Mundo abierto · 42 días para el lanzamiento · Entradas verificadas el 7 de septiembre de 2026

¿GTA 6 tiene auto-aim? Prueba tu puntería libre

GTA VI eliminó el autoapuntado. ¿Puede tu pulgar hacer el trabajo?

Todos los Grand Theft Auto desde 2001 han fijado tu retícula en un cuerpo. VI no lo hace: puntería manual con asistencia, puntería libre por defecto y suficiente retroceso como para que mantener el gatillo presionado desvíe tu disparo. Colocar una retícula, mantenerla quieta y soltar un gatillo con precisión son habilidades que esta serie nunca ha pedido. Son habilidades de la mano, y tu mano está aquí ahora mismo.

Rockstar Games
Capa 1 · MedidoLee tu propio mando en este navegador. No depende de GTA VI en absoluto.

El sprint se movió al stick con el que diriges

Durante veinticinco años, esprintar significaba tocar Cross o A. En VI es un clic del stick izquierdo, el mismo stick que te guía por la calle. Presionar un stick que estás manteniendo descentrado lo mueve. Empuja el stick, mantenlo y luego haz clic.

Sprint L3 (clic)LS (clic)

Confirmado por los creadores que jugaron la versión preliminar: esprintar es un clic del stick por defecto, no toques repetidos de Cruz/A.

Dirección movida — Empuja el stick y haz clic en él
Contados—
Mediana—
Peor—
Empuja el stick y luego haz clic en él

La página mide cuánto se mueve tu dirección en el momento en que se produce el clic.

Por qué grados. El juego no ha salido y cualquier número en términos de juego sería inventado. Los grados de cambio de dirección son una propiedad de tu mano en tu mando. Como trigonometría simple, 10° de error te desvían 1.8 m de la línea tras diez metros de carrera, independientemente de lo que resulte ser el código de movimiento de Rockstar.

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El autoapuntado ha desaparecido. ¿Qué tan quieto está tu pulgar?

Mantener una retícula sobre una cabeza distante es mantener el stick derecho en una desviación pequeña y constante, y un pulgar al 35% de desviación hace algo muy diferente a un pulgar en reposo o uno al máximo. Empuja el stick derecho hasta que el punto se asiente en el anillo, luego mantenlo ahí. La deriva es el radio que recorrería tu puntería mientras crees que la mantienes quieta.

Deriva mientras mantienes — Empuja el stick derecho hacia el anillo y mantenlo
En el anillo—
Peor—
Muestras—
Nada medido todavía

Inicia la retención, empuja el stick derecho hacia el anillo y mantenlo ahí hasta que termine el temporizador.

Lo que esto no es. No es un modelo de la asistencia de puntería de GTA VI, su curva de sensibilidad o su dispersión de balas; nada de eso se ha publicado y todo sería inventado. Es tu propio pulgar, en tu propio stick, haciendo lo que el juego empezará a pedir en noviembre.

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El retroceso castiga un gatillo mantenido. ¿Puedes soltar a tiempo?

Se informa que los rifles de asalto en VI recompensan las ráfagas controladas y el disparo por toque, porque mantener el gatillo desvía tu puntería. Tira del gatillo derecho como lo harías para disparar una ráfaga de tres balas, ocho o diez veces. El hallazgo no es cuánto tiempo mantienes, sino si tu retención tiene la misma duración cada vez.

Consistencia de ráfaga — Desviación media de tu propia retención mediana
Tiradas—
Pulsación mediana—
Controlado—
Tira del gatillo derecho en ráfagas cortas

Ocho a diez tiradas son suficientes. Cada una se mide desde el frame en que cruza el punto de presión hasta el frame en que vuelve a caer por debajo.

Sobre el conteo redondo. Las balas son la aritmética de esta página sobre tu propia retención a una tasa establecida de 10 balas por segundo, no una afirmación sobre ninguna arma de GTA VI. No se ha publicado ninguna cifra de tasa, dispersión o retroceso para este juego, y ninguna se inventa aquí.

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El cambio de hombro ha vuelto. ¿Puedes alcanzarlo mientras apuntas?

