Testez et comprenez vos entrées de conduite. Rien n'est téléchargé et rien n'est stocké.
Laboratoire d'input
Clavier
Manette
Volant
● En attente d'entrée
Carte des entrées
W
ASD
ShiftQE
Space
Conduisez avec les touches. Rien n'est téléchargé.
Télémétrie en direct
Direction0.00
-10+1
Accélérer0%
Frein0%
Mesuré
0
0
0
Actif
—
Historique des entrées · dix dernières secondes
DirectionAccélérerFrein
Le diagnostic que personne d'autre ne propose
Quel périphérique est en premier ?
Un autre périphérique — pédales sur leur propre port USB, levier de vitesse, manette laissée connectée — a été enregistré en premier, et le retour de force ne va qu'au premier. Le remède officiel consiste à débrancher les périphériques un par un jusqu'à ce que la base du volant soit détectée en premier. La liste dans l'instrument ci-dessus donne la même réponse sans rien débrancher : l'ordre rapporté par votre machine est l'ordre vu par le jeu.
Symptôme
Le volant tourne et le moteur est silencieux.
L'emplacement qui compte
Périphérique 1 — le premier périphérique enregistré par le jeu, et le seul auquel le retour de force est envoyé.
Remède officiel
Déconnectez tout le reste, branchez la base du volant directement sur la machine plutôt que via un hub, et vérifiez l'entrée de direction dans les paramètres avancés du volant.
Expliquer cette entrée
La même action sur trois périphériques.
Direction
Clavier
Trois états. Plein gauche, centre, plein droite — rien entre les deux.
Manette
Continu de -1.00 à +1.00 sur un axe.
Volant
Continu, sur toute la rotation définie pour le matériel.
Paramètres associés
Zone morte intérieure de l'axe de direction
Linéarité de la direction
Sensibilité de la direction
Accélérer
Clavier
Deux états. Appuyé ou non.
Manette
Continu. Une gâchette rapporte une valeur, pas un état.
Volant
Continu, sur son propre axe de pédale.
Paramètres associés
Zone morte intérieure de l'axe d'accélération
Zone morte extérieure de l'axe d'accélération
Frein
Clavier
Deux états, et maintenu au-delà de l'arrêt, il devient la marche arrière.
Manette
Continu sur la gâchette gauche.
Volant
Continu, et sur une cellule de charge, il répond à la pression plutôt qu'à la course.
Paramètres associés
Zone morte intérieure de l'axe de décélération
Zone morte extérieure de l'axe de décélération
Combien d'entrées minimales pour conduire ce jeu ?
Moins que n'importe quel autre jeu sur ce site.
Deux contrôles indépendants décident de la part de conduite qui vous revient : quelle disposition numérotée est sélectionnée et quel est le niveau des aides. Ensemble, ils réduisent le besoin à 1. Toutes les aides avec la disposition par défaut laisse la gâchette droite tranquille ; la Disposition 14 met toute la boucle sur le stick gauche.
Préréglage d'aide
Contrôles encore nécessaires
Ce que fait le jeu
Aucune aide
3
La direction, le freinage et la traction sont entièrement les vôtres.
Moyen (par défaut)
3
Le défaut publié. Freinage antiblocage activé, direction standard, contrôle de stabilité activé.
Direction et freinage assistés
2
Le jeu vous ralentit dans les virages et amortit la direction. Vous dirigez toujours, et vous contournez toujours le trafic.
Toutes les aides
1
La direction automatique maintient la ligne de navigation et le freinage assisté gère les virages. Maintenir l'accélérateur suffit pour conduire.
Dispositions
Le même besoin sous un autre angle : la Disposition 14 met la direction, l'accélération et le freinage sur un seul stick.
Comment utiliser l'Input Lab
Choisissez le périphérique avec lequel vous jouez réellement, puis utilisez-le. En mode clavier, conduisez simplement avec les touches ; en mode manette ou volant, appuyez d'abord sur quelque chose sur le périphérique — les navigateurs cachent délibérément un périphérique de jeu jusqu'à ce qu'il ait été utilisé, donc une manette connectée que personne n'a touchée n'existe pas encore pour une page web.
Test des entrées clavier
Regardez le compteur de valeurs distinctes pendant que vous dirigez. Il atteindra trois et s'arrêtera : plein gauche, centre, plein droite. Ce n'est pas un défaut du clavier ou de cette page — c'est la raison pour laquelle un clavier est plus difficile à utiliser pour être fluide dans un jeu de course, énoncé comme une mesure plutôt que comme une opinion.
Test des entrées manette
Le chiffre à regarder en premier est le drift au repos, car il est rapporté dans les mêmes unités que celles utilisées par les paramètres de zone morte du jeu. Un stick qui repose à quatre pour cent continuera de détourner l'attention de votre clavier, et c'est le seul cas où une zone morte centrale est la bonne réponse plutôt qu'une habitude. Retirez complètement vos mains du périphérique pendant quelques secondes avant de le lire.
Comprendre les zones mortes
Ce jeu expose une zone morte intérieure et extérieure sur cinq axes distincts — direction, accélération, décélération, embrayage et frein à main. L'intérieur est la distance parcourue par le contrôle avant qu'il ne se passe quelque chose ; l'extérieur est la partie de l'extrémité qui n'est plus lue. La valeur intérieure a un but honnête, qui est d'ignorer un contrôle qui rapporte un mouvement au repos. La régler au goût coûte en précision au milieu de la plage, là où se déroule presque toute la conduite.
Comprendre l'entrée de direction
Un volant et un stick rapportent tous deux une position continue, mais ils ne rapportent pas la même chose : un stick revient au centre par ressort et un volant est ramené par vous, c'est pourquoi les contrôles de centrage et d'amortissement du jeu existent pour l'un et pas pour l'autre. Le chiffre de portée ci-dessus vous indique quelle partie de la course disponible vous avez réellement utilisée — un chiffre qui surprend souvent les personnes dont le volant est réglé sur une rotation bien plus large que ce qu'elles tournent.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.