Rockstar Games
Open-world · Confirmed inputs as of 7 September 2026

Le sprint est désormais un clic sur le stick vous dirigez avec

Pendant vingt-cinq ans, sprinter dans Grand Theft Auto signifiait marteler Croix ou A. Dans VI, c'est un clic du stick gauche — et le stick gauche est celui qui vous dirige dans la rue. Appuyer sur un stick que vous tenez déjà hors centre le déplace. La distance de ce déplacement est une propriété de votre pouce et de votre manette, et les deux existent aujourd'hui. On peut donc le mesurer aujourd'hui.

01 / Le banc de clic

Poussez le stick. Puis appuyez dessus.

Maintenez le stick gauche dans une direction — une vraie poussée, de la façon dont vous courriez dans une rue — puis cliquez dessus, de la manière dont vous sprinters en novembre. La page échantillonne votre cap de chaque côté du clic et indique la distance de son déplacement. Un clic effectué depuis une position stationnaire n'a pas de cap à déplacer, il est donc étiqueté plutôt que compté.

Sprint L3 (click)LS (click)

Confirmé par les créateurs qui ont joué à la version de preview : le sprint est un clic de stick par défaut, et non des appuis répétés sur Croix/A.

ManetteNot seen Aucune manette connectée à cet appareil ? Tout ce qui se trouve sous le banc d'essai mérite d'être lu — la répartition des boutons et les inconnues n'en nécessitent pas.
Cap déplacé Poussez le stick et cliquez dessus
Poussez le stick, puis cliquez dessus

Poussez le stick gauche dans une direction et maintenez-le. Cliquez ensuite sur le stick, comme vous le ferez pour sprinter dans GTA VI. La page mesure de combien votre cap se déplace au moment où le clic se produit.

Compté
Déviation médiane
Pire
Off line over 10 m
Pourquoi des degrés, et pourquoi dix mètresParce que le jeu n'est pas sorti et qu'un chiffre en termes de jeu serait inventé. Les degrés de changement de cap sont une propriété de votre main sur votre manette, mesurables dès maintenant, et la conséquence est exprimée en trigonométrie simple : 10° d'erreur vous dévie de 1,8 m sur dix mètres de course, peu importe ce que le code de mouvement de Rockstar fera. Rien sur cette page ne prétend savoir comment GTA VI se comportera.
02 / Le modèle confirmé

Même objet. Deux boutons. Deux résultats.

C'est la chose la plus claire qu'a montrée le Extended Look, et il s'agit d'une véritable règle de design plutôt que d'une liste à mémoriser : Triangle est l'interaction prudente avec tout ce qui se trouve devant vous, Cercle est l'interaction brusque. Les deux colonnes ci-dessous se lisent à partir de l'entrée vérifiée derrière/controls/gta-6/, et non tapées ici.

TriangleYPrudent, amical, précis
  • Frapper à une porte
  • Ramasser un objet de mission ou un sac de sport
  • Crocheter la portière d'une voiture avec un slim-jim
  • Caresser le chien / gronder le chien
CircleBForce, rapide, brutal
  • Briser la vitre d'une voiture
  • Caresser le chien / gronder le chien
  • Précipiter votre partenaire
  • Takedown debout · briser une empoignade
Le modèle le plus clair Pet the dog sur Triangle, scold the dogsur Cercle — le même sujet, et le bouton décide quelle version de vous apparaît.Si la règle s'applique à tout le jeu, elle vaut mieux qu'une liste de boutons : vous pouvez aborder quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant et savoir déjà ce que chaque bouton lui fera.
03 / Ce qui n'est pas connu

La partie que les autres pages remplissent avec suppositions

Cette page est datée du 7 septembre 2026 et ne couvre que ce que Rockstar a réellement montré. Voici le reste, énoncé plutôt que discrètement omis. Elle sera remplacée par la vraie configuration le 19 novembre 2026.

Driving

Aucune invite de conduite n'est apparue dans le Extended Look. Accélérer, freiner, freiner à main et la caméra ne sont pas confirmés.

Aiming and cover

Les éliminations cinématographiques ont été montrées sans leurs commandes. Les options d'aide à la visée, la visée libre et le bouton de couverture ne sont pas confirmés.

Remapping

GTA V propose des configurations prédéfinies plutôt qu'un remappage libre. On ignore si VI modifiera cela ; le remappage au niveau de la console sur PS5 et Xbox fonctionne toujours en solution de repli.

Keyboard and mouse

Il n'y a pas de version PC au lancement, il n'y a donc pas de section clavier sur cette page. Red Dead Redemption 2 a pris treize mois et GTA V dix-neuf.

Vérifiez le stick avant novembre

Le nouveau sprint se trouve sur le même stick qui gère déjà vos déplacements, de sorte qu'un clic devenu mou ou un stick qui revient mal au centre pose désormais un problème que vous ressentierez constamment. Les deux sont visibles aujourd'hui, et les outils pour manette ci-dessous les détectent.

