Monde ouvert · lancement dans 16 jours · Commandes vérifiées le 7 septembre 2026

GTA 6 a-t-il une visée auto ? Testez votre maintien en visée libre

GTA VI a supprimé l'auto-aim. Votre pouce est-il à la hauteur ?

Chaque Grand Theft Auto depuis 2001 verrouillait votre réticule sur une cible. VI ne le fait pas — visée manuelle avec aide à la visée, visée libre activée par défaut, et assez de recul pour que maintenir la gâchette dévie votre tir. Placer un réticule, le maintenir immobile et relâcher une gâchette proprement sont des compétences que cette série n'a jamais exigées. Ce sont des compétences manuelles, et votre main est ici en ce moment même.

Rockstar Games
Couche 1 · MesuréLisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

Le sprint est passé sur le stick de direction

Pendant vingt-cinq ans, sprinter signifiait appuyer sur Croix ou A. Dans VI, c'est un clic du stick gauche — le même stick qui vous dirige dans la rue. Appuyer sur un stick que vous maintenez décentré le déplace. Poussez le stick, maintenez-le, puis cliquez.

Sprint L3 (clic)LS (clic)

Confirmé par les créateurs qui ont joué à la version de preview : le sprint est un clic de stick par défaut, et non des appuis répétés sur Croix/A.

Cap déplacé — Poussez le stick et cliquez dessus
Compté—
Médiane—
Pire—
Poussez le stick, puis cliquez dessus

La page mesure à quel point votre cap bouge au moment où le clic est effectué.

Pourquoi des degrés. Le jeu n'est pas sorti et un chiffre en termes de jeu serait inventé. Les degrés de changement de cap sont une propriété de votre main sur votre manette. En trigonométrie simple, 10° d'erreur vous dévie de 1,8 m sur dix mètres de course, peu importe ce que fait le code de mouvement de Rockstar.

Couche 1 · MesuréLisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

Le verrouillage auto a disparu. À quel point votre pouce est-il immobile ?

Maintenir un réticule sur une tête distante revient à maintenir le stick droit à une déviation faible et constante — et un pouce à 35 % de déviation fait quelque chose de très différent d'un pouce au repos ou en butée. Poussez le stick droit jusqu'à ce que le point soit sur l'anneau, puis maintenez-le. L'errance est le rayon que votre visée parcourrait alors que vous pensez rester immobile.

Errance pendant le maintien — Poussez le stick droit jusqu'à l'anneau et maintenez-le
Sur l'anneau—
Pire—
Échantillons—
Rien n'a encore été mesuré

Commencez le maintien, poussez le stick droit jusqu'à l'anneau et gardez-le là jusqu'à la fin du minuteur.

Ce que ce n'est pas. Ce n'est pas un modèle de l'aide à la visée de GTA VI, de sa courbe de sensibilité ou de sa dispersion — rien de tout cela n'est publié et tout serait inventé. C'est votre propre pouce, sur votre propre stick, faisant ce que le jeu commencera à demander en novembre.

Couche 1 · MesuréLisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

Le recul punit une gâchette maintenue. Pouvez-vous lâcher à temps ?

Les fusils d'assaut dans VI récompenseraient les rafales contrôlées et le tir au coup par coup, car maintenir la gâchette dévie votre visée. Appuyez sur la gâchette droite comme vous le feriez pour une rafale de trois coups, huit ou dix fois. Le résultat n'est pas la durée de votre maintien — c'est de savoir si votre maintien est de la même durée à chaque fois.

Consistance des rafales — Déviation moyenne par rapport à votre maintien médian
Pressions—
Maintien médian—
Contrôlé—
Appuyez sur la gâchette droite par courtes rafales

Huit à dix pressions suffisent. Chacune est chronométrée de l'image où elle dépasse le point de pression à l'image où elle retombe en dessous.

À propos du nombre de tours. Les balles sont l'arithmétique de cette page basée sur votre maintien à une cadence de 10 balles par seconde, et non une affirmation sur une arme de GTA VI. Aucun chiffre de cadence, de dispersion ou de recul pour ce jeu n'a été publié, et rien n'est inventé ici.

Couche 1 · MesuréLisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

Le changement d'épaule est de retour. Pouvez-vous l'atteindre en visant ?

