Open world · 16 giorni al lancio · Comandi verificati il 7 settembre 2026

GTA 6 ha l'auto-aim? Testa la tua mira libera

GTA VI ha eliminato l'auto-aim. Il tuo pollice è all'altezza?

Ogni Grand Theft Auto dal 2001 ha agganciato il mirino su un corpo. VI non lo fa: mira manuale con aim assist, mira libera attiva di default e abbastanza rinculo da far deviare il colpo se tieni premuto il grilletto. Posizionare un mirino, tenerlo fermo e rilasciare il grilletto in modo pulito sono abilità che questa serie non ha mai richiesto. Sono abilità manuali, e la tua mano è qui proprio ora.

Rockstar Games
Livello 1 · MisuratoLeggi i dati dal tuo controller in questo browser. Non dipende affatto da GTA VI.

Scatto spostato su lo stick con cui sterzi

Per venticinque anni scattare significava premere Croce o A. In VI è un click dello stick sinistro: lo stesso stick che ti indica la strada. Premere uno stick mentre lo tieni fuori centro lo sposta. Spingi lo stick, tienilo, poi clicca.

Scatta L3 (clic)LS (clic)

Confermato dai creator che hanno provato la build di anteprima: lo scatto è un clic dello stick per impostazione predefinita, non tocchi ripetuti di Croce/A.

Direzione spostata — Premi lo stick e cliccalo
Conteggiati—
Mediana—
Peggiore—
Spingi lo stick, poi cliccalo

La pagina misura quanto si sposta la tua direzione nel momento in cui avviene il click.

Perché i gradi. Il gioco non è uscito e un numero in termini di gioco sarebbe inventato. I gradi di variazione della direzione sono una proprietà della tua mano sul controller. Come trigonometria semplice, 10° di errore ti portano a 1.8 m fuori traiettoria su dieci metri di corsa, indipendentemente da come sarà il codice di movimento di Rockstar.

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L'auto-lock non c'è più. Quanto è fermo il tuo pollice?

Tenere un mirino su una testa distante significa mantenere lo stick destro a una piccola deflessione costante, e un pollice al 35% di deflessione fa qualcosa di molto diverso da un pollice a riposo o a fine corsa. Spingi lo stick destro finché il punto non si trova sull'anello, poi tienilo lì. L'oscillazione è il raggio che la tua mira percorrerebbe mentre credi di tenerla ferma.

Oscillazione durante la tenuta — Spingi lo stick destro verso l'anello e tienilo
Sull'anello—
Peggiore—
Campioni—
Nessuna misurazione effettuata

Avvia la tenuta, spingi lo stick destro verso l'anello e tienilo lì finché il timer non finisce.

Cosa non è questo. Non è un modello dell'aim assist di GTA VI, della sua curva di sensibilità o della dispersione dei proiettili: nessuno di questi è pubblico e verrebbero tutti inventati. È il tuo pollice, sul tuo stick, che fa ciò che il gioco inizierà a richiedere a novembre.

Livello 1 · MisuratoLeggi i dati dal tuo controller in questo browser. Non dipende affatto da GTA VI.

Il rinculo punisce un grilletto tenuto premuto. Sai lasciare la presa al momento giusto?

I fucili d'assalto in VI sembrano premiare raffiche controllate e colpi singoli, perché tenere premuto il grilletto fa deviare la mira. Premi il grilletto destro come faresti per sparare una raffica da tre colpi, otto o dieci volte. Il risultato non è quanto a lungo tieni premuto, ma se la tua tenuta è della stessa durata ogni volta.

Costanza della raffica — Deviazione media dalla tua tenuta mediana
Pressioni—
Pressione mediana—
Controllato—
Premi il grilletto destro in brevi raffiche

Otto o dieci pressioni sono sufficienti. Ognuna è cronometrata dal frame in cui supera il punto di pressione al frame in cui torna sotto di esso.

A proposito del conteggio dei round. I colpi sono l'aritmetica di questa pagina sulla tua tenuta a 10 colpi al secondo dichiarati, non un'affermazione su un'arma di GTA VI. Nessuna cifra su rateo, dispersione o rinculo per questo gioco è stata pubblicata, e nulla è inventato qui.

Livello 1 · MisuratoLeggi i dati dal tuo controller in questo browser. Non dipende affatto da GTA VI.

