sich wirklich geändert hat zwischen V und VI

Diese Tabelle wurde aus den zwei verifizierten Steuerungs-Einträgen berechnet die GTA V Steuerungs-Referenz und die GTA VI Referenz statt sie abzutippen, daher verschiebt sich alles, wenn einer der beiden geändert wird. Aktionen, die nur ein Spiel hat, werden ausgelassen – etwas Neues ist keine Änderung.

Und die Kürze ist das Ergebnis. Nur 3 bestätigte VI-Eingaben haben überhaupt ein GTA V-Gegenstück, und 2 davon wurden verlegt. Fast alles, was Rockstar gezeigt hat, ist keine neu belegte alte Taste – es ist eine Aktion, für die GTA V kein Äquivalent hatte: an eine Tür klopfen, ein Schloss knacken, einen Partner antreiben, einen Hund streicheln. Das Spiel fügt Verben hinzu, statt Tasten zu verschieben, und deshalb ist eine Seite, die beide Steuerungsschemata vergleicht, so schnell am Ende.

Sprinten
GTA VKreuz (antippen) → GTA VIL3 (klicken)
geändert
Umschauen / Kamera
GTA VR3 (drücken) → GTA VIR3
geändert
Bewegen
GTA VL3 → GTA VIL3
unverändert
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Gleiches Objekt. Zwei Tasten. Zwei Ergebnisse.

Das Klarste, was der Extended Look gezeigt hat, und eher eine Designregel als eine Liste zum Auswendiglernen: Dreieck ist das sorgfältige Lesen von allem, vor dem du stehst, Kreis ist das forsche. Beide Spalten stammen aus der verifizierten GTA VI Steuerungs-Referenz, nicht hier eingetippt.

DreieckYVorsichtig, freundlich, präzise
  • An eine Tür klopfen
  • Einen Missionsgegenstand oder eine Sporttasche aufheben
  • Eine Autotür mit einem Slim-Jim öffnen
  • Den Hund streicheln / den Hund ausschimpfen
KreisBKraftvoll, schnell, grob
  • Eine Autoscheibe einschlagen
  • Den Hund streicheln / den Hund ausschimpfen
  • Deinen Partner antreiben
  • Takedown im Stehen · einen Griff lösen

Dasselbe Thema auf zwei Tasten: Der Button entscheidet, welche Version von dir erscheint.

  • DreieckHund streicheln KreisHund ausschimpfen
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Jeder Fakt, datiert und belegt

12 Dinge, die von Rockstar veröffentlicht wurden, und 9, die von Leuten berichtet wurden, die den Build bei einem Preview-Event gespielt haben. Das sind nicht dieselben Arten von Behauptungen, und das Board markiert sie unterschiedlich. Wo ein Fakt eine Bedeutung für die Hand am Controller hat, steht das daneben – das ist der Hauptgrund, warum dieses Board existiert und keine News-Liste ist.

Wo und wannDinge, mit denen ein Leser heute etwas anfangen kann – ein Datum, eine Plattform, ein Preis. Alles von Rockstar, nicht aus einer Preview.
Release Rockstar

19. November 2026

Etwa sechzig Tage, um die Hand, mit der du spielen wirst, in Form zu bringen – genau deshalb gibt es auf dieser Seite die Tests.

Plattformen Rockstar

PlayStation 5 und Xbox Series X|S

Zum Launch nur Konsolen-Pads, daher ist jede Messung auf dieser Seite eine Pad-Messung.

PC Rockstar

Nicht zum Launch

Keine Tastatur-Unterstützung auf dieser Seite und keine Maus-Empfindlichkeit zum Umrechnen. GTA V brauchte neunzehn Monate bis zum PC-Release; Red Dead Redemption 2 brauchte dreizehn.

Vorbestellungen Rockstar

Eröffnet am 25. Juni 2026

Standard Edition Rockstar

$79.99 / €79.99

Ultimate Edition Rockstar

$99.99 / €99.99

Fügt Fahrzeuge, Waffen und Kleidung durch die Story hinzu. Nichts davon ändert eine Eingabe.

Vorbesteller-Bonus Rockstar

Vintage Vice City Pack

Modus Rockstar

Nur Einzelspieler

Das nächste Grand Theft Auto Online ist ein separates Spiel, daher muss hier nichts gegen andere Spieler bestehen.

