Otwarty świat · do premiery: 16 dni · Sterowanie sprawdzone 7 września 2026

Czy GTA 6 ma auto-aim? Sprawdź utrzymanie celowania

GTA VI zabrało auto-aim. Czy Twój kciuk podoła zadaniu?

Każde Grand Theft Auto od 2001 roku przyklejało celownik do sylwetki wroga. VI tego nie robi – masz ręczne celowanie z asystą, free aim domyślnie i odrzut tak duży, że trzymanie triggera znosi strzał. Ustawienie celownika, utrzymanie go w miejscu i czyste puszczenie triggera to umiejętności, o które ta seria nigdy wcześniej nie prosiła. To umiejętności Twojej dłoni, a Twoja dłoń jest tu teraz.

Rockstar Games
Warstwa 1 · ZmierzoneOdczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

Sprint przeniesiony na gałkę, którą skręcasz

Przez dwadzieścia pięć lat sprint oznaczał stukanie w Krzyżyk lub A. W VI to kliknięcie lewej gałki – tej samej, która kieruje Cię w dół ulicy. Wciśnięcie gałki, którą trzymasz poza środkiem, powoduje jej ruch. Popchnij gałkę, przytrzymaj, a potem kliknij.

Sprint L3 (kliknij)LS (kliknij)

Potwierdzone przez twórców, którzy grali w wersję poglądową: sprint to domyślnie kliknięcie drążka, a nie powtarzalne stukanie w Krzyżyk/A.

Kierunek zmieniony — Wciśnij gałkę i kliknij ją
Zliczone—
Mediana—
Najgorszy—
Naciśnij gałkę, a następnie kliknij ją

Strona mierzy, jak bardzo zmienia się Twój kierunek w momencie, gdy następuje kliknięcie.

Dlaczego stopnie. Gra jeszcze nie wyszła, a każda liczba w kategoriach gry byłaby zmyślona. Stopnie zmiany kierunku to właściwość Twojej dłoni na kontrolerze. W ujęciu czystej trygonometrii błąd 10° spycha Cię o 1.8 m z trasy na odcinku dziesięciu metrów biegu, niezależnie od tego, co zrobi kod ruchu Rockstara.

Warstwa 1 · ZmierzoneOdczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

Automatyczne namierzanie zniknęło. Jak nieruchomy jest Twój kciuk?

Utrzymanie celownika na odległej głowie oznacza trzymanie prawej gałki w małym, stałym wychyleniu – a kciuk przy 35% wychylenia robi coś zupełnie innego niż kciuk w spoczynku lub w pełnymychyleniu. Pchaj prawą gałkę, aż kropka znajdzie się na okręgu, a potem przytrzymaj ją tam. Wędrówka to promień, po jakim wędrowałby Twój cel, gdy Ty uważasz, że trzymasz go bez ruchu.

Wędrówka podczas przytrzymywania — Wypchnij prawą gałkę do okręgu i przytrzymaj ją
Na okręgu—
Najgorszy—
Próbki—
Nic jeszcze nie zmierzono

Rozpocznij przytrzymanie, wypchnij prawą gałkę do okręgu i trzymaj ją tam do końca odliczania.

Czym to nie jest. To nie jest model asysty celowania z GTA VI, jego krzywej czułości ani rozrzutu pocisków – żadne z nich nie zostało opublikowane, a wszystkie byłyby zmyślone. To Twój własny kciuk na Twojej własnej gałce robiący to, o co gra zaciem prosić w listopadzie.

Warstwa 1 · ZmierzoneOdczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

Odrzut karze za trzymanie triggera. Czy potrafisz puścić na czas?

Karabiny szturmowe w VI mają nagradzać kontrolowane serie i strzelanie pojedynczymi, ponieważ trzymanie triggera psuje celność. Pociągnij prawy trigger tak, jakbyś oddawał serii trzystrzałowe, osiem lub dziesięć razy. Wynikiem nie jest to, jak długo trzymasz – lecz to, czy Twoje przytrzymanie za każdym razem trwa tyle samo.

