Rockstar Games
Open-world · Confirmed inputs as of 7 September 2026

Sprinten ist jetzt ein Klick auf den Stick du steuerst mit

Fünfundzwanzig Jahre lang bedeutete Sprinten in Grand Theft Auto, auf Kreuz oder A zu tippen. In VI ist es ein Klick auf den linken Stick – und der linke Stick ist derjenige, der dich die Straße entlang führt. Das Drücken auf einen Stick, den du bereits außerhalb der Mitte hältst, bewegt ihn. Wie weit er sich bewegt, ist eine Eigenschaft deines Daumens und deines Controllers, und beides existiert heute. Also kann es heute gemessen werden.

01 / Die Klick-Bench

Drücke den Stick. Dann drücke ihn.

Halte den linken Stick in eine Richtung – ein echter Druck, so wie du eine Straße entlanglaufen würdest – und klicke ihn dann, so wie du im November sprinten wirst. Die Seite tastet deine Blickrichtung vor und nach dem Klick ab und meldet, wie weit sie sich bewegt hat. Ein Klick aus dem Stand hat keine Blickrichtung, die sich bewegen könnte, daher ist er eher beschriftet als gezählt.

Sprint L3 (click)LS (click)

Bestätigt von Creatorn, die den Preview-Build gespielt haben: Sprinten ist standardmäßig ein Stick-Klick, kein wiederholtes Tippen auf Kreuz/A.

ControllerNot seen Kein Controller mit diesem Gerät verbunden? Alles unter dem Bench ist trotzdem lesenswert – die Tastenaufteilung und die Unbekannten benötigen keinen.
Ausrichtung verschoben Drücke den Stick und klicke ihn
Drücke den Stick, dann klicke ihn

Drücke den linken Stick in eine Richtung und halte ihn. Klicke dann den Stick, so wie du es tun wirst, um in GTA VI zu sprinten. Die Seite misst, wie weit sich deine Blickrichtung in dem Moment bewegt, in dem der Klick erfolgt.

Gezählt
Median-Abweichung
Schlechtester
Off line over 10 m
Warum Grad und warum zehn MeterWeil das Spiel noch nicht erschienen ist und eine Zahl in Spielbegriffen erfunden wäre. Die Änderung der Blickrichtung in Grad ist eine Eigenschaft deiner Hand am Controller, die jetzt messbar ist, und die Konsequenz wird als einfache Trigonometrie dargestellt: 10° Fehler bringen dich auf zehn Metern Laufstrecke 1,8 m vom Kurs ab, egal was Rockstars Bewegungs-Code am Ende macht. Nichts auf dieser Seite behauptet zu wissen, wie sich GTA VI anfühlen wird.
02 / Das bestätigte Muster

Gleiches Objekt. Zwei Tasten. Zwei Ergebnisse.

Dies ist das Klarste, was der Extended Look gezeigt hat, und es ist eine echte Designregel statt einer Liste zum Auswendiglernen: Dreieck ist das vorsichtige Lesen von allem, vor dem du stehst, Kreis ist das gewaltsame. Beide Spalten unten werden von dem verifizierten Eintrag dahinter gelesen/controls/gta-6/, nicht hier eingetippt.

TriangleYVorsichtig, freundlich, präzise
  • An eine Tür klopfen
  • Einen Missionsgegenstand oder eine Sporttasche aufheben
  • Eine Autotür mit einem Slim-Jim öffnen
  • Den Hund streicheln / den Hund ausschimpfen
CircleBKraftvoll, schnell, grob
  • Eine Autoscheibe einschlagen
  • Den Hund streicheln / den Hund ausschimpfen
  • Deinen Partner antreiben
  • Takedown im Stehen · einen Griff lösen
Das Muster in seiner klarsten Form Pet the dog auf Triangle, scold the dogauf Kreis – dasselbe Thema, und die Taste entscheidet, welche Version von dir auftaucht.Wenn die Regel für das gesamte Spiel gilt, ist sie mehr wert als eine Tastenliste: Du kannst auf etwas zugehen, das du noch nie zuvor gesehen hast, und weißt bereits, was jede Taste bewirkt.
03 / Was nicht bekannt ist