Il cambio spalla è tornato. Riesci a raggiungerlo mentre miri?

Capovolgere la visuale sull'altra spalla è un tasto premuto durante la mira. Quale tasto non è stato mostrato e questo test non ha bisogno di saperlo: ogni candidato è una spalla. Tieni lo stick destro come se stessi mirando, poi premi un bumper. La pagina riporta quanto si è spostata la tua mira mentre il tuo dito indice si muoveva.

Mira spostata — Mediana, come quota della corsa totale dello stick
Conteggiati—
Peggiore—
Dal centro—
Tieni lo stick destro, poi premi un bumper

Una pressione effettuata con lo stick a riposo non ha mira da disturbare, quindi viene conteggiata separatamente invece di essere inclusa.

Questo è lo stesso risultato del test dello scatto al piano di sopra, e non è una coincidenza. VI chiede a una mano di fare due cose contemporaneamente in più punti di qualsiasi Grand Theft Auto precedente.

Livello 2 · ConfermatoMostrato da Rockstar o riportato da creatori che hanno giocato la build, e datato.

Cosa è cambiato davvero tra V e VI

Questa tabella è calcolata dalle due voci di controllo verificate dietro il riferimento comandi di GTA V e quello di GTA VI piuttosto che digitata, quindi modificare una delle due la sposta. Le azioni che solo un gioco ha sono escluse: una cosa nuova non è un cambiamento.

E la sua brevità è il risultato. Solo 3 input confermati di VI hanno una controparte in GTA V, e 2 di questi si sono spostati. Quasi tutto ciò che Rockstar ha mostrato non è un vecchio tasto rimappato: è un'azione per cui GTA V non aveva un equivalente: bussare a una porta, forzare una serratura, affrettare un partner, accarezzare un cane. È un gioco che aggiunge verbi invece di mescolare i tasti, ed è il motivo per cui una pagina che confronta i due schemi di controllo finisce le righe così in fretta.

Scatta
GTA VCroce (tocco) → GTA VIL3 (clic)
modificato
Guarda / telecamera
GTA VR3 (premi) → GTA VIR3
modificato
Muovi
GTA VL3 → GTA VIL3
invariato
Livello 2 · ConfermatoMostrato da Rockstar o riportato da creatori che hanno giocato la build, e datato.

Stesso oggetto. Due pulsanti. Due risultati.

La cosa più chiara che l'Extended Look ha mostrato, e una regola di design piuttosto che una lista da memorizzare: Triangolo è la lettura attenta di qualsiasi cosa tu abbia davanti, Cerchio è quella energica. Entrambe le colonne sono lette da il riferimento comandi verificato di GTA VI, non digitato qui.

TriangoloYAttento, amichevole, preciso
  • Bussare a una porta
  • Raccogliere un oggetto di missione o un borsone
  • Forzare la portiera di un'auto con un gancio
  • Accarezzare il cane / sgridare il cane
CerchioBForzato, veloce, grezzo
  • Frantumare il finestrino di un'auto
  • Accarezzare il cane / sgridare il cane
  • Mettere fretta al tuo partner
  • Takedown da piedi · liberarsi da una presa

Lo stesso argomento su entrambi i pulsanti: il pulsante decide quale versione di te si presenta.

  • TriangoloAccarezza il cane CerchioSgrida il cane
Livello 2 · ConfermatoMostrato da Rockstar o riportato da creatori che hanno giocato la build, e datato.

Ogni fatto, datato e con fonte

12 cose pubblicate da Rockstar e 9 riportate da persone che hanno giocato la build a un evento di anteprima. Non sono lo stesso tipo di affermazione e la tabella le contrassegna in modo diverso. Dove un fatto significa qualcosa per una mano su un controller, è indicato accanto: questo è il motivo principale per cui questa tabella è qui invece di essere una lista di notizie.

Dove e quandoLe cose su cui un lettore può agire oggi: una data, una piattaforma, un prezzo. Tutto da Rockstar piuttosto che da un'anteprima.
Lancio Rockstar

19 novembre 2026

Sessanta giorni circa per mettere in forma la mano con cui giocherai, che è l'intero motivo per cui questa pagina ha dei test.

