Warum es auf dieser Seite keine Zahlen gibt
Jeder Guide für dieses Spiel veröffentlicht einen Linearitäts- und einen Deadzone-Wert. Wenn du vier davon liest, erhältst du vier verschiedene Zahlen, ohne Angabe der Hardware, des Autos oder was der Spieler danach bemerken soll.
Eine Deadzone hat einen ehrlichen Zweck: ein Steuerelement zu ignorieren, das Bewegung meldet, obwohl es niemand berührt. Das ist eine Eigenschaft deiner Hardware, nicht des Spiels. Der richtige Wert liegt knapp über dem, was dein Stick im Ruhezustand meldet. Alles darüber kostet Präzision in der Mitte, wo fast das gesamte Fahrgeschehen stattfindet.
Linearität ist keine Lösung für irgendetwas. Es ist eine Entscheidung darüber, wie der Weg des Sticks genutzt wird, und die obige Kurve ist der ehrliche Weg, dies zu erklären.
Die Layouts erzählen die Geschichte
Das Steuerungsmenü bietet nummerierte Eingabe-Mappings. Einige davon verlegen Gas und Bremse weg von den Triggern – auf die Tasten, auf den rechten Stick oder in einem Fall auf denselben Stick, der bereits lenkt. Letzteres bedeutet, dass der gesamte Fahr-Loop unter einem Daumen liegen kann.
Das weiß fast niemand, weil jede veröffentlichte Steuerungstabelle für dieses Spiel nur eine Controller-Spalte druckt, ohne zu sagen, zu welchem Layout sie gehört.
Zuerst messen
Zwei Zahlen klären das meiste davon, und beide befinden sich im Input-Lab. Er zeigt den Drift im Ruhezustand in denselben Einheiten an, die auch die Deadzone-Einstellungen des Spiels verwenden, und gibt an, wie viel des Stick-Wegs du tatsächlich erreichst. Beides sind Zwei-Minuten-Antworten auf Fragen, bei denen diese Seite sonst nur raten müsste.