オープンワールド · 発売まで42日 · 入力確認 2026年9月7日

GTA6にオートエイムはある? フリーエイムの保持力をテスト

GTA VIはオートエイムを取り上げた。 あなたの親指はその仕事をこなせるか?

2001年以降のGrand Theft Autoは、いずれもレティクルを敵の体に吸着させてきました。VIはそうしません。エイムアシスト付きの手動照準、フリーエイムが既定、そしてトリガーを押し続ければ照準がぶれるだけの反動があります。レティクルを置くこと、それを静止させること、トリガーをきれいに離すこと — このシリーズが一度も要求してこなかった技術です。いずれも手の技術であり、あなたの手は今ここにあります。

Rockstar Games
レイヤー1 · 実測このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

スプリントが移された先は 方向を決めるスティック

25年間、スプリントは×またはAの連打を意味していました。VIではそれが左スティックの押し込みになります — あなたを通りの先へ向けている、まさにそのスティックです。中心から傾けて保持しているスティックを押し込めば、スティックは動きます。スティックを倒し、保持し、そして押し込んでください。

スプリント L3(クリック)LS(クリック)

プレビュー版をプレイしたクリエイターによって確認されました:スプリントはデフォルトでスティッククリックであり、×ボタンやAボタンの連打ではありません。

向きの変化量 — スティックを倒して押し込む
計測数—
中央値—
最悪値—
スティックを倒してからクリックする

このページは、押し込みが入った瞬間に進行方向がどれだけずれるかを測定します。

なぜ角度なのか。 ゲームはまだ発売されておらず、ゲーム内の単位で語る数値はでっち上げになります。一方、進行方向が変わった角度は、あなたの手とコントローラーの性質です。単純な三角法で言えば、10°のずれは10 m走るあいだに1.8 m横へ逸れます。Rockstarの移動処理がどうなろうと、これは変わりません。

レイヤー1 · 実測このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

オートロックは廃止された。 あなたの親指はどれだけ静止できるか?

遠くの頭にレティクルを置き続けるとは、右スティックを小さな傾きのまま一定に保つということです。35%だけ傾けた親指は、静止した親指とも、いっぱいまで倒した親指ともまったく別の仕事をしています。点がリング上に乗るまで右スティックを倒し、そのまま保持してください。表示される「ぶれ」は、あなたが静止させているつもりの間に照準が動いてしまう半径です。

保持中のぶれ — 右スティックをリングまで倒し、そのまま保持してください
リング上—
最悪値—
サンプル—
まだ何も測定されていません

保持を開始し、右スティックをリングまで倒して、タイマーが終わるまでその位置を保ってください。

これが扱わないこと。 これはGTA VIのエイムアシストや感度カーブ、弾のばらつきを再現したものではありません。いずれも公開されておらず、語ればすべて創作になります。ここにあるのは、あなた自身のスティックの上のあなた自身の親指が、11月からゲームに要求されることを今やっている、それだけです。

レイヤー1 · 実測このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

反動は、トリガーの押しっぱなしを罰する。 あなたは時間どおりに離せるか?

VIのアサルトライフルは、抑えたバーストと単発連射が有利だと報告されています。トリガーを押し続けると照準がぶれるためです。3点バーストを撃つつもりで、右トリガーを8〜10回引いてください。ここで分かるのは、どれだけ長く押したかではなく、毎回同じ長さで押せているかどうかです。

バーストの安定度 — あなた自身の中央値からの平均偏差
引いた回数—
長押しの中央値—
抑えられた回数—
右トリガーを短いバーストで引いてください

8〜10回で十分です。1回ごとに、押下点を越えたフレームから、その下に戻るフレームまでを計測します。

発射数について。 発射数は、毎秒10発と明示した上であなたの保持時間から当ページが計算したものであり、GTA VIの武器に関する主張ではありません。このゲームの連射速度・ばらつき・反動の数値は一切公開されておらず、ここで創作することもありません。

レイヤー1 · 実測このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

肩の切り替えが復活した。 エイム中にそこへ届くか?