Piattaforme Rockstar

PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Solo controller console al lancio, quindi ogni misurazione su questa pagina è una misurazione del controller.

PC Rockstar

Non al lancio

Nessun supporto tastiera su questa pagina, e nessuna sensibilità mouse da convertire. GTA V ha impiegato diciannove mesi per arrivare su PC; Red Dead Redemption 2 ne ha impiegati tredici.

Pre-ordini Rockstar

Aperto il 25 giugno 2026

Standard edition Rockstar

$79.99 / €79.99

Ultimate edition Rockstar

$99.99 / €99.99

Aggiunge veicoli, armi e abbigliamento durante la storia. Nulla di tutto ciò cambia un input.

Bonus pre-ordine Rockstar

Pacchetto Vintage Vice City

Modalità Rockstar

Solo giocatore singolo

Il prossimo Grand Theft Auto Online è un gioco separato, quindi nulla qui deve reggere il confronto con altri giocatori.

Lo stato di LeonidaDove è ambientato. Incluso perché è la domanda più frequente sul gioco e perché due delle regioni sono acqua, il che decide cosa fa un controller durante il tempo di gioco.
Lo stato Rockstar

Leonida, una Florida tutta di Rockstar

La città Rockstar

Vice City

Regioni nominate Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Tasti e zone umide significano barche e aerei, le due classi di veicoli in cui uno stick usurato si nota per primo.

Protagonisti Rockstar

Jason e Lucia

Cambio di personaggio Anteprima

Istantaneo quando sono insieme; una transizione quando sono separati

Uno scambio istantaneo è un input che effettui durante uno scontro a fuoco, un'azione in più che il pollice deve compiere senza disturbare la mira.

La revisione del combattimentoLa cosa più importante riportata su questo gioco per chiunque usi un controller, e il motivo per cui esistono tre dei test in questa pagina. Tutto proviene dall'evento di anteprima e non direttamente da Rockstar.
Auto-aim Anteprima

Sparito. Mira manuale con mira assistita, mira libera attiva di default

Ogni GTA da III in poi ha agganciato il mirino al corpo. Posizionarlo e mantenerlo è un'abilità che questa serie non ha mai richiesto, ed è un'abilità del pollice: misurabile oggi sul pad che già possiedi.

Recoil Anteprima

Rinculo e impatto notevolmente più pesanti rispetto a GTA V

Il rinculo punisce chi tiene premuto il grilletto, trasformando la disciplina del grilletto da preferenza a requisito.

Fuoco automatico Anteprima

I fucili d'assalto premiano raffiche controllate e colpi singoli; tenere premuto rovina la mira

Una raffica che puoi ripetere vale più di una che riesci a gestire una volta sola. Questa è costanza, ed è ciò che misura il test del grilletto.

Cambio spalla Anteprima

Ritorna: inverte il lato in cui si posiziona la telecamera

Un tasto premuto MENTRE miri. Il test del bumper serve a verificare se il tuo indice può raggiungerlo senza spostare lo stick della mira.

Kill cam Anteprima

Ritorna e può essere disattivato

Passaggio arma Anteprima

Jason e Lucia possono passarsi un'arma

Consapevolezza NPC Anteprima

I civili reagiscono a un'arma visibile

Movimento Anteprima

Maggiore controllo sulla velocità di movimento rispetto a GTA V

Movimento graduato su uno stick che scatta anche con un clic: i due sono lo stesso pezzo di plastica, ed è di questo che tratta il test dello scatto.

Livello 3 · PrevistoÈ stato presente in ogni Grand Theft Auto finora. Nulla è confermato per VI.

Ciò che la serie ha sempre portato con sé

I trucchi sono presenti in ogni Grand Theft Auto principale dal 2001, così come la stessa manciata di funzioni. È un dato di fatto sulla serie e una base ragionevole per aspettarseli in VI. La discendenza è indicata accanto a ciascuno, così puoi valutare tu stesso la veridicità invece di fidarti ciecamente di questa pagina.

Codici cheat in generale
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Ogni gioco principale ne è stato dotato, inseriti tramite pad nei titoli più vecchi e tramite il telefono di gioco dal IV in poi.

Invincibilità
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Il trucco più vecchio della serie e quello che ogni gioco ha mantenuto.