Spójność serii — Średnie odchylenie od Twojej własnej mediany przytrzymania
Pociągnięcia—
Mediana przytrzymania—
Kontrolowane—
Pociągnij prawy trigger krótkimi seriami

Osiem do dziesięciu pociągnięć wystarczy. Każde jest mierzone od klatki, w której przekracza punkt wciśnięcia, do klatki, w której spada poniżej niego.

O liczbie rund. Rundy to arytmetyka tej strony oparta na Twoim przytrzymaniu przy ustalonych 10 rundach na sekundę, a nie twierdzenie na temat jakiejkolwiek broni z GTA VI. Żadna częstotliwość, rozrzut ani odrzut dla tej gry nie zostały opublikowane i nic tu nie jest zmyślone.

Warstwa 1 · ZmierzoneOdczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

Przełączanie ramion powraca. Czy sięgniesz do tego w trakcie celowania?

Przełączenie kamery na drugie ramię to wciśnięcie przycisku podczas celowania. Który przycisk, jeszcze nie pokazano, a ten test nie musi tego wiedzieć – każdy kandydat to ramię. Przytrzymaj prawą gałkę tak, jakbyś celował, a następnie naciśnij dowolny bumper. Strona pokazuje, jak daleko powędrował Twój cel, podczas gdy ruszał się Twój palec wskazujący.

Cel przesunięty — Mediana jako udział pełnego wychylenia gałki
Zliczone—
Najgorszy—
Od środka—
Przytrzymaj prawą gałkę, a następnie naciśnij bumper

Wciśnięcie wykonane przy gałce w spoczynku nie ma czego zaburzać, dlatego jest liczone osobno, a nie łączone z resztą.

To ten sam wynik co na stanowisku sprintu piętro wyżej i to nie jest przypadek. VI prosi jedną dłoń o robienie dwóch rzeczy naraz w większej liczbie miejsc niż jakiekolwiek Grand Theft Auto przed nią.

Warstwa 2 · PotwierdzonePokazane przez Rockstar lub relacjonowane przez twórców, którzy grali w tę wersję, z datą.

Co tak naprawdę się zmieniło między V a VI

Ta tabela jest obliczana na podstawie dwóch zwierzonych wpisów sterowania za referencją sterowania GTA V i oraz GTA VI , a nie wpisywana ręcznie, więc edycja któregokolwiek z nich ją zmienia. Akcje, które ma tylko jedna gra, są pomijane – nowość to nie zmiana.

I jej zwięzłość jest właśnie wynikiem. Tylko 3 potwierdzone inputy z VI mają odpowiednik w GTA V, a 2 z nich zmieniły miejsce. Prawie wszystko, co pokazał Rockstar, to nieprzemapowany stary przycisk – to akcja, dla której GTA V nie miało odpowiednika: puknięcie do drzwi, wytrychowanie zamka, ponaglanie partnera, głaskanie psa. To gra dodająca czasowniki zamiast mieszać klawiszami i dlatego strona porównująca oba układy sterowania tak szybko kończy wiersze.

Sprint
GTA VKrzyżyk (krótko) → GTA VIL3 (kliknij)
zmienione
Rozglądanie się / kamera
GTA VR3 (naciśnij) → GTA VIR3
zmienione
Ruch
GTA VL3 → GTA VIL3
bez zmian
Warstwa 2 · PotwierdzonePokazane przez Rockstar lub relacjonowane przez twórców, którzy grali w tę wersję, z datą.

Ten sam obiekt. Dwa przyciski. Dwa rezultaty.

Najwyraźniejsza rzecz, jaką pokazał Extended Look, oraz zasada projektowa, a nie lista do zapamiętania: Trójkąt to uważne zbadanie tego, przed czym stoisz, Kółko to siłowe. Obie kolumny są odczytywane z zweryfikowanej referencji sterowania GTA VI, a nie wpisywane tutaj.