Basculer la caméra sur l'autre épaule est une pression de bouton en visant. Quel bouton n'a pas été montré et ce test n'a pas besoin de le savoir — chaque candidat est un bumper. Maintenez le stick droit comme pour viser, puis appuyez sur n'importe quel bumper. La page indique à quelle distance votre visée a voyagé pendant que votre index bougeait.

Visée déplacée — Médiane, en part de la course totale du stick
Compté—
Pire—
Depuis le centre—
Maintenez le stick droit, puis appuyez sur un bumper

Une pression effectuée avec le stick au repos n'a pas de visée à perturber, elle est donc comptée séparément plutôt qu'intégrée.

C'est le même constat que pour le test de sprint, et ce n'est pas une coïncidence. VI demande à une main de faire deux choses à la fois dans plus d'endroits qu'aucun Grand Theft Auto avant lui.

Couche 2 · ConfirméMontré par Rockstar ou rapporté par des créateurs ayant joué à la build, et daté.

Ce qui a réellement changé entre V et VI

Ce tableau est calculé à partir des deux entrées de contrôle vérifiées derrière la référence de contrôle GTA V et celle de GTA VI plutôt que tapé manuellement, donc modifier l'une ou l'autre le déplace. Les actions présentes dans un seul jeu sont exclues — une nouveauté n'est pas un changement.

Et sa brièveté est le résultat. Seules 3 commandes confirmées de VI ont un équivalent dans GTA V, et 2 d'entre elles ont changé. Presque tout ce que Rockstar a montré n'est pas un ancien bouton remappé — c'est une action pour laquelle GTA V n'avait aucun équivalent : frapper à une porte, crocheter une serrure, presser un partenaire, caresser un chien. C'est un jeu qui ajoute des verbes plutôt que de mélanger les touches, et c'est pourquoi une page comparant les deux schémas de contrôle manque si vite de lignes.

Sprint
GTA VCroix (appui bref) → GTA VIL3 (clic)
modifié
Regarder / caméra
GTA VR3 (appuyer) → GTA VIR3
modifié
Déplacement
GTA VL3 → GTA VIL3
inchangé
Couche 2 · ConfirméMontré par Rockstar ou rapporté par des créateurs ayant joué à la build, et daté.

Même objet. Deux boutons. Deux résultats.

La chose la plus claire montrée par l'Extended Look, et une règle de conception plutôt qu'une liste à mémoriser : Triangle est la lecture attentive de ce devant quoi vous vous tenez, Cercle est la lecture forcée. Les deux colonnes sont lues depuis la référence de contrôle vérifiée de GTA VI, pas tapées ici.

TriangleYPrudent, amical, précis
  • Frapper à une porte
  • Ramasser un objet de mission ou un sac de sport
  • Crocheter la portière d'une voiture avec un slim-jim
  • Caresser le chien / gronder le chien
RondBForce, rapide, brutal
  • Briser la vitre d'une voiture
  • Caresser le chien / gronder le chien
  • Précipiter votre partenaire
  • Takedown debout · briser une empoignade

Le même sujet sur les deux boutons : le bouton décide quelle version de vous apparaît.

  • TriangleCaresser le chien RondGronder le chien
Couche 2 · ConfirméMontré par Rockstar ou rapporté par des créateurs ayant joué à la build, et daté.

Chaque fait, daté et sourcé

12 choses publiées par Rockstar et 9 rapportées par des personnes ayant joué à la build lors d'un événement de présentation. Ce ne sont pas le même type d'affirmation et le tableau les marque différemment. Là où un fait signifie quelque chose pour une main sur une manette, cela est indiqué à côté — ce qui explique en grande partie pourquoi ce tableau est ici plutôt qu'une liste de nouvelles.

Où et quandLes choses sur lesquelles un lecteur peut agir aujourd'hui — une date, une plateforme, un prix. Tout provient de Rockstar plutôt que d'une présentation.
Sortie Rockstar

19 novembre 2026

Soixante jours environ pour mettre en forme la main avec laquelle vous jouerez, ce qui est la raison d'être des tests sur cette page.

Plateformes Rockstar

PlayStation 5 et Xbox Series X|S

Manettes de console uniquement au lancement, donc chaque mesure sur cette page est une mesure de manette.