Cambiar la cámara al otro hombro es un botón presionado mientras apuntas. Qué botón no se ha mostrado y esta prueba no necesita saberlo; cada candidato es un bumper. Mantén el stick derecho como si estuvieras apuntando, luego presiona cualquier bumper. La página informa cuánto se movió tu puntería mientras tu dedo índice se movía.

Puntería movida — Mediana, como parte del recorrido total del stick
Contados—
Peor—
Desde el centro—
Mantén el stick derecho, luego presiona un bumper

Una presión hecha con el stick en reposo no tiene puntería que perturbar, por lo que se cuenta por separado en lugar de incluirse.

Este es el mismo hallazgo que el banco de pruebas de sprint un piso más arriba, y eso no es una coincidencia. VI pide a una mano que haga dos cosas a la vez en más lugares que cualquier Grand Theft Auto anterior.

Capa 2 · ConfirmadoMostrado por Rockstar o reportado por creadores que jugaron la versión, y con fecha.

Qué cambió realmente entre V y VI

Esta tabla se calcula a partir de las dos entradas de control verificadas detrás la referencia de control de GTA V y la de GTA VI en lugar de estar escrita, por lo que editar cualquiera de las dos la mueve. Las acciones que solo tiene un juego se omiten; algo nuevo no es un cambio.

Y la brevedad de esto es el hallazgo. Solo 3 controles confirmados de VI tienen un equivalente en GTA V, y 2 de ellos se movieron. Casi todo lo que Rockstar ha mostrado no es un botón antiguo reasignado; es una acción para la que GTA V no tenía equivalente: llamar a una puerta, forzar una cerradura, apresurar a un compañero, acariciar a un perro. Eso es un juego que añade verbos en lugar de barajar teclas, y es por eso que una página que compara los dos esquemas de control se queda sin filas tan rápido.

Sprint
GTA VCruz (toque) → GTA VIL3 (clic)
cambiado
Mirar / cámara
GTA VR3 (pulsar) → GTA VIR3
cambiado
Mover
GTA VL3 → GTA VIL3
sin cambios
Capa 2 · ConfirmadoMostrado por Rockstar o reportado por creadores que jugaron la versión, y con fecha.

Mismo objeto. Dos botones. Dos resultados.

Lo más claro que mostró el Extended Look, y una regla de diseño más que una lista para memorizar: Triángulo es la lectura cuidadosa de lo que sea que tengas delante, Círculo es la contundente. Ambas columnas se leen de la referencia de control verificada de GTA VI, no escrita aquí.

TriánguloYCuidadoso, amistoso, preciso
  • Llamar a una puerta
  • Recoger un objeto de misión o una bolsa de lona
  • Forzar la puerta de un coche
  • Acariciar al perro / regañar al perro
CírculoBEnérgico, rápido, brusco
  • Romper la ventanilla de un coche
  • Acariciar al perro / regañar al perro
  • Apresurar a tu compañero
  • Takedown de pie · romper un agarre

El mismo sujeto en ambos botones: el botón decide qué versión de ti aparece.

  • TriánguloAcariciar al perro Círculoregañar al perro
Capa 2 · ConfirmadoMostrado por Rockstar o reportado por creadores que jugaron la versión, y con fecha.

Cada dato, con fecha y fuente

12 cosas publicadas por Rockstar y 9 reportadas por personas que jugaron la versión en un evento de vista previa. Esas no son el mismo tipo de afirmación y el tablero las marca de manera diferente. Donde un hecho significa algo para una mano en un mando, eso se indica al lado, que es la mayor parte de por qué este tablero está aquí en lugar de ser una lista de noticias.

Dónde y cuándoLas cosas sobre las que un lector puede actuar hoy: una fecha, una plataforma, un precio. Todo ello de Rockstar en lugar de una vista previa.
Lanzamiento Rockstar

19 de noviembre de 2026

Sesenta y tantos días para poner en forma la mano con la que jugarás, que es la razón por la que esta página tiene bancos de pruebas.

Plataformas Rockstar

PlayStation 5 y Xbox Series X|S

Solo mandos de consola en el lanzamiento, por lo que cada medición en esta página es una medición de mando.