TrójkątYOstrożnie, przyjaźnie, precyzyjnie
  • Zapukaj do drzwi
  • Podnieś przedmiot misji lub torbę podróżną
  • Otwórz drzwi samochodu wytrychem
  • Pohlaszcz psa / zbesztaj psa
KółkoBSiłowo, szybko, szorstko
  • Wybij szybę samochodu
  • Pohlaszcz psa / zbesztaj psa
  • Pospiesz swojego partnera
  • Likwidacja stojąc · przerwanie chwytu

Ten sam temat na obu przyciskach: przycisk decyduje, która wersja ciebie się pojawi.

  • TrójkątPogłaszcz psa KółkoZgań psa
Warstwa 2 · PotwierdzonePokazane przez Rockstar lub relacjonowane przez twórców, którzy grali w tę wersję, z datą.

Każdy fakt, opatrzony datą i źródłem

12 rzeczy opublikowanych przez Rockstar i 9 relacjonowanych przez osoby, które grały w tę wersję na pokazie. To nie ten sam rodzaj twierdzenia i tablica je rozróżnia. Tam, gdzie fakt ma znaczenie dla dłoni na kontrolerze, jest to powiedziane obok – co jest głównym powodem, dla którego ta tablica tu jest, a nie lista newsów.

Gdzie i kiedyRzeczy, na które czytelnik może zareagować dzisiaj – data, platforma, cena. Wszystko od Rockstar, a nie z zapowiedzi.
Premiera Rockstar

19 listopada 2026

Około sześćdziesięciu dni na doprowadzenie do formy dłoni, którą przyjdzie Ci w to grać, co jest powodem, dla którego ta strona ma stanowiska testowe.

Platformy Rockstar

PlayStation 5 i Xbox Series X|S

Tylko pady konsolowe na premierę, więc każdy pomiar na tej stronie to pomiar pada.

PC Rockstar

Brak na premierę

Brak obsługi klawiatury na tej stronie i brak czułości myszy do konwersji. GTA V potrzebowało dziewiętnastu miesięcy, by trafić na PC; Red Dead Redemption 2 trzynastu.

Przedsprzedaż Rockstar

Otwarto 25 czerwca 2026

Edycja standardowa Rockstar

$79.99 / €79.99

Edycja Ultimate Rockstar

$99.99 / €99.99

Dodaje pojazdy, broń i ubrań w trakcie fabuły. Nic w nim nie zmienia inputu.

Bonus za przedsprzedaż Rockstar

Paczka Vintage Vice City

Tryb Rockstar

Tylko dla jednego gracza

Kolejne Grand Theft Auto Online to osobna gra, więc nic tutaj nie musi konkurować z innymi graczami.

Stan LeonidaGdzie to osadzono. Uwzględnione, ponieważ to najczęściej zadawane pytanie o grę oraz dlatego, że dwa z regionów to woda, co decyduje o tym, co robi kontroler.
Stan Rockstar

Leonida, czyli floryda według Rockstar

Miasto Rockstar

Vice City

Nazwane regiony Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Klawisze i tereny podmokłe oznaczają łodzie i samoloty – to dwie klasy pojazdów, w których zużyty analog daje o sobie znać najszybciej.

Wskazówki Rockstar

Jason i Lucia

Przełączanie postaci Zapowiedź

Natychmiastowa, gdy są razem; przejście, gdy są osobno

Natychmiastowa zamiana to akcja wykonywana w środku walki, co jest kolejną rzeczą, którą kciuk musi zrobić bez zakłócania celowania.

Przebudowa walkiNajważniejsza informacja o tej grze dla każdego gracza z kontrolerem i powód, dla którego istnieją trzy testy na tej stronie. Wszystko pochodzi z pokazu przedpremierowego, a nie bezpośrednio od Rockstar.
Auto-aim Zapowiedź

Usunięto. Ręczne celowanie z asystą, free aim włączony domyślnie

Każde GTA od III przyciągało celownik do ciała. Utrzymanie go w jednym miejscu to umiejętność, której ta seria nigdy nie wymagała, a jest to umiejętność kciuka – mierzalna już dziś na padzie, który posiadasz.