PC Rockstar

Pas au lancement

Pas de section clavier sur cette page, et aucune sensibilité de souris à convertir. GTA V a mis dix-neuf mois pour atteindre le PC ; Red Dead Redemption 2 en a mis treize.

Précommandes Rockstar

Ouvert le 25 juin 2026

Édition Standard Rockstar

$79.99 / €79.99

Édition Ultimate Rockstar

$99.99 / €99.99

Ajoute des véhicules, des armes et des vêtements tout au long de l'histoire. Rien de tout cela ne change une commande.

Bonus de précommande Rockstar

Pack Vintage Vice City

Mode Rockstar

Solo uniquement

Le prochain Grand Theft Auto Online est un jeu séparé, donc rien ici n'a besoin de rivaliser avec d'autres joueurs.

L'état de LeonidaOù cela se déroule. Inclus car c'est la question la plus posée sur le jeu et parce que deux des régions sont de l'eau, ce qui détermine ce qu'une manette passe son temps à faire.
L'état Rockstar

Leonida, une Floride propre à Rockstar

La ville Rockstar

Vice City

Régions nommées Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Les touches et les zones humides signifient bateaux et avions, les deux classes de véhicules où un stick usé se remarque en premier.

Pistes Rockstar

Jason et Lucia

Changement de personnage Aperçu

Instantané lorsqu'ils sont ensemble ; une transition lorsqu'ils sont séparés

Un changement instantané est une action que vous effectuez en plein combat, ce qui est une chose de plus que le pouce doit gérer sans perturber la visée.

La refonte du combatL'élément le plus important rapporté sur ce jeu pour quiconque tient une manette, et la raison pour laquelle trois des tests de cette page existent. Tout provient de l'événement de présentation et non directement de Rockstar.
Visée automatique Aperçu

Disparu. Visée manuelle avec aide à la visée, visée libre activée par défaut

Chaque GTA depuis III a verrouillé le réticule sur un corps. Placer et maintenir une visée est une compétence que cette série n'a jamais exigée, et c'est une compétence du pouce — mesurable dès aujourd'hui sur la manette que vous possédez déjà.

Recul Aperçu

Recul et impact sensiblement plus lourds que dans GTA V

Le recul punit une gâchette maintenue, ce qui transforme la discipline de tir d'une préférence en une exigence.

Tir automatique Aperçu

Les fusils d'assaut récompensent les rafales contrôlées et le tir au coup par coup ; maintenir la gâchette dévie votre visée

Une rafale que vous pouvez répéter vaut mieux qu'une rafale que vous gérez une seule fois. C'est la constance, et c'est ce que mesure le test de gâchette.

Changement d'épaule Aperçu

De retour — change le côté derrière lequel la caméra se place

Un bouton pressé PENDANT la visée. Le test de gâchette supérieure vérifie si votre index peut l'atteindre sans déplacer votre stick de visée.

Kill cams Aperçu

De retour, et peut être désactivé

Passage d'arme Aperçu

Jason et Lucia peuvent se passer une arme

Conscience des PNJ Aperçu

Les civils réagissent à une arme visible

Déplacement Aperçu

Plus de contrôle sur la vitesse de déplacement que ce que proposait GTA V

Mouvement gradué sur un stick qui permet aussi de sprinter en cliquant — les deux sont la même pièce de plastique, ce dont traite le test de sprint.

Couche 3 · AttenduPrésent dans chaque Grand Theft Auto jusqu'à présent. Rien n'est confirmé pour VI.

Ce que la série a toujours apporté avec elle

Les codes de triche sont présents dans chaque Grand Theft Auto principal depuis 2001, tout comme la même poignée de fonctions. C'est un fait concernant la série et une base raisonnable pour s'attendre à les voir dans VI. La lignée est indiquée à côté de chacun pour que vous puissiez peser vous-même l'affirmation plutôt que de croire cette page sur parole.

Codes de triche en général
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Chaque jeu principal en était équipé, entrés à la manette pour les anciens et via le téléphone en jeu depuis IV.

Invincibilité
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Le plus ancien code de triche de la série et celui que chaque jeu a conservé.

Santé et armure au max
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Présent dans chaque jeu, généralement sur la même famille de boutons que l'invincibilité.

