Input Lab // В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Forza Horizon 6

Input Lab

Проверьте и поймите свои входные данные. Ничего не загружается и не сохраняется.

● Ожидание ввода

Карта ввода

W
ASD
сдвигQE
Space

Управляйте клавишами. Ничего не загружается.

Живая телеметрия

Руление0.00
-10+1
Газ0%
Тормоз0%

Измеряется

0
0
0
Активный

—

История ввода · последние десять секунд

РулениеГазТормоз

Диагностика, которую никто больше не проводит

Какое устройство первое?

Другое устройство — педали на своем USB-порте, рычаг переключения передач, оставленный подключенным геймпад — было зарегистрировано первым, а обратная связь идет только на первое. Официальное решение — отключать устройства по одному, пока рулевая база не станет первой. Список в инструменте выше дает тот же ответ без отключения чего-либо: порядок, в котором ваше оборудование сообщает о себе, — это порядок, в котором его видит игра.

Симптом

Руль поворачивается, а мотор молчит.

Слот, который имеет значение

Устройство 1 — первое устройство, которое регистрирует игра, и единственное, на которое отправляется обратная связь.

Официальное решение

Отключите все остальное, подключите рулевую базу напрямую к компьютеру, а не через хаб, и проверьте ввод руления в расширенных настройках руля.

Объяснение этого ввода

Одно и то же действие на трех устройствах.

Руление

Клавиатура
Три состояния. Полностью влево, центр, полностью вправо — ничего между ними.
Геймпад
Непрерывно от -1.00 до +1.00 на одной оси.
Руль
Непрерывно, при любом угле поворота, установленном на оборудовании.

Связанные настройки

  • Внутренняя мёртвая зона оси руления
  • Линейность руления
  • Чувствительность руления

Газ

Клавиатура
Два состояния. Нажато или нет.
Геймпад
Непрерывно. Триггер сообщает значение, а не состояние.
Руль
Непрерывно, на собственной оси педали.

Связанные настройки

  • Внутренняя мёртвая зона оси газа
  • Внешняя мёртвая зона оси газа

Тормоз

Клавиатура
Два состояния, а при удержании после остановки становится задним ходом.
Геймпад
Непрерывно на левом триггере.
Руль
Непрерывно, а на тензодатчике реагирует на давление, а не на ход.

Связанные настройки

  • Внутренняя мёртвая зона оси тормоза
  • Внешняя мёртвая зона оси тормоза

Сколько минимально нужно кнопок для игры?

Меньше, чем в любой другой игре на этом сайте.

Два независимых элемента управления определяют, какая часть цикла вождения ваша: выбранный номер раскладки и уровень помощи. Вместе они доводят минимум до 1. Все помощники со стандартной раскладкой оставляют правый триггер в покое; раскладка 14 переносит весь цикл на левый стик.

Пресет помощниковНеобходимое управлениеЧто делает игра
Без помощников 3 Руление, торможение и тяга полностью ваши.
Средний (по умолчанию) 3 Опубликованный стандарт. Антиблокировочная система включена, стандартное руление, контроль устойчивости включен.
Помощь в рулении и торможении 2 Игра замедляет вас на поворотах и демпфирует руление. Вы все еще рулите и объезжаете трафик.
Все помощники 1 Авторуление удерживает траекторию, а помощь при торможении справляется с поворотами. Достаточно удерживать газ, чтобы ехать.
Раскладки Тот же минимум с другой стороны: раскладка 14 переносит руление, газ и тормоз на один стик.

Как пользоваться Input Lab

Выберите устройство, на котором вы играете, затем используйте его. В режиме клавиатуры просто управляйте клавишами; в режиме геймпада или руля сначала нажмите что-нибудь на устройстве — браузеры намеренно скрывают игровое устройство, пока его не используют, поэтому подключенный геймпад, который никто не трогал, для веб-страницы еще не существует.

Тестирование ввода с клавиатуры

Следите за счетчиком различных значений во время руления. Он дойдет до трех и остановится: полностью влево, центр, полностью вправо. Это не ошибка клавиатуры или этой страницы — это причина, по которой на клавиатуре сложнее плавно управлять в гоночной игре, выраженная как измерение, а не как мнение.

Тестирование ввода с геймпада

Число, на которое нужно смотреть в первую очередь, — это дрифт в покое, так как оно отображается в тех же единицах, что и настройки мёртвой зоны в игре. Стик, который в покое дает четыре процента, будет постоянно перехватывать фокус ввода у вашей клавиатуры, и это тот случай, когда центральная мёртвая зона — правильный ответ, а не привычка. Полностью уберите руки с устройства на несколько секунд перед чтением.

Понимание мёртвых зон

В этой игре есть внутренняя и внешняя мёртвая зона на пяти отдельных осях — руление, газ, тормоз, сцепление и ручной тормоз. Внутренняя — это то, насколько далеко отклоняется элемент управления, прежде чем что-то произойдет; внешняя — это то, какая часть дальнего конца перестает считываться. Внутреннее значение имеет одну честную цель: игнорировать элемент управления, который сообщает о движении в покое. Настройка «на вкус» стоит точности в середине диапазона, где происходит почти все вождение.

Понимание ввода руления

Руль и стик сообщают о непрерывном положении, но они сообщают не одно и то же: стик возвращается в центр пружиной, а руль поворачиваете вы, поэтому в игре существуют настройки центрирования и демпфирования для одного и не для другого. Показатель охвата выше говорит о том, какую часть доступного хода вы действительно использовали — число, которое часто удивляет людей, чей руль настроен на угол поворота гораздо больше, чем они поворачивают.