Der Teil, den andere Seiten füllen mit Vermutungen

Diese Seite ist vom 7. September 2026 und deckt nur das ab, was Rockstar tatsächlich gezeigt hat. Hier ist der Rest, dargelegt statt stillschweigend weggelassen. Er wird am 19. November 2026 durch das echte Layout ersetzt.

Driving

Im Extended Look erschienen keine Eingabeaufforderungen zum Fahren. Beschleunigen, Bremsen, Handbremse und die Kamera sind alle unbestätigt.

Aiming and cover

Cinematic Kills wurden ohne ihre Eingaben gezeigt. Zielhilfe-Optionen, freies Zielen und die Deckungstaste sind unbestätigt.

Remapping

GTA V bietet voreingestellte Layouts statt freier Tastenbelegung. Ob VI das ändert, ist unbekannt; Konsolen-seitiges Remapping auf PS5 und Xbox funktioniert immer als Fallback.

Keyboard and mouse

Es gibt zum Start keine PC-Version, daher gibt es auf dieser Seite keinen Tastatur-Bereich. Red Dead Redemption 2 brauchte dreizehn Monate und GTA V neunzehn.

Überprüfe den Stick vor November

Der neue Sprint liegt auf demselben Stick, der bereits deine Bewegung steuert, daher wird ein Klick, der weich geworden ist, oder ein Stick, der nicht mehr mittig steht, jetzt zu einem Problem, das du ständig spüren wirst. Beides ist heute sichtbar, und die Controller-Tools unten finden sie.

Das Muskelgedächtnis ist real

Jedes GTA seit 2001 trainierte denselben Reflex: Tippe die untere Aktionstaste, um zu rennen. Dieser Reflex tut jetzt etwas anderes. Die Bench oben wird dir nicht den neuen beibringen, aber sie wird dir sagen, ob dein Daumen durch den Stick drückt oder darüber hinweg – was der Teil ist, den Übung tatsächlich beheben kann.

Nichts hier ist ein Leak

Jede Belegung auf dieser Seite stammt aus Rockstars eigenem Extended Look und von Creatorn, die den Preview-Build gespielt haben, wobei die Quellen beim verifizierten Eintrag aufgelistet sind. Wo etwas nicht gezeigt wurde, sagt diese Seite das, anstatt die Lücke zu füllen.

04 / Antworten

Klare Antworten

Wie sprintet man in GTA 6?+

Durch Klicken des linken Sticks – L3 auf PlayStation, LS auf Xbox. Creator, die den Preview-Build gespielt haben, haben es bestätigt, und es ersetzt den Tipp-Kreuz-oder-A-Rhythmus, den jedes GTA seit 2001 verwendet hat. Rockstar hat nicht gesagt, ob Tippen-zum-Sprinten als Option erhalten bleibt. Die Konsequenz, die niemand gemessen hat, ist, dass die Sprint-Eingabe und die Lenk-Eingabe jetzt derselbe Stick sind: Das Drücken auf einen Stick, den du außerhalb der Mitte hältst, bewegt ihn, und die Bench auf dieser Seite sagt dir, wie weit deiner sich bewegt.

Bringt dich das Klicken des Sticks zum Sprinten vom Kurs ab?+

Für manche Hände ja, und es ist jetzt sofort auf jedem Controller messbar, den du besitzt. Wenn dein Daumen durch den Stick drückt, ändert sich die Blickrichtung kaum. Wenn er darüber hinweg drückt, wird der Stick beim Herunterdrücken abgelenkt. Zehn Grad Fehler bringen dich auf zehn Metern Laufstrecke 1,8 Meter vom Kurs ab – das ist einfache Trigonometrie, und sie gilt, egal was GTA VI’s Bewegungs-Code am Ende tut.