Der Staat LeonidaWo es spielt. Enthalten, weil es die am häufigsten gestellte Frage zum Spiel ist und weil zwei der Regionen aus Wasser bestehen, was bestimmt, womit ein Controller seine Zeit verbringt.
Der Staat Rockstar

Leonida, ein Florida nach Rockstars Art

Die Stadt Rockstar

Vice City

Benannte Regionen Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Keys und Feuchtgebiete bedeuten Boote und Flugzeuge – die zwei Fahrzeugklassen, bei denen ein abgenutzter Stick zuerst auffällt.

Leads Rockstar

Jason und Lucia

Charakterwechsel Vorschau

Sofort, wenn sie zusammen sind; ein Übergang, wenn sie getrennt sind

Ein sofortiger Wechsel ist eine Eingabe mitten im Feuergefecht, die dein Daumen zusätzlich ausführen muss, ohne das Zielen zu stören.

Die Kampf-ÜberarbeitungDas Wichtigste, was über dieses Spiel für Controller-Spieler berichtet wurde, und der Grund für drei der Benchmarks auf dieser Seite. Alles stammt aus dem Preview-Event und nicht direkt von Rockstar.
Auto-Aim Vorschau

Weggefallen. Manuelles Zielen mit Zielhilfe, freies Zielen standardmäßig an

Jedes GTA seit III hat das Fadenkreuz auf den Körper einrasten lassen. Das Platzieren und Halten ist eine Fähigkeit, die diese Serie nie verlangt hat – eine Daumenfertigkeit, die du heute mit deinem Controller messen kannst.

Rückstoß Vorschau

Spürbar stärkerer Rückstoß und Einschlag als in GTA V

Rückstoß bestraft gedrückte Trigger, was Trigger-Disziplin von einer Vorliebe zu einer Notwendigkeit macht.

Automatisches Feuer Vorschau

Sturmgewehre belohnen kontrollierte Feuerstöße und Tap-Firing; Halten verzieht dein Ziel

Ein wiederholbarer Feuerstoß ist mehr wert als einer, der nur einmal gelingt. Das ist Konsistenz, und genau das misst der Trigger-Benchmark.

Schulterwechsel Vorschau

Kehrt zurück – wechselt die Seite, hinter der die Kamera sitzt

Eine Taste, die WÄHREND des Zielens gedrückt wird. Ob dein Zeigefinger sie erreicht, ohne den Ziel-Stick zu verziehen, prüft der Bumper-Benchmark.

Kill-Cams Vorschau

Kehrt zurück und kann deaktiviert werden

Waffenübergabe Vorschau

Jason und Lucia können sich gegenseitig Waffen zuwerfen

NPC-Wahrnehmung Vorschau

Zivilisten reagieren auf eine sichtbare Waffe

Bewegung Vorschau

Mehr Kontrolle über die Bewegungsgeschwindigkeit als in GTA V

Abgestufte Bewegung auf einem Stick, der per Klick auch sprintet – beides ist dasselbe Plastikteil, worum es beim Sprint-Benchmark geht.

Ebene 3 · ErwartetWar bisher in jedem Grand Theft Auto enthalten. Für VI ist noch nichts bestätigt.

Was die Serie schon immer mit sich brachte

Cheats gab es in jedem Hauptteil von Grand Theft Auto seit 2001, ebenso wie die gleiche Handvoll Funktionen. Das ist ein Fakt über die Serie und eine vernünftige Basis, um sie auch in VI zu erwarten. Die Herkunft steht neben jedem Cheat, damit du die Behauptung selbst abwägen kannst, anstatt dich auf diese Seite zu verlassen.

Cheat-Codes überhaupt
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Jedes Hauptspiel wurde mit ihnen ausgeliefert, bei den älteren per Controller eingegeben, seit IV über das In-Game-Handy.

Unverwundbarkeit
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Der älteste Cheat der Serie, den jedes Spiel beibehalten hat.

Maximale Gesundheit und Rüstung
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

In jedem Spiel vorhanden, meist in derselben Tastengruppe wie Unverwundbarkeit.

Alle Waffen
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Jedes Spiel hatte einen, obwohl die Stufen variieren – Vice City hatte drei separate Waffen-Cheats.

Fahndungslevel rauf und runter
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Beide Richtungen existieren, seit die Serie ein Fahndungssystem hat.

Wetter ändern
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Jedes Spiel mit Wetterzyklus hatte einen Cheat, um durch das Wetter zu schalten.

Fahrzeug spawnen
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Die Fahrzeuge ändern sich in jedem Spiel; die Existenz eines Spawn-Cheats nicht seit Vice City.

Cheats deaktivieren Erfolge
GTA IVGTA V GTA VI?

