오픈 월드 · 출시까지 16일 · 입력 확인 2026년 9월 7일

GTA 6에 자동 조준이 있을까? 자유 조준 유지력 테스트

GTA VI는 자동 조준을 없앴습니다. 내 엄지가 해낼 수 있을까?

2001년 이후 모든 GTA는 조준점을 몸에 딱 붙여 줬습니다. VI는 그렇지 않습니다 — 조준 보정이 있는 수동 조준, 기본으로 켜진 자유 조준, 그리고 트리거를 계속 당기면 탄이 튈 만큼의 반동. 조준점을 놓고, 가만히 유지하고, 트리거를 깔끔하게 놓는 것은 이 시리즈가 한 번도 요구하지 않은 기술입니다. 손의 기술이고, 그 손은 지금 여기 있습니다.

Rockstar Games
1층 · 측정이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

질주가 옮겨 간 곳은 방향을 잡는 그 스틱

25년 동안 질주는 ✕나 A 연타였습니다. VI에서는 왼쪽 스틱 클릭 — 길을 따라 방향을 잡고 있는 바로 그 스틱입니다. 중앙에서 벗어나 잡고 있는 스틱을 누르면 스틱이 움직입니다. 스틱을 밀고, 유지한 다음, 클릭하세요.

달리기 L3 (click)LS (click)

미리보기 빌드를 해 본 크리에이터들이 확인: 질주는 기본적으로 스틱 클릭이며, ○/A 연타가 아닙니다.

진행 방향 변화 — 스틱을 밀고 클릭하세요
집계—
중앙값—
최악—
스틱을 민 다음 클릭하세요

클릭이 들어가는 순간 진행 방향이 얼마나 움직이는지 잽니다.

왜 각도인가. 게임이 나오지 않았으니 게임 단위의 숫자는 지어낸 것이 됩니다. 진행 방향 변화 각도는 내 컨트롤러 위 내 손의 성질입니다. 단순한 삼각법으로, 10°의 오차는 10미터를 달리는 동안 1.8 m를 벗어나게 합니다. Rockstar의 이동 코드가 어떻든 마찬가지입니다.

1층 · 측정이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

자동 고정이 사라졌습니다. 내 엄지는 얼마나 가만히 있을까?

먼 머리에 조준점을 유지한다는 것은 오른쪽 스틱을 작고 일정하게 기울인 채 유지한다는 뜻입니다 — 35% 기울인 엄지는 가만히 있는 엄지나 끝까지 민 엄지와 전혀 다른 일을 합니다. 점이 원 위에 올 때까지 오른쪽 스틱을 민 다음 그대로 유지하세요. 흔들림은 가만히 있다고 믿는 동안 조준이 움직이는 반경입니다.

유지 중 흔들림 — 오른쪽 스틱을 원까지 밀어 유지하세요
원 위—
최악—
샘플—
아직 측정 없음

유지를 시작하고 오른쪽 스틱을 원까지 밀어, 타이머가 끝날 때까지 그대로 두세요.

이것이 아닌 것. GTA VI의 조준 보정, 감도 곡선, 탄 퍼짐의 모델이 아닙니다 — 어느 것도 공개되지 않았고 모두 지어낸 것이 될 것입니다. 이것은 내 스틱 위의 내 엄지가, 11월부터 게임이 요구할 일을 하는 것입니다.

1층 · 측정이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

반동은 계속 누른 트리거를 벌합니다. 제때 놓을 수 있을까?

VI의 돌격소총은 트리거를 계속 누르면 조준이 흐트러져 짧은 점사와 탭 사격이 유리하다고 합니다. 3점사를 쏘듯 오른쪽 트리거를 8~10번 당겨 보세요. 결과는 얼마나 오래 누르느냐가 아니라, 매번 같은 길이로 누르느냐입니다.

점사 일관성 — 내 중앙값 대비 평균 편차
당긴 횟수—
중앙값—
통제됨—
오른쪽 트리거를 짧게 끊어 당기세요

8~10번이면 충분합니다. 각 당김은 누름 지점을 넘는 프레임부터 다시 그 아래로 떨어지는 프레임까지 잽니다.

탄 수에 대해. 탄 수는 초당 10발이라는 명시된 가정으로 내 유지 시간을 계산한 이 페이지의 산수일 뿐, 어떤 GTA VI 무기에 대한 주장도 아닙니다. 이 게임의 연사 속도, 퍼짐, 반동 수치는 공개된 적이 없고, 여기서도 지어내지 않습니다.

1층 · 측정이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

어깨 전환이 돌아왔습니다. 조준 중에 손이 닿을까?