La mémoire musculaire est bien réelle

Chaque GTA depuis 2001 a entraîné le même réflexe : appuyer sur le bouton de face du bas pour courir. Ce réflexe fait désormais autre chose. Le test ci-dessus ne vous apprendra pas le nouveau, mais il vous dira si votre pouce appuie à travers le stick ou en travers — ce qui est la partie que la pratique peut réellement corriger.

Rien ici n'est une fuite

Chaque association de touche sur cette page provient du propre Extended Look de Rockstar et de créateurs ayant joué à la version de preview, avec les sources listées sur l'entrée vérifiée. Lorsqu'un élément n'a pas été montré, cette page le signale au lieu de combler le vide.

04 / Réponses

Réponses directes

Comment sprinter dans GTA 6 ?+

En cliquant sur le stick gauche — L3 sur PlayStation, LS sur Xbox. Les créateurs qui ont joué à la version de preview l'ont confirmé, et cela remplace le rythme d'appui sur Croix ou A que chaque GTA utilise depuis 2001. Rockstar n'a pas précisé si l'appui pour sprinter est conservé en option. La conséquence que personne n'a mesurée est que la commande de sprint et la commande de direction utilisent désormais le même stick : appuyer sur un stick que l'on tient hors centre le déplace, et le test de cette page vous indique de quelle distance le vôtre bouge.

Cliquer sur le stick pour sprinter vous fait-il dévier de votre trajectoire ?+

Pour certaines mains, oui, et c'est mesurable dès maintenant sur n'importe quelle manette que vous possédez. Si votre pouce appuie à travers le stick, le cap change à peine. S'il appuie en travers, le stick est dévié lorsqu'il s'abaisse. Dix degrés d'erreur vous placent à 1,8 mètre de la trajectoire sur dix mètres de course — c'est de la trigonométrie de base, et cela reste vrai peu importe ce que fera le code de mouvement de GTA VI.

Quelles sont les touches confirmées pour GTA 6 ?+

D'après le Extended Look : Triangle pour les actions contextuelles prudentes ou amicales — frapper, caresser, ramasser, crocheter une porte — et Cercle pour l'équivalent brusque de la même chose, comme briser une vitre, presser son partenaire ou effectuer un takedown debout. Carré sert pour les pilules à usage rapide, L1 ramasse une arme, L2 se concentre ou jette de l'argent, R1 consomme ou examine et change les onglets de la roue des armes, et maintenir R2 couvre les actions physiques soutenues. La conduite, la visée et la couverture n'ont pas été montrées avec des invites.

Quelle est la règle du Triangle et du Cercle dans GTA 6 ?+

Même objet, deux boutons, deux résultats : Triangle est l'interaction prudente avec tout ce qui se trouve devant vous, Cercle est l'interaction brusque. Caresser le chien avec Triangle, le gronder avec Cercle. Si la règle s'applique à l'ensemble du jeu, elle vaut mieux qu'une liste de boutons, car vous pouvez vous approcher de quelque chose que vous n'avez jamais vu et savoir déjà ce que chaque bouton lui fera.

GTA 6 sortira-t-il sur PC ?+

Pas au lancement. Le jeu sort le 19 novembre 2026 uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et Rockstar n'a annoncé aucune version PC. Red Dead Redemption 2 a pris treize mois pour arriver sur PC et GTA V dix-neuf, la fenêtre réaliste se situe donc entre fin 2027 et 2028. C'est également la raison pour laquelle il n'y a pas de test de clavier sur cette page.

GTA 6 permettra-t-il de remapper entièrement les touches ?+

Non confirmé. GTA V sur consoles propose des dispositions prédéfinies plutôt qu’une réattribution libre, et Rockstar n’a pas publié le menu des paramètres de VI. La réattribution au niveau de la console sur PS5 et Xbox fonctionne toujours en solution de secours, donc un clic de stick que vous ne supportez pas n’est pas une fatalité.

Dois-je remplacer ma manette avant GTA 6 ?+

Vérifiez-le plutôt que de le remplacer. Le nouveau sprint se trouve sur le même stick qui gère déjà vos déplacements, donc un stick qui ne revient pas au centre ou un clic devenu mou cesse d’être une gêne pour devenir une sensation constante. Les deux sont visibles aujourd’hui — le drift au repos et le clic lui-même — et les outils pour manette de ce site les détectent en deux minutes environ.

Y a-t-il une fuite sur cette page ?+

Non. Chaque association provient de l’Extended Look de Rockstar et de créateurs ayant joué à la version d’évaluation, les sources étant indiquées sur l’entrée vérifiée. Lorsqu’un élément n’a pas été montré — conduite, visée, couverture, menu des paramètres —, cette page l’indique comme inconnu au lieu de combler le vide.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé ou sponsorisé par Rockstar Games ou Take-Two. Grand Theft Auto est une marque de Take-Two Interactive. Les entrées confirmées sont datées ci-dessus et sourcées à partir de l'entrée vérifiée ; tout ce qui n'est pas affiché est indiqué comme inconnu plutôt que deviné.