カメラを反対の肩へ入れ替えるのは、ボタンを押す操作です エイム中。どのボタンかは公開されておらず、このテストは知る必要もありません — 候補はいずれも肩のボタンだからです。エイムするつもりで右スティックを保持し、いずれかのバンパーを押してください。人差し指が動いている間に照準がどれだけ動いたかを表示します。

照準の移動量 — 中央値、スティック可動域全体に対する割合
計測数—
最悪値—
中央から—
右スティックを保持したまま、バンパーを押してください

スティックが中立のまま押した場合は乱す照準が存在しないため、まとめずに別集計しています。

これは1つ上のスプリントベンチと同じ結論であり、偶然ではありません。VIは、過去のどのGrand Theft Autoよりも多くの場面で、片手に2つのことを同時に求めます。

レイヤー2 · 確認済みRockstarが公開したもの、または実機を遊んだクリエイターが報告したもの。日付つき。

実際に変わったもの VとVIのあいだで

この表は、次の2つの検証済み操作データから計算しています: GTA Vの操作リファレンス と GTA VIのリファレンス 手打ちではないため、どちらかを編集すればこの表も動きます。片方のゲームにしかない操作は除外しています — 新しいものは「変更」ではありません。

そして、この表が短いこと自体が結論です。 判明済みのVIの入力のうち、GTA Vに対応するものがあるのは3つだけで、そのうち2つが変更されています。Rockstarが見せたもののほとんどは、古いボタンの再割り当てではありません。GTA Vに相当する操作が存在しなかった行為です — ドアをノックする、スリムジムで鍵を開ける、相棒を急かす、犬をなでる。これはキーを並べ替えたのではなく、動詞を増やしたということであり、2つの操作体系を比べるページの行がこれほど早く尽きる理由でもあります。

スプリント
GTA V×(タップ) → GTA VIL3(クリック)
変更点
視点 / カメラ
GTA VR3(押す) → GTA VIR3
変更点
移動
GTA VL3 → GTA VIL3
変更なし
レイヤー2 · 確認済みRockstarが公開したもの、または実機を遊んだクリエイターが報告したもの。日付つき。

同じオブジェクト。 2つのボタン。2つの結果。

Extended Lookが最も明確に示したのは、暗記すべきリストではなく設計上の原則でした。△は目の前にあるものを慎重に扱う解釈、○は力ずくの解釈です。両方の列の出典は 検証済みのGTA VI操作リファレンスであり、ここで手打ちしたものではありません。

△Y慎重で、親しみやすく、正確
  • ドアをノックする
  • ミッションアイテムやダッフルバッグを拾う
  • 車のドアをこじ開ける
  • 犬を撫でる / 犬を叱る
○B力強く、速く、粗い
  • 車の窓を割る
  • 犬を撫でる / 犬を叱る
  • パートナーを急かす
  • 立ち状態のテイクダウン · グラップルを解除

同じ相手に2つのボタン:どちらのボタンを押すかで、あなたのどちらの顔が出るかが決まります。

  • △犬をなでる ○犬を叱る
レイヤー2 · 確認済みRockstarが公開したもの、または実機を遊んだクリエイターが報告したもの。日付つき。

すべての事実を、 日付と出典つきで

Rockstarが公開した12件と、プレビューイベントで実機を遊んだ人が報告した9件。この2つは同じ種類の主張ではないため、一覧では区別して表示しています。ある事実がコントローラーを持つ手にとって意味を持つ場合は、その意味を隣に書いています — この一覧がニュースの羅列ではなくここにある理由の大半がそれです。

場所と時期読者が今日動ける情報 — 日付、対応機種、価格。いずれもプレビューではなくRockstar発表によるものです。
ローンチ Rockstar

2026年11月19日

実際に遊ぶことになる手を仕上げるまで、残り60日あまり。このページにベンチがあるのは、まさにそのためです。

プラットフォーム Rockstar

PlayStation 5 と Xbox Series X|S

発売時点ではコンソールのパッドのみ。したがって、このページの測定はすべてパッドの測定です。

PC Rockstar

発売時点では非対応

このページにキーボードの項目はなく、変換すべきマウス感度もありません。GTA VはPC版まで19か月、Red Dead Redemption 2は13か月かかりました。