Beide Spiele, bei denen Erfolge deaktiviert wurden, taten genau das, und Rockstar gibt dies für V offen an.

Nichts davon ist bestätigt. Kein einziger GTA VI Cheat wurde gezeigt. Was diese Seite niemals drucken wird, ist ein vorhergesagter Code oder eine Tastenkombination: Jedes Spiel der Serie hatte eigene – Vice City ist nicht San Andreas, was nicht GTA V ist – daher wäre eine geratene Sequenz eine Erfindung neben verifizierten Daten und würde das Vertrauen verspielen, das die verifizierten Daten verdient haben. Nur Funktionen und Herkunft bis zum Launch.

Ebene 4 · UnbekanntNicht gezeigt, nicht berichtet und auf dieser Seite nicht erraten.

Was Rockstar nicht gezeigt hat

Benannt statt ausgefüllt. Eine Seite über ein unveröffentlichtes Spiel, die keine Lücken zugibt, rät irgendwo und verrät dir nicht wo.

Fahren

Im Extended Look erschienen keine Fahr-Prompts. Beschleunigen, Bremsen, Handbremse und Kamera sind unbestätigt – was wichtiger ist als üblich, da V den Gashebel auf einen Trigger und die Lenkung auf einen Stick legte, und diese Seite hat gemessen, was das kostet.

Zielen und Deckung

Cinematic Kills wurden ohne ihre Eingaben gezeigt. Zielhilfe-Optionen, freies Zielen und die Deckungstaste sind unbestätigt.

Remapping

GTA V bot voreingestellte Layouts statt freier Tastenbelegung. Ob VI das ändert, ist unbekannt; Konsolen-seitiges Remapping auf PS5 und Xbox funktioniert immer als Fallback.

Tastatur und Maus

Es gibt zum Launch keine PC-Version, daher gibt es auf dieser Seite keinen Tastatur-Bereich. Red Dead Redemption 2 brauchte dreizehn Monate bis zum PC und GTA V neunzehn.

Cheat-Codes

Keiner wurde gezeigt. Die Serientradition macht ihre Existenz wahrscheinlich, sagt aber nichts darüber aus, wie sie aussehen werden.

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16 Tage um deine Hand vorzubereiten

Die Benchmarks auf dieser Seite messen vier Dinge, die VI von dir verlangen wird, die V nie verlangte. Keines davon braucht das Spiel. Alle brauchen den Controller, mit dem du es tatsächlich spielen wirst – also führe sie auf diesem Pad aus, nicht auf dem Ersatzgerät.

16 Tage
  1. Sprint-KlickEin Klick, der deine Blickrichtung verschiebt, ist ein Klick, der dich jedes Mal von der Straße lenkt, wenn du losrennst.
  2. Free-Aim-HaltevermögenDer Auto-Lock ist weg. Ein Daumen, der bei kleiner Auslenkung wandert, ist die eine Fähigkeit, die diese Serie nie trainiert hat.
  3. Trigger-DisziplinRückstoß bestraft einen gehaltenen Trigger. Ein wiederholbarer Feuerstoß schlägt einen, der nur einmal gelang.
  4. Bumper-ReichweiteSchulterwechsel ist eine Taste, die während des Zielens gedrückt wird. Prüfe, ob dein Zeigefinger sie alleine erreicht.
  5. Ein abgenutzter StickWenn ein Benchmark schlecht ausfällt, führe den Stick-Drift-Test aus bevor du deiner Hand die Schuld gibst – beides sieht aus dem Spiel heraus identisch aus.

Launch ist der 19.11.2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Es gibt zum Launch keine PC-Version, daher gibt es auf dieser Seite keinen Tastatur-Bereich und keine Mausempfindlichkeit zum Umrechnen.

Fragen

Was Leute fragen GTA VI Eingaben

Wie sprintet man in GTA 6?

Durch Klicken des linken Sticks – L3 auf PlayStation, LS auf Xbox. Creator, die den Preview-Build gespielt haben, haben es bestätigt, und es ersetzt den Tipp-Kreuz-oder-A-Rhythmus, den jedes GTA seit 2001 verwendet hat. Rockstar hat nicht gesagt, ob Tippen-zum-Sprinten als Option erhalten bleibt. Die Konsequenz, die niemand gemessen hat, ist, dass die Sprint-Eingabe und die Lenk-Eingabe jetzt derselbe Stick sind: Das Drücken auf einen Stick, den du außerhalb der Mitte hältst, bewegt ihn, und die Bench auf dieser Seite sagt dir, wie weit deiner sich bewegt.