PC Rockstar

No en el lanzamiento

No hay brazo de teclado en esta página, y no hay sensibilidad de mouse que convertir. GTA V tardó diecinueve meses en llegar a PC; Red Dead Redemption 2 tardó trece.

Reservas Rockstar

Abierto el 25 de junio de 2026

Edición estándar Rockstar

$79.99 / €79.99

Edición Ultimate Rockstar

$99.99 / €99.99

Añade vehículos, armas y ropa a través de la historia. Nada de eso cambia un control.

Bonus de reserva Rockstar

Paquete Vintage Vice City

Modo Rockstar

Solo para un jugador

El próximo Grand Theft Auto Online es un juego separado, por lo que nada aquí tiene que resistir frente a otros jugadores.

El estado de LeonidaDónde está ambientado. Incluido porque es la pregunta más frecuente sobre el juego y porque dos de las regiones son agua, lo que decide qué hace un mando durante su tiempo de uso.
El estado Rockstar

Leonida, una Florida propia de Rockstar

La ciudad Rockstar

Vice City

Regiones con nombre Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Los cayos y los humedales significan barcos y aviones, que son las dos clases de vehículos en las que un stick desgastado aparece primero.

Protagonistas Rockstar

Jason y Lucia

Cambio Vista previa

Instantáneo mientras están juntos; una transición cuando están separados

Un cambio instantáneo es una acción que realizas en medio de un tiroteo, algo más que el pulgar debe hacer sin alterar la puntería.

La renovación del combateLo más importante que se ha reportado sobre este juego para cualquiera que use mando, y la razón por la que existen tres de los bancos de pruebas en esta página. Todo proviene del evento de avance y no directamente de Rockstar.
Auto-apuntado Vista previa

Desaparecido. Puntería manual con asistencia, puntería libre activada por defecto

Todos los GTA desde III han fijado la retícula al cuerpo. Colocarla y mantenerla es una habilidad que esta serie nunca ha exigido, y es una habilidad del pulgar, medible hoy en el mando que ya tienes.

Retroceso Vista previa

Retroceso e impacto notablemente más pesados que en GTA V

El retroceso castiga mantener el gatillo pulsado, lo que convierte la disciplina de disparo de una preferencia en un requisito.

Fuego automático Vista previa

Los rifles de asalto recompensan las ráfagas controladas y el disparo por toques; mantenerlo presionado desvía tu puntería

Una ráfaga que puedes repetir vale más que una que logras hacer una vez. Eso es consistencia, y es lo que mide el banco de pruebas de gatillos.

Cambio de hombro Vista previa

Regresa: cambia el lado en el que se sitúa la cámara

Un botón que se presiona MIENTRAS apuntas. Si tu dedo índice puede alcanzarlo sin mover el stick de puntería es lo que mide el banco de pruebas de bumpers.

Cámaras de muerte Vista previa

Regresa, y se puede desactivar

Entrega de armas Vista previa

Jason y Lucia pueden pasarse un arma el uno al otro

Conciencia de los NPC Vista previa

Los civiles reaccionan ante un arma visible

Movimiento Vista previa

Más control sobre la velocidad de movimiento de lo que ofrecía GTA V

Movimiento gradual en un stick que también esprinta al hacer clic: ambos son la misma pieza de plástico, que es de lo que trata el banco de pruebas de sprint.

Capa 3 · EsperadoHa estado en todos los Grand Theft Auto hasta ahora. Nada aquí está confirmado para VI.

Lo que la serie siempre ha traído consigo

Los trucos han estado en todos los Grand Theft Auto principales desde 2001, al igual que el mismo puñado de funciones. Es un hecho sobre la serie y una base razonable para esperar que estén en VI. El linaje está impreso junto a cada uno para que puedas evaluar la afirmación tú mismo en lugar de fiarte solo de esta página.

Códigos de trucos en general
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todos los juegos principales los han incluido, introducidos por mando en los antiguos y por el teléfono del juego desde IV.

Invencibilidad
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

El truco más antiguo de la serie y el que todos los juegos han mantenido.

Salud y blindaje al máximo
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Presente en todos los juegos, generalmente en la misma familia de botones que la invencibilidad.