予約 Rockstar

2026年6月25日に開始

スタンダードエディション Rockstar

$79.99 / €79.99

アルティメットエディション Rockstar

$99.99 / €99.99

ストーリー進行に応じて車両・武器・衣装が追加されます。操作に影響するものはありません。

予約特典 Rockstar

ヴィンテージ・バイスシティ・パック

モード Rockstar

シングルプレイヤー専用

次のGrand Theft Auto Onlineは別のゲームです。したがって、ここにある内容が他プレイヤーとの対戦に耐える必要はありません。

レオニダ州舞台となる場所です。このゲームについて最も多く聞かれる質問であること、そして地域のうち2つが水域であり、それがコントローラーの使われ方を決めることから掲載しています。
州 Rockstar

レオニダ州 — Rockstarが作り上げたフロリダ

都市 Rockstar

Vice City

名前のある地域 Rockstar

Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Mount Kalaga、Ambrosia

諸島と湿地帯があるということは、ボートと航空機があるということです。摩耗したスティックの影響が最初に現れるのは、この2つの車両クラスです。

主人公 Rockstar

ジェイソンとルシア

キャラクター切り替え プレビュー

一緒にいる間は即時切り替え、離れている場合は演出を挟む

即時切り替えとは、銃撃戦の最中に行う入力です。つまり、照準を乱さずに親指がこなすべき仕事がもう1つ増えるということです。

戦闘システムの刷新コントローラーを持つ人にとって、このゲームについて報告された中で最も影響の大きい内容であり、このページのベンチのうち3つが存在する理由です。いずれもRockstarの直接発表ではなく、プレビューイベント由来です。
オートエイム プレビュー

廃止。エイムアシスト付きの手動照準、フリーエイムが既定

III以降のすべてのGTAは、レティクルを体に吸着させてきました。レティクルを置き、保持することは、このシリーズが一度も要求してこなかった技術です。そしてそれは親指の技術であり、あなたが今持っているパッドで今日測定できます。

反動 プレビュー

GTA Vより明らかに重い反動と着弾感

反動がトリガーの押しっぱなしを罰するため、トリガーの節度は好みの問題から必須条件へと変わります。

フルオート射撃 プレビュー

アサルトライフルは抑えたバーストと単発連射が有利。押し続けると照準がぶれる

一度だけ成功したバーストより、毎回繰り返せるバーストのほうが価値があります。それが安定度であり、トリガーベンチが測定しているものです。

肩の切り替え プレビュー

復活 — カメラがどちら側の肩に付くかを入れ替える

エイム中に押すボタンです。エイムスティックを巻き込まずに人差し指がそこへ届くかどうか、それを見るのがバンパーベンチです。

キルカメラ プレビュー

復活、かつオフにできる

武器の受け渡し プレビュー

ジェイソンとルシアは武器を受け渡せる

NPCの反応 プレビュー

市民は見えている武器に反応する

移動 プレビュー

GTA Vより細かく移動速度を制御できる

段階的な移動を担うスティックが、押し込みでスプリントも担う — 両者は同じ1つの部品です。スプリントベンチが扱っているのはそこです。

レイヤー3 · 見込みこれまでのすべてのGrand Theft Autoに存在してきました。ここにあるものはVIについて確定していません。

シリーズが 常に持ち込んできたもの

チートは2001年以降のすべての本編Grand Theft Autoに存在し、その機能もほぼ同じ顔ぶれでした。これはシリーズについての事実であり、VIにも存在すると考える妥当な根拠になります。各項目の隣に系譜を記載しているので、当ページの言い分を鵜呑みにせず、ご自身で判断してください。