Toutes les armes
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Chaque jeu en a eu un, bien que les niveaux diffèrent — Vice City avait trois codes d'armes distincts.

Indice de recherche haut et bas
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Les deux directions existent depuis que la série possède un système d'étoiles à gérer.

Changer la météo
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Chaque jeu avec un cycle météorologique a inclus un code pour le faire défiler.

Faire apparaître un véhicule
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Les véhicules changent à chaque jeu ; l'existence d'un code d'apparition n'a pas changé depuis Vice City.

Les triches désactivent les succès
GTA IVGTA V GTA VI?

Les deux jeux qui avaient des succès à désactiver faisaient exactement cela, et Rockstar l'indique clairement pour V.

Rien de tout cela n'est confirmé. Aucun code de triche de GTA VI n'a été montré. Ce que cette page n'imprimera jamais, c'est une séquence de boutons ou un code prédit : chaque jeu de la série a utilisé le sien — celui de Vice City n'est pas celui de San Andreas, qui n'est pas celui de GTA V — donc une séquence devinée serait une invention placée à côté de données vérifiées, et cela gaspillerait la confiance gagnée par les données vérifiées. Fonctions et lignée uniquement, jusqu'au lancement.

Couche 4 · InconnuNon montré, non rapporté et non deviné sur cette page.

Ce que Rockstar n'a pas montré

Nommé plutôt que rempli. Une page sur un jeu non sorti qui n'admet jamais de lacune est une page qui devine quelque part sans vous dire où.

Conduite

Aucune indication de conduite n'est apparue dans l'Extended Look. Accélérer, freiner, frein à main et caméra sont tous non confirmés — ce qui compte plus que d'habitude, car V plaçait l'accélération sur une gâchette et la direction sur un stick, et ce site a mesuré ce que cela coûte.

Visée et couverture

Les éliminations cinématographiques ont été montrées sans leurs commandes. Les options d'aide à la visée, la visée libre et le bouton de couverture ne sont pas confirmés.

Remappage

GTA V proposait des configurations prédéfinies plutôt qu'un remappage libre. On ignore si VI changera cela ; le remappage au niveau de la console sur PS5 et Xbox fonctionne toujours comme solution de secours.

Clavier et souris

Il n'y a pas de version PC au lancement, donc il n'y a pas de section clavier sur cette page. Red Dead Redemption 2 a mis treize mois pour arriver sur PC et GTA V dix-neuf.

Codes de triche

Aucun n'a été montré. La lignée de la série rend leur existence probable et ne dit rien du tout sur ce qu'ils seront.

Couche 1 · MesuréLisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

16 jours pour préparer votre main

Les tests sur cette page mesurent quatre choses que VI exigera de vous et que V n'a jamais demandées. Aucune ne nécessite le jeu. Toutes nécessitent la manette avec laquelle vous y jouerez réellement — alors effectuez-les sur cette manette, pas sur la manette de secours.

16 jours
  1. Clic de sprintUn clic qui déplace votre direction est un clic qui vous fait sortir de la route à chaque fois que vous passez en course.
  2. Tenue en visée libreLe verrouillage automatique a disparu. Un pouce qui dévie lors d'une petite inclinaison est la seule compétence que cette série n'a jamais entraînée.
  3. Discipline de gâchetteLe recul punit une gâchette maintenue. Une rafale que vous pouvez répéter bat une rafale gérée une seule fois.
  4. Portée de bumperLe changement d'épaule est un bouton pressé pendant la visée. Vérifiez que votre index peut l'atteindre seul.
  5. Un stick uséSi un test donne un mauvais résultat, effectuez le test de stick drift avant de blâmer votre main — les deux semblent identiques depuis l'intérieur d'un jeu.

Le lancement est prévu pour le 19/11/2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il n'y a pas de version PC au lancement, donc il n'y a pas de section clavier sur cette page ni de sensibilité de souris à convertir.

Questions

Questions fréquentes Entrées GTA VI

Comment sprinter dans GTA 6 ?