Odrzut Zapowiedź

Zauważalnie mocniejszy odrzut i impakt niż w GTA V

Odrzut karze za trzymanie spustu, co zmienia dyscyplinę strzelania z preferencji w wymóg.

Ogień automatyczny Zapowiedź

Karabiny szturmowe nagradzają kontrolowane serie i strzelanie pojedynczymi strzałami; trzymanie spustu psuje celność

Seria, którą potrafisz powtórzyć, jest warta więcej niż seria, którą udało się oddać raz. To jest powtarzalność i właśnie to mierzy test spustu.

Przełączanie ramienia Zapowiedź

Powraca – zmienia stronę, zza której patrzy kamera

Przycisk wciskany PODCZAS celowania. Test bumperów sprawdzi, czy Twój palec wskazujący dosięgnie go bez przesuwania gałki celowania.

Kill camy Zapowiedź

Powraca i można go wyłączyć

Przekazywanie broni Zapowiedź

Jason i Lucia mogą przekazywać sobie broń

Świadomość NPC Zapowiedź

Cywile reagują na widoczną broń

Ruch Zapowiedź

Większa kontrola nad prędkością ruchu niż w GTA V

Stopniowany ruch na gałce, która również aktywuje sprint po kliknięciu – to ten sam element plastiku, o czym traktuje test sprintu.

Warstwa 3 · OczekiwaneByło w każdym Grand Theft Auto do tej pory. Nic nie jest potwierdzone dla VI.

To, co seria zawsze ze sobą przynosiła

Kody były w każdej głównej części Grand Theft Auto od 2001 roku, podobnie jak ten sam zestaw funkcji. To fakt dotyczący serii i rozsądna podstawa, by oczekiwać ich w VI. Rodowód jest podany przy każdym z nich, abyś mógł sam ocenić wiarygodność, zamiast wierzyć tej stronie na słowo.

Kody do gry w ogóle
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Każda główna gra je posiadała, wpisywane padem w starszych częściach i telefonem w grze od IV.

Nieśmiertelność
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Najstarszy kod w serii, który zachowała każda gra.

Maksymalne zdrowie i pancerz
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Obecny w każdej grze, zazwyczaj w tej samej grupie przycisków co nieśmiertelność.

Wszystkie bronie
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Każda gra miała taki kod, choć poziomy się różnią – Vice City miało trzy osobne kody na broń.

Poziom poszukiwań w górę i w dół
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Oba kierunki istnieją od czasu, gdy seria wprowadziła system gwiazdek.

Zmiana pogody
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Każda gra z cyklem pogodowym posiadała kod do jego zmiany.

Przywołaj pojazd
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Pojazdy zmieniają się w każdej grze; istnienie kodu na ich przywołanie nie zmieniło się od Vice City.

Kody wyłączają osiągnięcia
GTA IVGTA V GTA VI?

Obie gry, w których kody wyłączały osiągnięcia, robiły dokładnie to samo, a Rockstar otwarcie mówi o tym w V.

Nic z tego nie jest potwierdzone. Nie pokazano ani jednego kodu do GTA VI. Ta strona nigdy nie opublikuje przewidywanego kodu lub sekwencji przycisków: każda gra w serii używała własnych – kod z Vice City nie jest kodem z San Andreas, który nie jest kodem z GTA V – więc zgadywana sekwencja byłaby wymysłem obok zweryfikowanych danych i zniszczyłaby zaufanie, na które zapracowały te dane. Tylko funkcje i rodowód, aż do premiery.

Warstwa 4 · NieznaneNie pokazano, nie zgłoszono i nie zgadywano na tej stronie.

To, czego Rockstar nie pokazał

Nazwane, a nie wypełnione. Strona o niewydanej grze, która nigdy nie przyznaje się do luki, to strona, która gdzieś zgaduje i nie mówi Ci gdzie.