チートコードの存在
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

すべての本編に搭載されてきました。旧作ではパッド入力、IV以降はゲーム内の携帯電話からの入力です。

無敵
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

シリーズ最古のチートであり、すべての作品が維持してきたものです。

体力とアーマー最大
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

全作品に存在し、たいていは無敵と同系統のボタンに割り当てられています。

全武器
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

全作品に存在しますが、段階分けは異なります — Vice Cityでは武器チートが3種類に分かれていました。

手配度の上下
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

手配度システムが導入されて以来、上げる方向も下げる方向も存在しています。

天候の変更
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

天候サイクルを持つ作品には、必ずそれを飛ばすチートが用意されてきました。

車両の出現
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

登場する車両は作品ごとに変わりますが、出現チートの存在自体はVice City以降変わっていません。

チートは実績を無効化する
GTA IVGTA V GTA VI?

無効化すべき実績が存在した2作品はいずれもそうしており、Vについては Rockstar がはっきり明言しています。

いずれも確定情報ではありません。 GTA VIのチートは1つも公開されていません。当ページが決して載せないのは、予想のコードやボタン順です。シリーズの各作品はそれぞれ独自のものを使ってきました — Vice CityのものはSan Andreasのものではなく、それはGTA Vのものでもありません。したがって推測した入力順は、検証済みデータの隣に置かれた創作となり、そのデータが積み上げた信頼を食いつぶします。発売までは、機能と系譜のみを扱います。

レイヤー4 · 不明公開も報告もされておらず、当ページでは推測もしません。

Rockstarが まだ見せていないもの

埋めずに、名前を挙げるだけにしています。未発売のゲームを扱いながら一度も空白を認めないページは、どこかで推測していて、それがどこかを読者に伝えていないページです。

運転

Extended Lookに運転操作の表示は一切ありませんでした。アクセル、ブレーキ、ハンドブレーキ、カメラはすべて未確定です。これは通常より重要です。Vはアクセルをトリガーに、ステアリングをスティックに置いており、当サイトはその代償を実測しているからです。

エイムとカバー

シネマティックキルは入力なしで表示されました。エイムアシストオプション、フリーエイム、カバーボタンは未確認です。

ボタン再割り当て

GTA Vは自由な再割り当てではなく、プリセットのレイアウトを提供していました。VIがそれを変えるかどうかは不明です。なお、PS5とXboxの本体機能によるボタン再割り当ては、いつでも代替手段として使えます。

キーボードとマウス

発売時点でPC版は存在しないため、このページにキーボードの項目はありません。Red Dead Redemption 2はPC版まで13か月、GTA Vは19か月かかりました。

チートコード

1つも公開されていません。シリーズの系譜は存在する可能性が高いことを示すだけで、中身については何も語りません。

レイヤー1 · 実測このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

残り42日 手を仕上げるまで

このページのベンチは、VがしなかったのにVIが求めてくる4つのことを測定します。どれもゲーム本体を必要としません。ただし、いずれも実際に遊ぶコントローラーを必要とします — 予備ではなく、そのパッドで試してください。

42 残り日数
  1. スプリントのクリック進行方向を動かしてしまう押し込みは、走り出すたびにあなたを歩道から外す押し込みです。
  2. フリーエイムの保持オートロックは廃止されました。小さく傾けた状態で親指がぶれないこと — それは、このシリーズが一度も鍛えてこなかった唯一の技術です。
  3. トリガーの節度反動は押しっぱなしのトリガーを罰します。一度成功したバーストより、繰り返せるバーストが勝ります。
  4. バンパーへの到達肩の切り替えは、エイム中に押すボタンです。人差し指だけでそこへ届くか確認してください。
  5. 摩耗したスティックいずれかのベンチで数値が悪かった場合は、 スティックドリフトテスト を先に実行してください。自分の手のせいと決めつける前に — ゲームの中から見ると、両者はまったく同じに見えます。

発売は2026年11月19日、PlayStation 5とXbox Series X|S向けです。発売時点でPC版はないため、このページにキーボードの項目はなく、変換すべきマウス感度もありません。

よくある質問

よくある質問 GTA VI の入力

GTA 6 でダッシュするには?