Todas las armas
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todos los juegos han tenido uno, aunque los niveles difieren: Vice City tenía tres trucos de armas separados.

Subir y bajar nivel de búsqueda
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Ambas direcciones han existido desde que la serie tuvo un sistema de estrellas que mover.

Cambiar el clima
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todos los juegos con ciclo meteorológico han incluido un truco para cambiarlo.

Aparecer un vehículo
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Los vehículos cambian en cada juego; la existencia de un truco de aparición no ha cambiado desde Vice City.

Los trucos desactivan los logros
GTA IVGTA V GTA VI?

Ambos juegos que tenían logros para desactivar hacían exactamente esto, y Rockstar lo declara claramente para V.

Nada de esto está confirmado. No se ha mostrado ni un solo truco de GTA VI. Lo que esta página nunca imprimirá es un código o secuencia de botones predicha: cada juego de la serie ha usado la suya propia (la de Vice City no es la de San Andreas, que no es la de GTA V), por lo que una secuencia adivinada sería una invención junto a datos verificados, y gastaría la confianza que los datos verificados ganaron. Solo funciones y linaje, hasta el lanzamiento.

Capa 4 · DesconocidoNo mostrado, no reportado y no adivinado en esta página.

Lo que Rockstar no ha mostrado

Nombrado en lugar de completado. Una página sobre un juego no lanzado que nunca admite un vacío es una página que está adivinando en algún lugar y no te dice dónde.

Conducción

No aparecieron avisos de conducción en el Extended Look. Acelerar, frenar, freno de mano y la cámara no están confirmados, lo cual importa más de lo habitual, porque V puso el acelerador en un gatillo y la dirección en un stick, y este sitio ha medido lo que eso cuesta.

Apuntar y cubrirse

Las muertes cinemáticas se mostraron sin sus controles. Las opciones de asistencia de apuntado, el tiro libre y el botón de cobertura no están confirmados.

Reasignación

GTA V ofrecía diseños preestablecidos en lugar de reasignación libre. Si VI cambia eso es desconocido; la reasignación a nivel de consola en PS5 y Xbox siempre funciona como alternativa.

Teclado y mouse

No hay versión de PC en el lanzamiento, por lo que no hay sección de teclado en esta página. Red Dead Redemption 2 tardó trece meses en llegar a PC y GTA V tardó diecinueve.

Códigos de trucos

No se ha mostrado ni uno. El linaje de la serie hace probable su existencia y no dice nada sobre lo que serán.

Capa 1 · MedidoLee tu propio mando en este navegador. No depende de GTA VI en absoluto.

42 días para preparar tu mano

Los bancos de pruebas en esta página miden cuatro cosas que VI te pedirá y que V nunca hizo. Ninguna de ellas necesita el juego. Todas necesitan el mando con el que realmente vas a jugar, así que ejecútalas en ese mando, no en el de repuesto.

42 días
  1. Clic de sprintUn clic que mueve tu dirección es un clic que te saca de la acera cada vez que empiezas a correr.
  2. Pulso en puntería libreEl auto-apuntado ha desaparecido. Un pulgar que se desvía ante una pequeña inclinación es la única habilidad que esta serie nunca ha entrenado.
  3. Disciplina de gatilloEl retroceso castiga mantener el gatillo pulsado. Una ráfaga que puedes repetir supera a una que lograste hacer una vez.
  4. Alcance de bumperEl cambio de hombro es un botón que se presiona mientras apuntas. Comprueba que tu dedo índice puede llegar allí solo.
  5. Un stick desgastadoSi algún banco de pruebas da un mal resultado, ejecuta la prueba de drift del stick antes de culpar a tu mano: ambos parecen idénticos desde dentro de un juego.

El lanzamiento es el 19-11-2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay versión de PC en el lanzamiento, por lo que no hay sección de teclado en esta página ni sensibilidad de mouse que convertir.

Preguntas

Lo que la gente pregunta sobre Entrada de GTA VI

¿Cómo se esprinta en GTA 6?