Prowadzenie

W Extended Look nie pojawiły się żadne podpowiedzi dotyczące prowadzenia. Gaz, hamulec, hamulec ręczny i kamera są niepotwierdzone – co ma większe znaczenie niż zwykle, ponieważ V umieściło gaz na spuście, a sterowanie na gałce, a ta strona zmierzyła, ile to kosztuje.

Celowanie i osłona

Zabójstwa kinowe pokazano bez ich danych wejściowych. Opcje wspomagania celowania, swobodne celowanie i przycisk osłony są niepotwierdzone.

Remapping

GTA V oferowało gotowe układy zamiast dowolnego mapowania. Czy VI to zmieni, nie wiadomo; mapowanie na poziomie konsoli w PS5 i Xbox zawsze działa jako rozwiązanie zastępcze.

Klawiatura i mysz

Na premierę nie ma wersji PC, więc na tej stronie nie ma sekcji klawiatury. Red Dead Redemption 2 potrzebowało trzynastu miesięcy, by trafić na PC, a GTA V dziewiętnastu.

Kody do gier

Nie pokazano ani jednego. Rodowód serii czyni ich istnienie prawdopodobnym, ale nie mówi nic o tym, jakie będą.

Warstwa 1 · ZmierzoneOdczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

16 dni by przygotować dłoń

Testy na tej stronie mierzą cztery rzeczy, których VI będzie od Ciebie wymagać, a V nigdy nie wymagało. Żadna z nich nie potrzebuje gry. Wszystkie potrzebują kontrolera, na którym faktycznie będziesz grać – więc uruchom je na tym padzie, a nie na zapasowym.

16 dni
  1. Kliknięcie sprintuKliknięcie, które zmienia Twój kierunek, to kliknięcie, które znosi Cię z chodnika za każdym razem, gdy zaczynasz biec.
  2. Utrzymanie wolnego celowaniaAuto-lock zniknął. Kciuk, który wędruje przy małym wychyleniu, to umiejętność, której ta seria nigdy nie trenowała.
  3. Dyscyplina triggeraOdrzut karze za trzymanie spustu. Seria, którą potrafisz powtórzyć, wygrywa z serią, którą udało się oddać raz.
  4. Sięgnięcie bumperaZmiana ramienia to przycisk wciskany podczas celowania. Sprawdź, czy Twój palec wskazujący poradzi sobie z tym sam.
  5. Zużyta gałkaJeśli którykolwiek test wypada źle, uruchom test dryfu gałki zanim obwinisz swoją dłoń – w grze oba problemy wyglądają identycznie.

Premiera 2026-11-19 na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. W dniu premiery nie ma wersji na PC, więc na tej stronie nie znajdziesz mapy klawiatury ani przelicznika czułości myszy.

Pytania

O co pytają ludzie Input w GTA VI

Jak biegać w GTA 6?

Poprzez kliknięcie lewego drążka — L3 na PlayStation, LS na Xboxie. Twórcy, którzy grali w wersję poglądową, to potwierdzili i zastępuje to rytm stukania w Krzyżyk lub A, z którego korzystało każde GTA od 2001 roku. Rockstar nie powiedział, czy stukanie aby sprintować przetrwa jako opcja. Konsekwencją, której nikt nie zmierzył, jest to, że wejście sprintu i wejście sterowania to teraz ten sam drążek: naciśnięcie drążka, który trzymasz poza środkiem, powoduje jego ruch, a test na tej stronie mówi ci, jak daleko przesuwa się twój.

Czy kliknięcie gałki w celu sprintu powoduje zboczenie z kursu?

Dla niektórych dłoni tak, i można to zmierzyć w tej chwili na dowolnym posiadanym padzie. Jeśli twój kciuk wciska drążek, kierunek prawie się nie zmienia. Jeśli przejeżdża po nim, drążek zostaje odchylony podczas schodzenia w dół. Dziesięć stopni błędu sprowadza cię 1,8 metra z kursu na dziesięciu metrach biegu — to czysta trygonometria i sprawdza się niezależnie od tego, czym okaże się kod ruchu GTA VI.