En cliquant sur le stick gauche — L3 sur PlayStation, LS sur Xbox. Les créateurs qui ont joué à la version de preview l'ont confirmé, et cela remplace le rythme d'appui sur Croix ou A que chaque GTA utilise depuis 2001. Rockstar n'a pas précisé si l'appui pour sprinter est conservé en option. La conséquence que personne n'a mesurée est que la commande de sprint et la commande de direction utilisent désormais le même stick : appuyer sur un stick que l'on tient hors centre le déplace, et le test de cette page vous indique de quelle distance le vôtre bouge.

Cliquer sur le stick pour sprinter vous fait-il dévier de votre trajectoire ?

Pour certaines mains, oui, et c'est mesurable dès maintenant sur n'importe quelle manette que vous possédez. Si votre pouce appuie à travers le stick, le cap change à peine. S'il appuie en travers, le stick est dévié lorsqu'il s'abaisse. Dix degrés d'erreur vous placent à 1,8 mètre de la trajectoire sur dix mètres de course — c'est de la trigonométrie de base, et cela reste vrai peu importe ce que fera le code de mouvement de GTA VI.

Quelles sont les touches confirmées pour GTA 6 ?

D'après le Extended Look : Triangle pour les actions contextuelles prudentes ou amicales — frapper, caresser, ramasser, crocheter une porte — et Cercle pour l'équivalent brusque de la même chose, comme briser une vitre, presser son partenaire ou effectuer un takedown debout. Carré sert pour les pilules à usage rapide, L1 ramasse une arme, L2 se concentre ou jette de l'argent, R1 consomme ou examine et change les onglets de la roue des armes, et maintenir R2 couvre les actions physiques soutenues. La conduite, la visée et la couverture n'ont pas été montrées avec des invites.

Quelle est la règle du Triangle et du Cercle dans GTA 6 ?

Même objet, deux boutons, deux résultats : Triangle est l'interaction prudente avec tout ce qui se trouve devant vous, Cercle est l'interaction brusque. Caresser le chien avec Triangle, le gronder avec Cercle. Si la règle s'applique à l'ensemble du jeu, elle vaut mieux qu'une liste de boutons, car vous pouvez vous approcher de quelque chose que vous n'avez jamais vu et savoir déjà ce que chaque bouton lui fera.

GTA 6 sortira-t-il sur PC ?

Pas au lancement. Le jeu sort le 19 novembre 2026 uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et Rockstar n'a annoncé aucune version PC. Red Dead Redemption 2 a pris treize mois pour arriver sur PC et GTA V dix-neuf, la fenêtre réaliste se situe donc entre fin 2027 et 2028. C'est également la raison pour laquelle il n'y a pas de test de clavier sur cette page.

GTA 6 permettra-t-il de remapper entièrement les touches ?

Non confirmé. GTA V sur consoles propose des dispositions prédéfinies plutôt qu’une réattribution libre, et Rockstar n’a pas publié le menu des paramètres de VI. La réattribution au niveau de la console sur PS5 et Xbox fonctionne toujours en solution de secours, donc un clic de stick que vous ne supportez pas n’est pas une fatalité.

Dois-je remplacer ma manette avant GTA 6 ?

Vérifiez-le plutôt que de le remplacer. Le nouveau sprint se trouve sur le même stick qui gère déjà vos déplacements, donc un stick qui ne revient pas au centre ou un clic devenu mou cesse d’être une gêne pour devenir une sensation constante. Les deux sont visibles aujourd’hui — le drift au repos et le clic lui-même — et les outils pour manette de ce site les détectent en deux minutes environ.

Y a-t-il une fuite sur cette page ?

Non. Chaque association provient de l’Extended Look de Rockstar et de créateurs ayant joué à la version d’évaluation, les sources étant indiquées sur l’entrée vérifiée. Lorsqu’un élément n’a pas été montré — conduite, visée, couverture, menu des paramètres —, cette page l’indique comme inconnu au lieu de combler le vide.

Comment lire cette page

1 · Mesuré

Lisez les données de votre propre manette dans ce navigateur. Cela ne dépend absolument pas de GTA VI.

2 · Confirmé

Montré par Rockstar ou rapporté par des créateurs ayant joué à la build, et daté.

3 · Attendu

Présent dans chaque Grand Theft Auto jusqu'à présent. Rien n'est confirmé pour VI.

4 · Inconnu

Non montré, non rapporté et non deviné sur cette page.