카메라를 반대쪽 어깨로 넘기는 것은 조준 중에누르는 버튼입니다. 어느 버튼인지는 공개되지 않았고 이 테스트는 알 필요가 없습니다 — 후보는 모두 숄더 버튼입니다. 조준하듯 오른쪽 스틱을 잡은 채 아무 범퍼나 누르세요. 검지가 움직이는 동안 조준이 얼마나 움직였는지 알려 줍니다.

조준 이동 — 중앙값, 스틱 전체 이동 거리 대비 비율
집계—
최악—
중앙에서—
오른쪽 스틱을 잡은 채 범퍼를 누르세요

스틱이 쉬고 있을 때 누른 것은 흐트러뜨릴 조준이 없으므로 따로 셉니다.

한 층 위의 질주 테스트와 같은 결과이며, 우연이 아닙니다. VI는 이전 어떤 GTA보다 더 많은 곳에서 한 손에 두 가지 일을 동시에 시킵니다.

2층 · 확정Rockstar가 보여 줬거나 빌드를 해 본 크리에이터들이 전한 것, 날짜 포함.

실제로 바뀐 것 V와 VI 사이

이 표는 다음 두 확인된 조작 항목에서 계산됩니다: GTA V 조작법 자료 및 GTA VI 자료 직접 입력하지 않았으니 어느 쪽을 고쳐도 표가 따라 바뀝니다. 한 게임에만 있는 동작은 뺐습니다 — 새것은 변화가 아니니까요.

그리고 짧다는 것 자체가 결과입니다. 확정된 VI 입력 중 GTA V에 대응하는 것은 3개뿐이고, 그중 2개가 옮겨 갔습니다. Rockstar가 보여 준 거의 모든 것은 옛 버튼을 재배치한 것이 아니라 GTA V에 없던 동작입니다: 문 노크, 자물쇠 슬림짐, 동료 재촉, 개 쓰다듬기. 키를 섞는 게 아니라 동사를 더하는 게임이고, 그래서 두 조작 체계를 비교하는 페이지는 금방 줄이 바닥납니다.

달리기
GTA V✕ (tap) → GTA VIL3 (click)
변경
시점 / 카메라
GTA VR3 (press) → GTA VIR3
변경
이동
GTA VL3 → GTA VIL3
변화 없음
2층 · 확정Rockstar가 보여 줬거나 빌드를 해 본 크리에이터들이 전한 것, 날짜 포함.

같은 대상. 버튼 두 개. 결과 두 개.

확장 공개 영상이 보여 준 가장 분명한 것이자, 외울 목록이 아니라 설계 규칙: △는 눈앞의 대상을 조심스럽게 대하는 쪽, ○는 거칠게 대하는 쪽. 두 열 모두 다음에서 읽습니다: 확인된 GTA VI 조작 자료, 여기서 입력하지 않았습니다.

△Y조심스럽게, 다정하게, 정확하게
  • 문 노크
  • 임무 아이템이나 더플백 줍기
  • 차 문 슬림짐
  • 개 쓰다듬기 / 개 꾸짖기
○B거칠게, 빠르게, 험하게
  • 차 유리 깨기
  • 개 쓰다듬기 / 개 꾸짖기
  • 동료 재촉하기
  • 선 채로 제압 · 붙잡기 풀기

두 버튼에 같은 대상: 버튼이 어떤 내가 나설지를 정합니다.

  • △개 쓰다듬기 ○개 꾸짖기
2층 · 확정Rockstar가 보여 줬거나 빌드를 해 본 크리에이터들이 전한 것, 날짜 포함.

모든 사실, 날짜와 출처 포함

Rockstar가 발표한 12가지와 미리보기 행사에서 빌드를 해 본 사람들이 전한 9가지. 둘은 같은 종류의 주장이 아니며 게시판은 서로 다르게 표시합니다. 컨트롤러를 쥔 손에 의미가 있는 사실은 옆에 적었습니다 — 이 게시판이 뉴스 목록이 아니라 여기 있는 이유의 대부분입니다.

어디서, 언제오늘 바로 행동할 수 있는 것 — 날짜, 플랫폼, 가격. 모두 미리보기가 아니라 Rockstar에서 나온 것입니다.
출시 Rockstar

2026년 11월 19일

실제로 플레이할 손을 단련할 60여 일, 이 페이지에 테스트가 있는 이유 전부입니다.

플랫폼 Rockstar

PlayStation 5와 Xbox Series X|S

출시 때는 콘솔 패드뿐이라, 이 페이지의 모든 측정은 패드 측정입니다.