Bringt dich das Klicken des Sticks zum Sprinten vom Kurs ab?

Für manche Hände ja, und es ist jetzt sofort auf jedem Controller messbar, den du besitzt. Wenn dein Daumen durch den Stick drückt, ändert sich die Blickrichtung kaum. Wenn er darüber hinweg drückt, wird der Stick beim Herunterdrücken abgelenkt. Zehn Grad Fehler bringen dich auf zehn Metern Laufstrecke 1,8 Meter vom Kurs ab – das ist einfache Trigonometrie, und sie gilt, egal was GTA VI’s Bewegungs-Code am Ende tut.

Was sind die bestätigten GTA 6 Tasten?

Aus dem Extended Look: Dreieck für vorsichtige oder freundliche kontextbezogene Aktionen – Klopfen, Streicheln, Aufheben, eine Tür mit einem Slim-Jim öffnen – und Kreis für das gewaltsame Gegenstück dazu, wie das Einschlagen einer Scheibe, das Antreiben deines Partners oder ein Takedown im Stehen. Quadrat ist Schnellzugriff auf Pillen, L1 hebt eine Waffe auf, L2 fokussiert oder wirft Bargeld, R1 konsumiert oder untersucht und wechselt die Tabs des Waffenrads, und R2 gedrückt halten deckt anhaltende physische Aktionen ab. Fahren, Zielen und Deckung wurden nicht mit Eingabeaufforderungen gezeigt.

Was ist die Dreieck- und Kreis-Regel in GTA 6?

Gleiches Objekt, zwei Tasten, zwei Ergebnisse: Dreieck ist das vorsichtige Lesen von allem, vor dem du stehst, Kreis ist das gewaltsame. Den Hund auf Dreieck streicheln, auf Kreis ausschimpfen. Wenn die Regel im ganzen Spiel gilt, ist sie mehr wert als eine Tastenliste, weil du auf etwas zugehen kannst, das du noch nie gesehen hast, und bereits weißt, was jede Taste damit tun wird.

Kommt GTA 6 für PC?

Nicht zum Start. Es erscheint am 19. November 2026 nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, und Rockstar hat keine PC-Version angekündigt. Red Dead Redemption 2 brauchte dreizehn Monate bis zum PC und GTA V neunzehn, also ist Ende 2027 bis 2028 das realistische Zeitfenster. Das ist auch der Grund, warum es auf dieser Seite keine Tastatur-Bench gibt.

Wird GTA 6 eine vollständige Tastenbelegung bieten?

Nicht bestätigt. GTA V bietet auf Konsolen vorgefertigte Layouts statt freier Tastenbelegung, und Rockstar hat das Einstellungsmenü von VI noch nicht veröffentlicht. Die Tastenbelegung auf Konsolenebene bei PS5 und Xbox funktioniert immer als Fallback, also ist ein Stick-Klick, mit dem du nicht leben kannst, kein Weltuntergang.

Sollte ich meinen Controller vor GTA 6 ersetzen?

Überprüfe ihn, anstatt ihn zu ersetzen. Der neue Sprint liegt auf demselben Stick, der bereits deine Bewegung steuert. Ein Stick, der nicht mittig ruht, oder ein Klick, der weich geworden ist, hört auf, ein Ärgernis zu sein, und wird zu etwas, das du ständig spürst. Beides ist heute sichtbar – der Drift im Ruhezustand und der Klick selbst – und die Controller-Tools auf dieser Seite finden sie in etwa zwei Minuten.

Ist irgendetwas auf dieser Seite ein Leak?

Nein. Jede Belegung stammt aus Rockstars eigenem Extended Look und von Creatoren, die die Preview-Version gespielt haben, wobei die Quellen im verifizierten Eintrag aufgeführt sind. Wo etwas nicht gezeigt wurde – Fahren, Zielen, Deckung, das Einstellungsmenü – listet diese Seite es als unbekannt auf, anstatt die Lücke zu füllen.

So liest du diese Seite

1 · Gemessen

Lies die Werte deines Controllers direkt in diesem Browser ab. Das ist völlig unabhängig von GTA VI.

2 · Bestätigt

Gezeigt von Rockstar oder berichtet von Testern, die den Build gespielt haben, mit Datum.

3 · Erwartet

War bisher in jedem Grand Theft Auto enthalten. Für VI ist noch nichts bestätigt.

4 · Unbekannt

Nicht gezeigt, nicht berichtet und auf dieser Seite nicht erraten.