Salute e armatura al massimo
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Presente in ogni gioco, solitamente sulla stessa famiglia di tasti dell'invincibilità.

Tutte le armi
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Ogni gioco ne ha avuto uno, sebbene i livelli differiscano: Vice City aveva tre trucchi separati per le armi.

Livello ricercato su e giù
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Entrambe le direzioni esistono da quando la serie ha un sistema di stelle da gestire.

Cambia il meteo
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Ogni gioco con un ciclo meteorologico ha incluso un trucco per saltarlo.

Genera un veicolo
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

I veicoli cambiano a ogni gioco; l'esistenza di un trucco per lo spawn non cambia da Vice City.

I cheat disabilitano gli obiettivi
GTA IVGTA V GTA VI?

Entrambi i giochi che avevano obiettivi da disabilitare facevano esattamente questo, e Rockstar lo dichiara chiaramente per V.

Niente di tutto questo è confermato. Non è stato mostrato nemmeno un trucco di GTA VI. Ciò che questa pagina non pubblicherà mai è un codice o una sequenza di tasti ipotetica: ogni gioco della serie ha usato i propri (quello di Vice City non è quello di San Andreas, che non è quello di GTA V), quindi una sequenza indovinata sarebbe un'invenzione accanto a dati verificati, e distruggerebbe la fiducia guadagnata dai dati verificati. Solo funzioni e discendenza, fino al lancio.

Livello 4 · SconosciutoNon mostrato, non riportato e non ipotizzato in questa pagina.

Ciò che Rockstar non ha mostrato

Nominato piuttosto che riempito. Una pagina su un gioco non ancora uscito che non ammette mai una lacuna è una pagina che sta tirando a indovinare da qualche parte senza dirti dove.

Guida

Non sono apparsi suggerimenti di guida nell'Extended Look. Accelerazione, freno, freno a mano e telecamera non sono confermati, il che conta più del solito, perché V ha messo l'acceleratore su un grilletto e lo sterzo su uno stick, e questo sito ha misurato quanto costa.

Mira e copertura

Le uccisioni cinematiche sono state mostrate senza i relativi input. Le opzioni di mira assistita, la mira libera e il pulsante per la copertura non sono confermati.

Rimappatura

GTA V offriva layout predefiniti piuttosto che una rimappatura libera. Se VI cambierà questo aspetto non è noto; la rimappatura a livello di console su PS5 e Xbox funziona sempre come alternativa.

Tastiera e mouse

Non c'è una versione PC al lancio, quindi non c'è una sezione tastiera in questa pagina. Red Dead Redemption 2 ha impiegato tredici mesi per arrivare su PC e GTA V diciannove.

Trucchi

Non ne è stato mostrato nemmeno uno. La discendenza della serie rende probabile la loro esistenza e non dice nulla su cosa saranno.

Livello 1 · MisuratoLeggi i dati dal tuo controller in questo browser. Non dipende affatto da GTA VI.

16 giorni per preparare la tua mano

I test in questa pagina misurano quattro cose che VI ti chiederà e che V non ha mai fatto. Nessuno di essi richiede il gioco. Tutti richiedono il controller con cui giocherai davvero, quindi eseguili su quel pad, non su quello di riserva.

16 giorni
  1. Click scattoUn clic che sposta la tua direzione è un clic che ti fa uscire di strada ogni volta che inizi a correre.
  2. Tenuta mira liberaL'auto-aggancio è sparito. Un pollice che vaga con una piccola deflessione è l'unica abilità che questa serie non ha mai allenato.
  3. Disciplina del grillettoIl rinculo punisce chi tiene premuto il grilletto. Una raffica che puoi ripetere batte una raffica che sei riuscito a gestire una volta sola.
  4. Portata bumperIl cambio di spalla è un tasto premuto mentre miri. Verifica che il tuo indice possa arrivarci da solo.
  5. Stick usuratoSe un test dà risultati negativi, esegui il test dello stick drift prima di dare la colpa alla tua mano: i due sembrano identici dall'interno di un gioco.

Il lancio è il 19/11/2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Non c'è una versione PC al lancio, quindi non c'è una sezione tastiera in questa pagina e nessuna sensibilità del mouse da convertire.

Domande

Cosa chiedono le persone riguardo Input GTA VI

Come scatto in GTA 6?

