Laboratorio di input // LIVE

Forza Horizon 6

Input Lab

Testa e comprendi i tuoi input di guida. Nulla viene caricato o memorizzato.

● In attesa di input

Mappa input

W
ASD
ShiftQE
Space

Guida con i tasti. Nulla viene caricato.

Telemetria in tempo reale

Sterzo0.00
-10+1
Acceleratore0%
Freno0%

Misurato

0
0
0
Attivo

—

Cronologia input · ultimi dieci secondi

SterzoAcceleratoreFreno

La diagnosi che nessun altro esegue

Quale dispositivo è il primo?

Un altro dispositivo (pedali su una porta USB dedicata, un cambio, un pad lasciato collegato) è stato registrato per primo, e il force feedback va solo al primo. Il rimedio ufficiale è scollegare i dispositivi uno alla volta finché il wheelbase non risulta primo. L'elenco nello strumento qui sopra fornisce la stessa risposta senza scollegare nulla: l'ordine riportato dalla tua macchina è l'ordine visto dal gioco.

Sintomo

Il volante sterza e il motore è silenzioso.

Lo slot che conta

Dispositivo 1: il primo dispositivo registrato dal gioco e l'unico a cui viene inviato il force feedback.

Rimedio ufficiale

Scollega tutto il resto, collega il wheelbase direttamente alla macchina anziché tramite un hub e controlla l'input dello sterzo nelle impostazioni avanzate del volante.

Spiega questo input

La stessa azione su tre dispositivi.

Sterzo

Tastiera
Tre stati. Tutto a sinistra, centro, tutto a destra: nulla tra loro.
Controller
Continuo da -1.00 a +1.00 su un asse.
Volante
Continuo, su qualsiasi rotazione sia impostato l'hardware.

Impostazioni correlate

  • Deadzone interna asse sterzo
  • Linearità sterzo
  • Sensibilità sterzo

Acceleratore

Tastiera
Due stati. Premuto o meno.
Controller
Continuo. Un trigger riporta un valore, non uno stato.
Volante
Continuo, sul proprio asse del pedale.

Impostazioni correlate

  • Deadzone interna asse accelerazione
  • Deadzone esterna asse accelerazione

Freno

Tastiera
Due stati, e tenuto oltre la posizione di fermo diventa retromarcia.
Controller
Continuo sul trigger sinistro.
Volante
Continuo, e su una cella di carico risponde alla pressione anziché alla corsa.

Impostazioni correlate

  • Deadzone interna asse decelerazione
  • Deadzone esterna asse decelerazione

Quanti pochi input servono per guidare questo gioco?

Meno di qualsiasi altro gioco su questo sito.

Due controlli indipendenti decidono quanto del ciclo di guida è tuo: quale layout numerato è selezionato e quanto stanno facendo gli aiuti. Insieme portano il minimo a 1. Tutti gli aiuti con il layout predefinito lasciano libero il trigger destro; il Layout 14 sposta l'intero ciclo sullo stick sinistro.

Preset aiutiComandi ancora necessariCosa sta facendo il gioco
Nessun aiuto 3 Sterzo, frenata e trazione sono interamente tuoi.
Medio (predefinito) 3 Il predefinito pubblicato. ABS attivo, sterzo standard, controllo stabilità attivo.
Sterzo e frenata assistiti 2 Il gioco ti rallenta in curva e smorza lo sterzo. Continui a sterzare e a girare nel traffico.
Tutti gli aiuti 1 Lo sterzo automatico mantiene la linea di navigazione e la frenata assistita gestisce le curve. Tenere premuto l'acceleratore è sufficiente per guidare.
Layout Lo stesso minimo dall'altra direzione: il Layout 14 mette sterzo, acceleratore e freno su un unico stick.

Come usare l'Input Lab

Scegli il dispositivo con cui giochi davvero, poi usalo. In modalità tastiera guida semplicemente con i tasti; in modalità controller o volante, premi prima qualcosa sul dispositivo: i browser nascondono deliberatamente un dispositivo di gioco finché non viene utilizzato, quindi un pad collegato che nessuno ha toccato non esiste ancora per nessuna pagina web.

Test input tastiera

Osserva il contatore dei valori distinti mentre sterzi. Raggiungerà tre e si fermerà: tutto a sinistra, centro, tutto a destra. Non è un difetto della tastiera o di questa pagina: è il motivo per cui è più difficile essere fluidi con una tastiera in un gioco di corse, espresso come misurazione anziché come opinione.

Test input controller

Il numero da guardare per primo è il drift a riposo, perché è riportato nelle stesse unità usate dalle impostazioni della deadzone del gioco. Uno stick che riposa al quattro per cento continuerà a sottrarre il focus dell'input alla tastiera, ed è l'unico caso in cui una deadzone centrale è la risposta giusta anziché un'abitudine. Togli completamente le mani dal dispositivo per alcuni secondi prima di leggerlo.

Comprendere le deadzone

Questo gioco espone una deadzone interna ed esterna su cinque assi separati: sterzo, accelerazione, decelerazione, frizione e freno a mano. L'interna indica quanto si muove il comando prima che accada qualcosa; l'esterna indica quanto della parte finale smette di essere letto. Il valore interno ha uno scopo onesto, ovvero ignorare un comando che riporta movimento a riposo. Impostarlo a gusto costa precisione al centro del range, dove avviene quasi tutta la guida.

Comprendere l'input dello sterzo

Un volante e uno stick riportano entrambi una posizione continua, ma non riportano la stessa cosa: uno stick torna al centro per molla e un volante viene riportato indietro da te, motivo per cui i controlli di centratura e smorzamento del gioco esistono per uno e non per l'altro. Il dato di portata qui sopra ti dice quanta parte della corsa disponibile hai effettivamente usato: un numero che sorprende spesso chi ha il volante impostato su una rotazione molto più ampia di quella che effettivamente usa.