PC Rockstar

출시 때는 없음

이 페이지에는 키보드 테스트도, 변환할 마우스 감도도 없습니다. GTA V는 PC까지 19개월, 레드 데드 리뎀션 2는 13개월이 걸렸습니다.

사전 예약 Rockstar

2026년 6월 25일 시작

스탠다드 에디션 Rockstar

$79.99 / €79.99

얼티밋 에디션 Rockstar

$99.99 / €99.99

스토리를 통해 차량, 무기, 의상을 추가합니다. 입력을 바꾸는 것은 없습니다.

Pre-order bonus Rockstar

빈티지 바이스 시티 팩

모드 Rockstar

싱글 플레이 전용

다음 GTA 온라인은 별개의 게임이라, 여기 어떤 것도 다른 플레이어와 겨룰 필요가 없습니다.

레오니다 주무대가 되는 곳. 이 게임에서 가장 많이 묻는 질문이자, 지역 두 곳이 물이라 컨트롤러가 무엇을 하며 시간을 보낼지 정하기 때문에 넣었습니다.
주 Rockstar

레오니다, Rockstar판 플로리다

도시 Rockstar

바이스 시티

이름이 공개된 지역 Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

키스 제도와 습지는 보트와 항공기를 뜻하고, 이 둘은 닳은 스틱이 가장 먼저 드러나는 탈것입니다.

주인공 Rockstar

제이슨과 루시아

캐릭터 전환 미리보기

함께 있을 때는 즉시, 떨어져 있을 때는 전환 연출

즉시 전환은 총격전 중에 하는 입력이라, 엄지가 조준을 흐트러뜨리지 않고 해야 할 일이 하나 더 늘어납니다.

전투 대개편컨트롤러를 쥔 사람에게 이 게임에 대해 보도된 가장 중대한 사실이자, 이 페이지 테스트 셋이 존재하는 이유. 모두 Rockstar가 직접이 아니라 미리보기 행사에서 나온 것입니다.
자동 조준 미리보기

사라짐. 조준 보정이 있는 수동 조준, 자유 조준 기본 켜짐

GTA III 이후 모든 GTA는 조준점을 몸에 붙여 줬습니다. 조준점을 놓고 유지하는 것은 이 시리즈가 한 번도 요구하지 않은 기술이고, 엄지의 기술입니다 — 지금 가진 패드로 오늘 잴 수 있습니다.

반동 미리보기

GTA V보다 눈에 띄게 강한 반동과 타격감

반동은 계속 누른 트리거를 벌하므로, 트리거 절제가 취향에서 필수가 됩니다.

자동 사격 미리보기

돌격소총은 짧은 점사와 탭 사격에 유리하고, 계속 누르면 조준이 흐트러집니다

반복할 수 있는 점사가 한 번 성공한 점사보다 값집니다. 그것이 일관성이고, 트리거 테스트가 재는 것입니다.

어깨 전환 미리보기

부활 — 카메라가 어느 쪽 어깨 뒤에 있을지 바꿉니다

조준 중에 누르는 버튼. 검지가 조준 스틱을 끌고 가지 않고 닿을 수 있는지가 범퍼 테스트입니다.

킬캠 미리보기

부활, 끌 수 있음

무기 건네기 미리보기

제이슨과 루시아가 서로 무기를 건넬 수 있음

NPC 인식 미리보기

시민이 드러난 무기에 반응

이동 미리보기

GTA V보다 이동 속도를 더 세밀하게 조절

클릭으로 질주도 하는 스틱의 단계별 이동 — 둘이 같은 플라스틱 조각이라는 것이 질주 테스트의 주제입니다.

3층 · 예상지금까지 모든 GTA에 있었던 것. VI에 대해 확정된 것은 없습니다.

시리즈가 늘 가져온 것

치트는 2001년 이후 모든 정식 GTA에 있었고, 같은 몇 가지 기능도 마찬가지입니다. 이는 시리즈에 관한 사실이며 VI에서도 기대할 합리적 근거입니다. 각 항목 옆에 계보를 적었으니, 이 페이지 말을 그대로 믿기보다 스스로 판단하세요.

치트 코드 자체
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

모든 정식 작품에 있었고, 예전에는 패드로, IV부터는 게임 속 휴대전화로 입력했습니다.

무적
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

시리즈에서 가장 오래된 치트이자 모든 작품이 유지한 치트.

최대 체력과 방어구
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

모든 작품에 있었고, 대개 무적과 같은 버튼 계열입니다.

모든 무기
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

모든 작품에 있었지만 단계는 다릅니다 — 바이스 시티는 무기 치트가 세 가지였습니다.

