Input-Lab // LIVE

Forza Horizon 6

Input-Lab

Teste und verstehe deine Fahreingaben. Nichts wird hochgeladen oder gespeichert.

● Warte auf Eingabe

Eingabe-Map

W
ASD
ShiftQE
Space

Fahre mit den Tasten. Nichts wird hochgeladen.

Live-Telemetrie

Lenkung0.00
-10+1
Gas geben0%
Bremse0%

Gemessen

0
0
0
Aktiv

—

Eingabeverlauf · letzte zehn Sekunden

LenkungGas gebenBremse

Die Diagnose, die sonst niemand durchführt

Welches Gerät ist das erste?

Ein anderes Gerät – Pedale an einem eigenen USB-Port, ein Schalthebel, ein angeschlossenes Pad – wurde zuerst registriert, und Force Feedback geht nur an das erste Gerät. Die offizielle Lösung ist, die Geräte nacheinander auszustecken, bis die Wheelbase als erste erkannt wird. Die Liste im Instrument oben zeigt dasselbe Ergebnis, ohne etwas auszustecken: Die Reihenfolge, die dein Rechner meldet, ist die Reihenfolge, die das Spiel sieht.

Symptom

Das Lenkrad lenkt, aber der Motor ist stumm.

Der Slot, auf den es ankommt

Gerät 1 – das erste Gerät, das das Spiel registriert und das einzige, an das Force Feedback gesendet wird.

Offizielle Lösung

Trenne alle anderen Geräte, schließe die Wheelbase direkt an den Rechner an (nicht über einen Hub) und überprüfe die Lenkeingabe in den erweiterten Lenkradeinstellungen.

Erkläre diese Eingabe

Dieselbe Aktion auf drei Geräten.

Lenkung

Tastatur
Drei Zustände. Voll links, Mitte, voll rechts – nichts dazwischen.
Controller
Kontinuierlich von -1.00 bis +1.00 auf einer Achse.
Lenkrad
Kontinuierlich, über den gesamten Rotationsbereich, auf den die Hardware eingestellt ist.

Zugehörige Einstellungen

  • Lenkungs-Deadzone innen
  • Lenkungslinearität
  • Lenkungsempfindlichkeit

Gas geben

Tastatur
Zwei Zustände. Gedrückt oder nicht.
Controller
Kontinuierlich. Ein Trigger meldet einen Wert, keinen Zustand.
Lenkrad
Kontinuierlich, auf seiner eigenen Pedal-Achse.

Zugehörige Einstellungen

  • Beschleunigungs-Deadzone innen
  • Beschleunigungs-Deadzone außen

Bremse

Tastatur
Zwei Zustände; wird er über den Stillstand hinaus gehalten, wird er zum Rückwärtsgang.
Controller
Kontinuierlich auf dem linken Trigger.
Lenkrad
Kontinuierlich; bei einer Load-Cell-Bremse reagiert sie auf Druck statt auf den Weg.

Zugehörige Einstellungen

  • Brems-Deadzone innen
  • Brems-Deadzone außen

Wie wenige Eingaben braucht man, um dieses Spiel zu fahren?

Weniger als bei jedem anderen Spiel auf dieser Seite.

Zwei unabhängige Steuerungen bestimmen, wie viel du selbst fährst: welches nummerierte Layout ausgewählt ist und wie stark die Fahrhilfen eingreifen. Zusammen senken sie den Anspruch auf 1. Alle Fahrhilfen mit dem Standard-Layout lassen den rechten Trigger unberührt; Layout 14 legt die gesamte Steuerung auf den linken Stick.

Fahrhilfe-VoreinstellungBenötigte SteuerungenWas das Spiel übernimmt
Keine Fahrhilfen 3 Lenkung, Bremsen und Traktion liegen komplett bei dir.
Mittel (Standard) 3 Der veröffentlichte Standard. ABS an, Standard-Lenkung, Stabilitätskontrolle an.
Unterstützte Lenkung und Bremsen 2 Das Spiel bremst dich vor Kurven ab und dämpft die Lenkung. Du lenkst weiterhin selbst und musst um den Verkehr herumsteuern.
Alle Fahrhilfen 1 Die automatische Lenkung hält die Ideallinie und die Bremsunterstützung übernimmt die Kurven. Gas geben reicht zum Fahren.
Layouts Dasselbe Prinzip aus der anderen Richtung: Layout 14 legt Lenkung, Gas und Bremse auf einen Stick.

So benutzt du das Input Lab

Wähle das Gerät aus, mit dem du tatsächlich spielst, und benutze es. Im Tastaturmodus fahre einfach mit den Tasten; im Controller- oder Lenkradmodus drücke zuerst etwas auf dem Gerät – Browser verbergen ein Spielgerät absichtlich, bis es benutzt wurde. Ein angeschlossenes Pad, das niemand berührt hat, existiert für eine Webseite also noch gar nicht.

Tastatur-Eingabetest

Beobachte den Zähler für die eindeutigen Werte, während du lenkst. Er wird drei erreichen und stoppen: voll links, Mitte, voll rechts. Das ist kein Fehler der Tastatur oder dieser Seite – es ist der Grund, warum es mit einer Tastatur in einem Rennspiel schwieriger ist, sanft zu fahren, hier als Messwert statt als Meinung dargestellt.

Controller-Eingabetest

Der Wert, auf den du zuerst achten solltest, ist der Stick-Drift im Ruhezustand, da er in denselben Einheiten gemeldet wird, die auch die Deadzone-Einstellungen des Spiels verwenden. Ein Stick, der bei vier Prozent driftet, wird den Eingabefokus von deiner Tastatur abziehen. Dies ist der einzige Fall, in dem eine mittlere Deadzone die richtige Lösung ist, statt nur eine Gewohnheit. Nimm deine Hände komplett vom Gerät, bevor du den Wert abliest.

Deadzones verstehen

Dieses Spiel bietet eine innere und eine äußere Deadzone für fünf verschiedene Achsen – Lenkung, Gas, Bremse, Kupplung und Handbremse. Innen bedeutet, wie weit sich die Steuerung bewegt, bevor etwas passiert; außen bedeutet, wie viel vom äußeren Ende nicht mehr gelesen wird. Der innere Wert hat einen ehrlichen Zweck: eine Steuerung zu ignorieren, die im Ruhezustand Bewegung meldet. Ihn nach Gefühl einzustellen, kostet Präzision in der Mitte des Bereichs, wo fast das gesamte Fahren stattfindet.

Lenkeingabe verstehen

Ein Lenkrad und ein Stick melden beide eine kontinuierliche Position, aber nicht dasselbe: Ein Stick kehrt durch eine Feder in die Mitte zurück, ein Lenkrad wird von dir zurückgedreht. Deshalb gibt es die Zentrierungs- und Dämpfungseinstellungen für das eine, aber nicht für das andere. Der Reichweitenwert oben zeigt dir, wie viel des verfügbaren Weges du tatsächlich genutzt hast – ein Wert, der oft Leute überrascht, deren Lenkrad auf einen viel größeren Rotationswinkel eingestellt ist, als sie tatsächlich drehen.