Input Lab // AO VIVO

Forza Horizon 6

Laboratório de Input

Teste e entenda os seus inputs de direção. Nada é enviado e nada é armazenado.

● Aguardando input

Mapa de input

W
ASD
ShiftQE
Space

Dirija com as teclas. Nada é enviado.

Telemetria ao vivo

Direção0.00
-10+1
Aceleração0%
Freio0%

Medido

0
0
0
Ativo

—

Histórico de input · últimos dez segundos

DireçãoAceleraçãoFreio

O diagnóstico que ninguém mais faz

Qual dispositivo é o primeiro?

Outro dispositivo — pedais em sua própria porta USB, um câmbio, um controle deixado conectado — foi registrado primeiro, e o force feedback só vai para o primeiro. O remédio oficial é desconectar os dispositivos um por um até que a base do volante seja a primeira. A lista no instrumento acima é a mesma resposta sem desconectar nada: a ordem que a sua máquina relata é a ordem que o jogo vê.

Sintoma

O volante vira e o motor está silencioso.

O slot que importa

Dispositivo 1 — o primeiro dispositivo que o jogo registra, e o único para o qual o force feedback é enviado.

Remédio oficial

Desconecte todo o resto, conecte a base do volante diretamente na máquina em vez de usar um hub, e verifique o input de direção nas configurações avançadas de volante.

Explique este input

A mesma ação em três dispositivos.

Direção

Teclado
Três estados. Totalmente à esquerda, centro, totalmente à direita — nada entre eles.
Controle
Contínuo de -1.00 a +1.00 em um eixo.
Volante
Contínuo, sobre qualquer rotação em que o hardware esteja configurado.

Configurações relacionadas

  • Zona morta interna do eixo de direção
  • Linearidade da direção
  • Sensibilidade da direção

Aceleração

Teclado
Dois estados. Pressionado ou não.
Controle
Contínuo. Um gatilho relata um valor, não um estado.
Volante
Contínuo, em seu próprio eixo de pedal.

Configurações relacionadas

  • Zona morta interna do eixo de aceleração
  • Zona morta externa do eixo de aceleração

Freio

Teclado
Dois estados, e mantido após a parada total, torna-se ré.
Controle
Contínuo no gatilho esquerdo.
Volante
Contínuo, e em uma célula de carga ele responde à pressão em vez do curso.

Configurações relacionadas

  • Zona morta interna do eixo de desaceleração
  • Zona morta externa do eixo de desaceleração

Quantos poucos inputs podem dirigir este jogo?

Menos do que qualquer outro jogo neste site.

Dois controles independentes decidem quanto do ciclo de direção é seu: qual layout numerado está selecionado e quanto os assistentes estão fazendo. Juntos, eles levam o piso a 1. Todos os assistentes com o layout padrão deixam o gatilho direito sozinho; o Layout 14 coloca todo o ciclo no analógico esquerdo.

Predefinição de assistenteControles ainda necessáriosO que o jogo está fazendo
Sem assistentes 3 Direção, frenagem e tração são inteiramente seus.
Médio (padrão) 3 O padrão publicado. Freios ABS ligados, direção padrão, controle de estabilidade ligado.
Direção e frenagem assistidas 2 O jogo reduz a velocidade nas curvas e amortece a direção. Você ainda vira e ainda desvia do tráfego.
Todos os assistentes 1 A direção automática mantém a linha de navegação e a frenagem assistida lida com as curvas. Manter o acelerador é o suficiente para dirigir.
Layouts O mesmo piso da outra direção: o Layout 14 coloca direção, acelerador e freio em um analógico.

Como usar o Input Lab

Escolha o dispositivo com o qual você realmente joga e use-o. No modo teclado, apenas dirija com as teclas; no modo controle ou volante, pressione algo no dispositivo primeiro — navegadores ocultam deliberadamente um dispositivo de jogo até que ele tenha sido usado, então um controle conectado que ninguém tocou genuinamente não existe ainda para qualquer página da web.

Teste de input de teclado

Observe o contador de valores distintos enquanto vira. Ele chegará a três e parará: totalmente à esquerda, centro, totalmente à direita. Isso não é uma falha no teclado ou nesta página — é a razão pela qual um teclado é mais difícil de ser suave em um jogo de corrida, declarado como uma medição em vez de uma opinião.

Teste de input de controle

O número para olhar primeiro é o drift em repouso, porque ele é relatado nas mesmas unidades que as configurações de zona morta do jogo usam. Um analógico que repousa em quatro por cento continuará tirando o foco do input do seu teclado, e é o único caso em que uma zona morta central é a resposta certa em vez de um hábito. Tire as mãos do dispositivo completamente por alguns segundos antes de ler.

Entendendo zonas mortas

Este jogo expõe uma zona morta interna e uma externa em cinco eixos separados — direção, aceleração, desaceleração, embreagem e freio de mão. Interna é o quanto o controle se move antes que algo aconteça; externa é o quanto da extremidade final para de ser lida. O valor interno tem um propósito honesto, que é ignorar um controle que relata movimento em repouso. Ajustá-lo pelo gosto custa precisão no meio do alcance, onde quase toda a direção acontece.

Entendendo o input de direção

Um volante e um analógico relatam uma posição contínua, mas não relatam a mesma coisa: um analógico retorna ao centro por mola e um volante é trazido de volta por você, e é por isso que os controles de centralização e amortecimento do jogo existem para um e não para o outro. O valor de alcance acima diz quanto do curso disponível você realmente usou — um número que frequentemente surpreende pessoas cujo volante está configurado para uma rotação muito mais ampla do que eles viram.