Tastatur // GUIDE 01

FH6 / Input-Guide 01

Anleitung zum Fahren mit Tastatur

Jede Tastaturbelegung und das Limit dahinter: drei Lenkzustände und zwei Gaszustände, die durch keine Einstellung im Spiel geändert werden können. Was du dagegen tun kannst und was du ignorieren solltest.

8 Min. Lesezeit · Aktualisiert 21.09.2026

Erste Schritte

Ein Konfigurationsblatt, keine reine Zahlenliste. Nichts davon ist ein gemessenes Optimum, da auf einer Tastatur ohnehin kaum etwas einstellbar ist – was die eigentliche Erkenntnis ist.

ReiheAusgangspunktWarum
Lenkung 3 Zustände Voll links, Mitte, voll rechts. Das Spiel glättet den Übergang; die Zustände ändern sich nicht.
Gas geben 2 Zustände Gedrückt oder nicht. Nichts in den Einstellungen macht daraus einen Bereich.
Getriebe Automatik starten Manuelles Schalten fügt einer Hand, die bereits keine freien Finger hat, drei Tasten hinzu. Füge es erst hinzu, wenn der Rest sitzt.
Fahrhilfen Standardeinstellungen beibehalten Die Standardeinstellung ist Mittel, was ABS und Stabilitätskontrolle aktiviert lässt.
Lenkhilfe Standard Standard dämpft einige physikalische Effekte, was für eine Tastatur mehr Arbeit bedeutet als für einen Stick.
Deadzone Nicht ändern Sie arbeiten auf einer kontinuierlichen Achse. Bei drei Zuständen gibt es nichts zu trimmen oder zu biegen.
Boxen-Notiz Vorgeschlagene Startpunkte, keine getesteten Optima. Wo diese Seite eine Zahl veröffentlicht, wird die Quelle genannt.

Wichtige Tastenbelegungen

Bewege den Mauszeiger über eine Taste oder tippe sie an, um ihre Funktion und Kosten zu sehen. Dies ist dieselbe Zeichnung, die das Lab bei einem echten Tastendruck aufleuchten lässt.

Beschleunigen

an / aus

W

An oder aus. Es gibt kein Teilgas auf einer Tastatur, und keine Einstellung fügt dies hinzu.

Lenkung

Das ist das Hauptthema dieser Seite. Eine Tastatur versetzt die Lenkachse in drei Zustände und keine Einstellung im Spiel fügt einen vierten hinzu. Die Deadzone- und Linearitätsregler im erweiterten Menü arbeiten auf einer kontinuierlichen Achse; bei einer Achse, die nur -1, 0 oder +1 meldet, gibt es für Linearität nichts zu biegen und für eine Deadzone nichts zu trimmen.

Stattdessen glättet das Spiel das Ergebnis auf dem Weg zum Auto, weshalb ein Tastatur-Auto nicht sofort schleudert, sobald eine Taste gedrückt wird. Diese Glättung leistet mehr Arbeit für dich als jede Fahrhilfe, und deshalb lautet der ehrliche Rat für Tastaturspieler: Achte auf das WANN des Tastendrucks, nicht auf die Einstellungen.

MessenTastaturController
Lenkung Drei Werte Kontinuierlich, -1.00 bis +1.00 Controller
Gas geben Zwei Werte Kontinuierlich auf einem Trigger Controller
Teileingabe Nicht verfügbar Der Normalfall Controller
Handbremse Eine Taste, sofort Ein Button, sofort gerade
Assistenten-Optionen Je eine Taste Je zwei Tastendrücke Tastatur
Messen Das Lab zählt, wie viele verschiedene Lenkwerte dein Gerät erzeugt. Eine Tastatur erreicht drei und stoppt; das zu sehen ist überzeugender, als es nur zu lesen.

Manuelle Schaltung

Hochschalten ist E und Runterschalten ist Q, mit der Kupplung auf Shift – und keine der drei Tasten bewirkt etwas, solange das Getriebe im Schwierigkeitsmenü nicht von Automatik umgestellt wurde. Diese Reihenfolge sorgt oft für Verwirrung und ist der zweithäufigste Grund für die Meldung „Meine Steuerung funktioniert nicht“ bei diesem Spiel.

Manuell mit Kupplung fügt drei zusätzliche Tasten unter eine Hand, die bereits W hält und mit A oder D lenkt. Es lohnt sich, dies erst hinzuzufügen, wenn das Fahren komfortabel ist, und die Tasten zu verlegen, falls die Standardpositionen kollidieren.

Remapping

Jede Aktion kann im Steuerungsmenü neu belegt werden, und das Spiel speichert bis zu fünf benutzerdefinierte Profile. Die Profile sind wichtiger, als sie klingen: Ein Tastatur-Profil und ein Controller-Profil können gleichzeitig existieren, sodass ein Gerätewechsel nicht bedeutet, das Layout neu aufzubauen.

Häufige Probleme

Eingabe wechselt ständig Das Spiel folgt dem Gerät, das zuletzt eine Eingabe erzeugt hat. Ein angeschlossener Controller mit einem Stick, der nicht ganz zentriert ist, stiehlt den Fokus. Das Lab meldet den Stick-Drift in denselben Einheiten, die das Spiel für die Deadzone-Einstellungen verwendet.
Shift-Tasten bewirken nichts Das Getriebe steht noch auf Automatik. Ändere dies zuerst im Schwierigkeitsmenü; die Belegungen sind bis dahin inaktiv.
Kamerataste ist falsch Kamera wechseln ist Tab, nicht C. C öffnet den Assistenten. Ein veröffentlichter Guide hat diese vertauscht.

Was eine Tastatur nicht bekommen kann

Es lohnt sich, bei dem Punkt präzise zu sein, zu dem diese Seite immer wieder zurückkehrt, denn die unpräzise Version – „ein Controller ist besser“ – ist zwar wahr, aber nutzlos.

Ein Spiel liest Lenkung als Zahl. Ein Stick liefert jede beliebige Zahl zwischen voll links und voll rechts; eine Tastatur liefert eine von drei. Das Spiel kann das Ergebnis glätten, und dieses Spiel tut es, weshalb ein Tastatur-Auto fahrbar ist. Was keine Glättung kann, ist einen Wert zu erfinden, den das Gerät nie gesendet hat. Deadzone- und Linearitätsregler arbeiten auf einer kontinuierlichen Achse, und eine Achse mit drei Zuständen bietet ihnen keine Arbeitsgrundlage.

Das ist das gesamte Ergebnis, und es bestimmt, was der Rest dieser Seite ehrlich empfehlen kann.

Was lohnt sich zu ändern

Belegungen, und nur Belegungen. Das Standard-Layout legt alles Wichtige in Reichweite. Nützliche Änderungen betreffen meist das, was du hinzufügst, nicht das, was du verschiebst: Manuelles Schalten legt drei weitere Tasten unter eine bereits beschäftigte Hand, und die Assistenten-Ebene legt vier weitere auf die Zahlenreihe.

Beides sollte nacheinander hinzugefügt werden, erst wenn das Fahren selbst komfortabel ist.

Wo die Messung ins Spiel kommt

Der Zähler, der dies klärt, befindet sich im Input-Lab. Er zählt die unterschiedlichen Lenkwerte, die dein Gerät während der Fahrt erzeugt. Auf einer Tastatur klettert er auf drei und stoppt, egal wie lange du weiterfährst. Es ist eine kleine Sache, die man beobachten kann, und sie beendet die Diskussion besser als jeder Absatz.