左スティックを押し込むことで行います(PlayStationではL3、XboxではLS)。プレビュービルドをプレイしたクリエイターがこれを確認しており、2001年以降のすべてのGTAで使われてきた「×ボタンまたはAボタンをタップする」リズムに代わるものです。Rockstarはタップしてスプリントする操作がオプションとして残るかどうかを明言していません。誰も測定していない結果として、スプリント入力とステアリング入力が同じスティックになったことが挙げられます。中心からずらして持っているスティックを押し込むとスティックは動いてしまい、このページのベンチマークでどれだけ動くかを確認できます。

スティック押し込みダッシュで進路がぶれることはありますか?

一部の手の形では、はい、その通りです。そしてそれは今、お持ちのどのコントローラーでも測定可能です。親指がスティックを押し込む場合、進行方向はほとんど変わりません。横に押す場合、押し込む際にスティックが偏向します。10度の誤差は、10メートルの走行で1.8メートルのラインのずれを生みます。これは単純な三角法であり、GTA VIの移動コードがどのようなものになろうとも変わりません。

GTA 6 で確定しているボタンは?

Extended Lookより:△ボタンは丁寧な、あるいは友好的な文脈的アクション(ノック、撫でる、拾う、ドアのピッキングなど)、○ボタンはその強引な対照アクション(窓を割る、パートナーを急かす、立ち状態でのテイクダウンなど)です。□ボタンは薬のクイック使用、L1は武器を拾う、L2はフォーカスまたは現金を投げる、R1は消費または調査および武器ホイールのタブ切り替え、R2の長押しは持続的な物理アクションです。運転、エイム、カバーについてはプロンプトが表示されませんでした。

GTA 6 の △ と ○ の使い分けの法則とは?

同じオブジェクト、2つのボタン、2つの結果:△ボタンは目の前にあるものに対する丁寧な読み取り、○ボタンは強引な読み取りです。△ボタンで犬を撫で、○ボタンで叱る。もしこのルールがゲーム全体で適用されるなら、ボタンリストよりも価値があります。なぜなら、初めて見るものに対しても、各ボタンが何をするかを知ることができるからです。

GTA 6 は PC でも発売されますか?

発売時にはありません。2026年11月19日にPlayStation 5とXbox Series X|Sのみでリリースされ、RockstarはPC版を発表していません。Red Dead Redemption 2はPC版が出るまで13ヶ月、GTA Vは19ヶ月かかったため、2027年後半から2028年にかけてが現実的な期間です。このページにキーボードのベンチマークがないのもそのためです。

GTA 6 はボタンを自由に再割り当てできますか?

未確認です。コンソール版のGTA Vは自由なリマッピングではなくプリセットレイアウトを提供しており、RockstarはVIの設定メニューを公開していません。PS5とXboxのコンソールレベルでのリマッピングは常にフォールバックとして機能するため、耐えられないスティッククリック設定が一生続くわけではありません。

GTA 6 の前にコントローラーを買い替えるべきですか?

交換する前にチェックしてください。新しいスプリントは移動操作と同じスティックに割り当てられているため、スティックが中心からずれていたり、クリックが柔らかくなっていたりすると、単なる不快感ではなく常に感じる問題になります。どちらも今日確認可能であり(静止時のドリフトとクリックそのもの)、このサイトのコントローラーツールで約2分で発見できます。

このページにリーク情報は含まれていますか?

いいえ。すべての操作設定はRockstarの公式Extended Lookおよびプレビュービルドをプレイしたクリエイターからの情報であり、ソースは検証済みエントリーに記載されています。運転、エイム、カバー、設定メニューなど、情報が公開されていないものについては、空白を埋めるのではなく、不明として記載しています。

このページの読み方

1 · 実測

このブラウザであなた自身のコントローラーから読み取ります。GTA VIには一切依存しません。

2 · 確認済み

Rockstarが公開したもの、または実機を遊んだクリエイターが報告したもの。日付つき。

3 · 見込み

これまでのすべてのGrand Theft Autoに存在してきました。ここにあるものはVIについて確定していません。

4 · 不明

公開も報告もされておらず、当ページでは推測もしません。