수배 레벨 올리기·내리기
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

별로 표시되는 수배 체계가 생긴 이후 양방향 모두 있었습니다.

날씨 바꾸기
GTA III바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

날씨 순환이 있는 모든 작품에 날씨를 넘기는 치트가 있었습니다.

차량 소환
바이스 시티산 안드레아스GTA IVGTA V GTA VI?

차량은 작품마다 바뀌지만, 소환 치트의 존재는 바이스 시티 이후 바뀌지 않았습니다.

치트는 업적을 비활성화
GTA IVGTA V GTA VI?

비활성화할 업적이 있던 두 작품 모두 정확히 그랬고, Rockstar는 V에 대해 이를 분명히 밝힙니다.

이 중 확정된 것은 없습니다. GTA VI 치트는 하나도 공개되지 않았습니다. 이 페이지가 절대 싣지 않을 것은 예상 코드나 버튼 순서입니다: 시리즈의 모든 작품이 저마다의 것을 썼고 — 바이스 시티의 것은 산 안드레아스의 것이 아니고, 그것도 GTA V의 것이 아닙니다 — 추측한 순서는 확인된 데이터 옆에 놓인 지어낸 것이 되어, 확인된 데이터가 얻은 신뢰를 깎아 먹습니다. 출시 전까지는 기능과 계보만.

4층 · 알 수 없음공개되지도, 보도되지도 않았고, 이 페이지에서 추측하지도 않습니다.

Rockstar가 보여 주지 않은 것

채우지 않고 이름만 붙였습니다. 미출시 게임에 관한 페이지가 빈틈을 절대 인정하지 않는다면, 어딘가에서 추측하면서 그곳을 알려 주지 않는 페이지입니다.

주행

확장 공개 영상에 운전 안내는 나오지 않았습니다. 가속, 브레이크, 핸드브레이크, 카메라 모두 미확정입니다 — 평소보다 더 중요한데, V는 스로틀을 트리거에, 조향을 스틱에 두었고 이 사이트는 그 대가를 재 봤기 때문입니다.

조준과 엄폐

영화 같은 처치 장면은 입력 없이 나왔습니다. 조준 보정 옵션, 자유 조준, 엄폐 버튼은 미확정입니다.

키 재설정

GTA V는 자유 재설정이 아니라 프리셋 배치를 제공했습니다. VI가 이를 바꿀지는 알 수 없습니다. PS5와 Xbox의 콘솔 단계 재설정은 언제나 대안으로 됩니다.

키보드와 마우스

출시 때 PC판이 없으니 이 페이지에는 키보드 테스트가 없습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 PC까지 13개월, GTA V는 19개월이 걸렸습니다.

치트 코드

하나도 공개되지 않았습니다. 시리즈 계보는 존재 가능성을 높여 줄 뿐, 내용에 대해서는 아무것도 말해 주지 않습니다.

1층 · 측정이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

16일 손을 준비할 시간

이 페이지의 테스트는 V가 한 번도 요구하지 않았고 VI가 요구할 네 가지를 잽니다. 어느 것도 게임이 필요 없습니다. 모두 실제로 플레이할 컨트롤러가 필요하니 — 여분 패드가 아니라 그 패드로 해 보세요.

16 일
  1. 질주 클릭진행 방향을 움직이는 클릭은 달리기 시작할 때마다 인도에서 벗어나게 하는 클릭입니다.
  2. 자유 조준 유지자동 고정이 사라졌습니다. 작게 기울인 상태에서 흔들리는 엄지는 이 시리즈가 한 번도 훈련시키지 않은 유일한 기술입니다.
  3. 트리거 절제반동은 계속 누른 트리거를 벌합니다. 반복할 수 있는 점사가 한 번 성공한 점사를 이깁니다.
  4. 범퍼 손가락 거리어깨 전환은 조준 중에 누르는 버튼입니다. 검지가 혼자 닿을 수 있는지 확인하세요.
  5. 닳은 스틱어떤 테스트든 결과가 나쁘면, 손을 탓하기 전에 스틱 드리프트 테스트 를 해 보세요 — 게임 안에서는 둘이 똑같아 보입니다.

출시는 2026-11-19, PlayStation 5와 Xbox Series X|S입니다. 출시 때 PC판이 없으니 이 페이지에는 키보드 테스트도, 변환할 마우스 감도도 없습니다.

질문

사람들이 묻는 것 GTA VI 입력

GTA 6에서 질주는 어떻게 하나요?