Was sind die bestätigten GTA 6 Tasten?+

Aus dem Extended Look: Dreieck für vorsichtige oder freundliche kontextbezogene Aktionen – Klopfen, Streicheln, Aufheben, eine Tür mit einem Slim-Jim öffnen – und Kreis für das gewaltsame Gegenstück dazu, wie das Einschlagen einer Scheibe, das Antreiben deines Partners oder ein Takedown im Stehen. Quadrat ist Schnellzugriff auf Pillen, L1 hebt eine Waffe auf, L2 fokussiert oder wirft Bargeld, R1 konsumiert oder untersucht und wechselt die Tabs des Waffenrads, und R2 gedrückt halten deckt anhaltende physische Aktionen ab. Fahren, Zielen und Deckung wurden nicht mit Eingabeaufforderungen gezeigt.

Was ist die Dreieck- und Kreis-Regel in GTA 6?+

Gleiches Objekt, zwei Tasten, zwei Ergebnisse: Dreieck ist das vorsichtige Lesen von allem, vor dem du stehst, Kreis ist das gewaltsame. Den Hund auf Dreieck streicheln, auf Kreis ausschimpfen. Wenn die Regel im ganzen Spiel gilt, ist sie mehr wert als eine Tastenliste, weil du auf etwas zugehen kannst, das du noch nie gesehen hast, und bereits weißt, was jede Taste damit tun wird.

Kommt GTA 6 für PC?+

Nicht zum Start. Es erscheint am 19. November 2026 nur für PlayStation 5 und Xbox Series X|S, und Rockstar hat keine PC-Version angekündigt. Red Dead Redemption 2 brauchte dreizehn Monate bis zum PC und GTA V neunzehn, also ist Ende 2027 bis 2028 das realistische Zeitfenster. Das ist auch der Grund, warum es auf dieser Seite keine Tastatur-Bench gibt.

Wird GTA 6 eine vollständige Tastenbelegung bieten?+

Nicht bestätigt. GTA V bietet auf Konsolen vorgefertigte Layouts statt freier Tastenbelegung, und Rockstar hat das Einstellungsmenü von VI noch nicht veröffentlicht. Die Tastenbelegung auf Konsolenebene bei PS5 und Xbox funktioniert immer als Fallback, also ist ein Stick-Klick, mit dem du nicht leben kannst, kein Weltuntergang.

Sollte ich meinen Controller vor GTA 6 ersetzen?+

Überprüfe ihn, anstatt ihn zu ersetzen. Der neue Sprint liegt auf demselben Stick, der bereits deine Bewegung steuert. Ein Stick, der nicht mittig ruht, oder ein Klick, der weich geworden ist, hört auf, ein Ärgernis zu sein, und wird zu etwas, das du ständig spürst. Beides ist heute sichtbar – der Drift im Ruhezustand und der Klick selbst – und die Controller-Tools auf dieser Seite finden sie in etwa zwei Minuten.

Ist irgendetwas auf dieser Seite ein Leak?+

Nein. Jede Belegung stammt aus Rockstars eigenem Extended Look und von Creatoren, die die Preview-Version gespielt haben, wobei die Quellen im verifizierten Eintrag aufgeführt sind. Wo etwas nicht gezeigt wurde – Fahren, Zielen, Deckung, das Einstellungsmenü – listet diese Seite es als unbekannt auf, anstatt die Lücke zu füllen.

InoffiziellKeymap Labs steht in keiner Verbindung zu Rockstar Games oder Take-Two und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Grand Theft Auto ist eine Marke von Take-Two Interactive. Bestätigte Eingaben sind oben datiert und stammen aus dem verifizierten Eintrag; alles, was nicht angezeigt wird, gilt als unbekannt statt geraten.