Jakie są potwierdzone przyciski w GTA 6?

Z Extended Look: Trójkąt do ostrożnych lub przyjacielskich akcji kontekstowych — pukania, głaskania, podnoszenia, otwierania drzwi wytrychem — oraz Kółko do zdecydowanego odpowiednika tego samego, takiego jak wybicie okna, pospieszenie partnera lub likwidacja stojąc. Kwadrat to szybkie pigułki, L1 podnosi broń, L2 skupia się lub rzuca gotówką, R1 zużywa lub bada i przełącza karty koła broni, a przytrzymanie R2 obejmuje ciągłe akcje fizyczne. Jazda, celowanie i osłona nie zostały pokazane z monitami.

Jaka jest zasada Triangle i Circle w GTA 6?

Ten sam obiekt, dwa przyciski, dwa wyniki: Trójkąt to ostrożne odczytanie czegokolwiek, przed czym stoisz, Kółko to to zdecydowane. Pohlaszcz psa na Trójkącie, zbesztaj go na Kółku. Jeśli zasada obowiązuje w całej grze, jest warta więcej niż lista przycisków, ponieważ możesz podejść do czegoś, czego nigdy wcześniej nie widziałeś, i już wiedzieć, co każdy przycisk z tym zrobi.

Czy GTA 6 wyjdzie na PC?

Nie na premierę. Ukazuje się 19 listopada 2026 tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a Rockstar nie ogłosił wersji na PC. Red Dead Redemption 2 potrzebowało trzynastu miesięcy, aby dotrzeć na PC, a GTA V dziewiętnastu, więc przełom 2027 i 2028 roku to realistyczne okno. Dlatego też na tej stronie nie ma testu klawiatury.

Czy GTA 6 będzie miało pełną konfigurację przycisków?

Niepotwierdzone. GTA V na konsolach oferuje predefiniowane układy zamiast pełnego przypisywania klawiszy, a Rockstar nie opublikował jeszcze menu ustawień VI. Przypisywanie klawiszy na poziomie konsoli na PS5 i Xbox zawsze działa jako zapasowe rozwiązanie, więc kliknięcie gałki, którego nie znosisz, nie jest wyrokiem do końca życia.

Czy powinienem wymienić kontroler przed premierą GTA 6?

Sprawdź to zamiast wymieniać. Nowy sprint znajduje się na tej samej gałce, która odpowiada za ruch, więc gałka, która nie wraca na środek, albo kliknięcie, które zrobiło się miękkie, przestaje być tylko irytacją, a staje się czymś, co czujesz bez przerwy. Obie te rzeczy są widoczne już teraz — dryf w spoczynku oraz samo kliknięcie — a narzędzia do kontrolerów na tej stronie wykrywają je w około dwie minuty.

Czy cokolwiek na tej stronie to przeciek?

Nie. Każde przypisanie pochodzi z materiału Extended Look od Rockstar oraz od twórców, którzy grali w wersję pokazową, a źródła są wymienione przy zweryfikowanym wpisie. W miejscach, gdzie coś nie zostało pokazać — jazda, celowanie, osłony, menu ustawień — ta strona oznaczą to jako nieznane zamiast wypełniać pustkę na siłę.

Jak czytać tę stronę

1 · Zmierzono

Odczytaj dane ze swojego kontrolera w tej przeglądarce. To w ogóle nie zależy od GTA VI.

2 · Potwierdzono

Pokazane przez Rockstar lub relacjonowane przez twórców, którzy grali w tę wersję, z datą.

3 · Oczekiwano

Było w każdym Grand Theft Auto do tej pory. Nic nie jest potwierdzone dla VI.

4 · Nieznane

Nie pokazano, nie zgłoszono i nie zgadywano na tej stronie.