왼쪽 스틱을 클릭합니다 — PlayStation은 L3, Xbox는 LS. 미리보기 빌드를 해 본 크리에이터들이 확인했으며, 2001년 이후 모든 GTA가 써 온 ✕/A 연타 리듬을 대신합니다. 연타 질주가 옵션으로 남을지는 Rockstar가 밝히지 않았습니다. 아무도 재지 않은 결과는 질주 입력과 조향 입력이 이제 같은 스틱이라는 점입니다: 중앙에서 벗어나 잡고 있는 스틱을 누르면 스틱이 움직이고, 이 페이지의 테스트가 내 것은 얼마나 움직이는지 알려 줍니다.

스틱을 클릭해 질주하면 진로가 틀어지나요?

어떤 손에서는 그렇고, 지금 가진 어떤 컨트롤러로든 잴 수 있습니다. 엄지가 스틱을 곧게 눌러 내리면 진행 방향은 거의 변하지 않습니다. 비스듬히 누르면 내려가는 동안 스틱이 기웁니다. 10도의 오차는 10미터를 달리는 동안 1.8미터를 벗어나게 합니다 — 단순한 삼각법이고, GTA VI의 이동 코드가 어떻든 성립합니다.

확정된 GTA 6 버튼은?

확장 공개 영상 기준: △는 조심스럽거나 다정한 상황별 동작 — 노크, 쓰다듬기, 줍기, 문 슬림짐 — 이고, ○는 같은 것의 거친 짝, 예컨대 창문 깨기, 동료 재촉, 선 채로 제압입니다. □는 알약 빠른 사용, L1은 무기 줍기, L2는 집중 또는 현금 던지기, R1은 섭취·살펴보기와 무기 휠 탭 전환, R2 홀드는 지속적인 신체 동작입니다. 운전, 조준, 엄폐는 안내와 함께 나오지 않았습니다.

GTA 6의 △와 ○ 규칙이란?

같은 대상, 버튼 두 개, 결과 두 개: △는 눈앞의 대상을 조심스럽게 대하는 쪽, ○는 거칠게 대하는 쪽입니다. △로 개를 쓰다듬고, ○로 꾸짖습니다. 이 규칙이 게임 전체에 통한다면 버튼 목록보다 값집니다. 처음 보는 대상에 다가가도 각 버튼이 무엇을 할지 이미 알 수 있기 때문입니다.

GTA 6가 PC로 나오나요?

출시 때는 아닙니다. 2026년 11월 19일 PlayStation 5와 Xbox Series X|S로만 나오며, Rockstar는 PC판을 발표하지 않았습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 PC까지 13개월, GTA V는 19개월이 걸렸으니 2027년 말에서 2028년이 현실적인 시기입니다. 이 페이지에 키보드 테스트가 없는 이유이기도 합니다.

GTA 6에 완전한 버튼 재설정이 있나요?

미확정입니다. 콘솔의 GTA V는 자유 재설정이 아니라 프리셋 배치를 제공하고, Rockstar는 VI의 설정 메뉴를 공개하지 않았습니다. PS5와 Xbox의 콘솔 단계 재설정은 언제나 대안으로 되니, 도저히 못 견디겠는 스틱 클릭이라도 평생 짐은 아닙니다.

GTA 6 전에 컨트롤러를 바꿔야 할까요?

바꾸기보다 점검하세요. 새 질주는 이미 이동을 맡은 바로 그 스틱에 있으니, 중앙에서 벗어나 멈추는 스틱이나 물러진 클릭은 거슬리는 정도를 넘어 계속 느끼는 문제가 됩니다. 둘 다 오늘 바로 보입니다 — 가만히 있을 때의 드리프트와 클릭 자체 — 이 사이트의 컨트롤러 도구로 2분이면 찾습니다.

이 페이지에 유출 정보가 있나요?

없습니다. 모든 키 배치는 Rockstar의 확장 공개 영상과 미리보기 빌드를 해 본 크리에이터들에게서 나왔고, 출처는 확인된 항목에 적혀 있습니다. 운전, 조준, 엄폐, 설정 메뉴처럼 공개되지 않은 것은 빈칸을 채우지 않고 알 수 없음으로 둡니다.

이 페이지 읽는 법

1 · 측정

이 브라우저에서 내 컨트롤러로 직접 읽습니다. GTA VI와는 전혀 상관없습니다.

2 · 확정

Rockstar가 보여 줬거나 빌드를 해 본 크리에이터들이 전한 것, 날짜 포함.

3 · 예상

지금까지 모든 GTA에 있었던 것. VI에 대해 확정된 것은 없습니다.

4 · 알 수 없음

공개되지도, 보도되지도 않았고, 이 페이지에서 추측하지도 않습니다.