Pulsando el stick izquierdo — L3 en PlayStation, LS en Xbox. Los creadores que jugaron la versión preliminar lo confirmaron, y reemplaza el ritmo de pulsar-Cruz-o-A que todos los GTA han usado desde 2001. Rockstar no ha dicho si el toque para esprintar sobrevive como opción. La consecuencia que nadie ha medido es que la entrada de sprint y la entrada de dirección son ahora el mismo stick: presionar hacia abajo un stick que mantienes descentrado lo mueve, y el banco de esta página te dice cuánto se mueve el tuyo.

¿Hacer clic en el stick para esprintar te hace desviarte del rumbo?

Para algunas manos, sí, y se puede medir ahora mismo en cualquier mando que tengas. Si tu pulgar presiona a través del stick, el rumbo apenas cambia. Si presiona a lo largo, el stick se desvía al bajar. Diez grados de error te desvían 1,8 metros de la línea en diez metros de carrera; eso es trigonometría pura, y se cumple sea lo que sea que resulte ser el código de movimiento de GTA VI.

¿Cuáles son los botones confirmados para GTA 6?

Del Extended Look: Triángulo para acciones contextuales cuidadosas o amistosas —llamar a la puerta, acariciar, recoger, forzar una puerta— y Círculo para la contraparte contundente de lo mismo, como romper una ventanilla, apresurar a tu compañero o un takedown de pie. Cuadrado son pastillas de uso rápido, L1 recoge un arma, L2 enfoca o lanza dinero, R1 consume o examina y cambia las pestañas de la rueda de armas, y mantener R2 cubre acciones físicas sostenidas. La conducción, el apuntado y la cobertura no se mostraron con indicaciones.

¿Cuál es la regla del Triángulo y Círculo en GTA 6?

Mismo objeto, dos botones, dos resultados: Triángulo es la lectura cuidadosa de lo que sea que tengas delante, Círculo es la contundente. Acariciar al perro con Triángulo, regañarlo con Círculo. Si la regla se cumple en todo el juego, vale más que una lista de botones, porque puedes acercarte a algo que nunca has visto y ya sabes qué hará cada botón con él.

¿Saldrá GTA 6 en PC?

No en el lanzamiento. Se lanza el 19 de noviembre de 2026 solo para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y Rockstar no ha anunciado una versión para PC. Red Dead Redemption 2 tardó trece meses en llegar a PC y GTA V diecinueve, por lo que finales de 2027 o principios de 2028 es el margen realista. Por eso tampoco hay un banco de teclado en esta página.

¿Tendrá GTA 6 reasignación completa de botones?

Sin confirmar. GTA V en consolas ofrece diseños preestablecidos en lugar de reasignación libre, y Rockstar no ha publicado el menú de ajustes de VI. La reasignación a nivel de consola en PS5 y Xbox siempre funciona como alternativa, por lo que un clic de stick con el que no puedas vivir no es una condena de por vida.

¿Debería reemplazar mi mando antes de GTA 6?

Compruébalo en lugar de reemplazarlo. El nuevo sprint está en el mismo stick que ya lleva tu movimiento, por lo que un stick que reposa descentrado o un clic que se ha vuelto blando deja de ser una molestia y se convierte en algo que sientes constantemente. Ambos son visibles hoy —el drift en reposo y el clic en sí— y las herramientas de mando de este sitio los encuentran en unos dos minutos.

¿Hay algo en esta página que sea una filtración?

No. Cada asignación proviene del propio Extended Look de Rockstar y de creadores que jugaron la versión preliminar, con las fuentes enumeradas en la entrada verificada. Cuando algo no se ha mostrado —la conducción, el apuntado, la cobertura, el menú de ajustes—, esta página lo enumera como desconocido en lugar de rellenar el hueco.

Cómo leer esta página

1 · Medido

Lee tu propio mando en este navegador. No depende de GTA VI en absoluto.

2 · Confirmado

Mostrado por Rockstar o reportado por creadores que jugaron la versión, y con fecha.

3 · Esperado

Ha estado en todos los Grand Theft Auto hasta ahora. Nada aquí está confirmado para VI.

4 · Desconocido

No mostrado, no reportado y no adivinado en esta página.