Cliccando sullo stick sinistro — L3 su PlayStation, LS su Xbox. I creator che hanno provato la build di anteprima lo hanno confermato, e sostituisce il ritmo di pressione di Croce o A che ogni GTA usa dal 2001. Rockstar non ha detto se il tocco per correre sopravviva come opzione. La conseguenza che nessuno ha misurato è che l'input di scatto e l'input di sterzata sono ora lo stesso stick: premere verso il basso su uno stick che stai tenendo fuori centro lo muove, e il test su questa pagina ti dice di quanto si muove il tuo.

Cliccare lo stick per scattare ti fa deviare dalla traiettoria?

Per alcune mani, sì, ed è misurabile in questo momento su qualsiasi controller tu possieda. Se il tuo pollice preme attraverso lo stick, la direzione cambia a malapena. Se preme di traverso, lo stick viene deviato mentre scende. Dieci gradi di errore ti mettono a 1,8 metri fuori rotta su dieci metri di corsa — questa è semplice trigonometria, e vale indipendentemente da cosa farà il codice di movimento di GTA VI.

Quali sono i tasti confermati per GTA 6?

Dall'Extended Look: Triangolo per azioni contestuali attente o amichevoli — bussare, accarezzare, raccogliere, forzare una portiera — e Cerchio per la controparte aggressiva della stessa cosa, come rompere un finestrino, mettere fretta al partner o un takedown da piedi. Quadrato serve per le pillole a uso rapido, L1 raccoglie un'arma, L2 focalizza o lancia denaro, R1 consuma o esamina e cambia le schede della ruota delle armi, e R2 tenuto precluso copre azioni fisiche prolungate. Guida, mira e copertura non sono state mostrate con i prompt.

Qual è la regola di Triangolo e Cerchio in GTA 6?

Stesso oggetto, due pulsanti, due esiti: Triangolo è l'interazione attenta con qualunque cosa tu abbia davanti, Cerchio è quella aggressiva. Accarezza il cane con Triangolo, sgridalo con Cerchio. Se la regola vale in tutto il gioco, vale più di un elenco di pulsanti, perché puoi avvicinarti a qualcosa che non hai mai visto e sapere già cosa farà ogni pulsante.

GTA 6 uscirà su PC?

Non al lancio. Esce il 19 novembre 2026 solo per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e Rockstar non ha annunciato una versione PC. Red Dead Redemption 2 ha impiegato tredici mesi per arrivare su PC e GTA V diciannove, quindi la finestra realistica va dalla fine del 2027 al 2028. Questo è anche il motivo per cui non c'è un test per tastiera in questa pagina.

GTA 6 permetterà di rimappare completamente i tasti?

Non confermato. GTA V sulle console offre layout preimpostati anziché una mappatura libera e Rockstar non ha pubblicato il menu delle impostazioni di VI. La mappatura a livello di console su PS5 e Xbox funziona sempre come soluzione di riserva, quindi un clic dello stick che non riesci a sopportare non è una condanna a vita.

Dovrei cambiare controller prima di GTA 6?

Verificalo invece di sostituirlo. Il nuovo scatto si trova sullo stesso stick che gestisce già il tuo movimento, quindi uno stick che riposa fuori dal centro o un clic diventato morbido smette di essere un fastidio e diventa qualcosa che avverti costantemente. Entrambi sono visibili oggi, il drift a riposo e il clic stesso, e gli strumenti per controller su questo sito li individuano in circa due minuti.

C'è qualche leak in questa pagina?

No. Ogni comando proviene dall'Extended Look di Rockstar e dai creatori che hanno provato la versione di anteprima, con le fonti elencate nella voce verificata. Nei casi in cui qualcosa non è stato mostrato, guida, mira, copertura, il menu delle impostazioni, questa pagina lo elenca come sconosciuto anziché colmare il vuoto.

Come leggere questa pagina

1 · Misurato

Leggi i dati dal tuo controller in questo browser. Non dipende affatto da GTA VI.

2 · Confermato

Mostrato da Rockstar o riportato da creatori che hanno giocato la build, e datato.

3 · Previsto

È stato presente in ogni Grand Theft Auto finora. Nulla è confermato per VI.

4 · Sconosciuto

Non mostrato, non riportato e non ipotizzato in questa pagina.