Analizador de entrada y respuesta

Lee tu propio teclado o mando y muestra el valor que recibiría BeamNG. No se sube nada y no se almacena nada.

KM-BNG-LAB

Esperando

Monitor de entrada

    Historial de entrada · dirección · último 10 segundos

    Inspector

    Aún no hay nada seleccionado.

    Valores de dirección distintos

    0

    Gira durante un rato. Llega a tres y se detiene: todo a la izquierda, nada, todo a la derecha. Ningún ajuste del juego añade un cuarto.

    Entrada → respuesta

    Input

    Centrado

    Respuesta

    Sin rotación

    Un dibujo de la entrada que entra en una estructura, no la simulación de una. BeamNG resuelve miles de nodos; estos son doce de ellos inclinándose. Está aquí para mostrar que la entrada tiene adónde ir.

    Visualización de respuesta

    Un dibujo de lo que hacen una zona muerta y una curva de linealidad con una entrada. No cambia nada en BeamNG — los controles deslizantes de aquí mueven esta figura y solo esta figura.

    1.00.0entrada 01
    Zona muerta0.08

    Cuánto se mueve el control antes de que ocurra algo. Su único propósito honesto es ignorar un control que informa de movimiento en reposo; ajustado por gusto, cuesta precisión en el centro.

    Linealidad0.50

    Dónde se gasta el recorrido. Debajo del centro, la curva se curva y cede más parte a las correcciones pequeñas; por encima, se abomba hacia el extremo lejano. La entrada completa llega a la salida completa de cualquier modo.

    Cómo usarlo

    Elige el dispositivo con el que juegas realmente.

    En el modo de teclado, conduce con las flechas: son el conjunto de conducción predeterminado en este juego, y W, A, S y D mueven la cámara. En el modo de mando, pulsa algo en el pad primero: los navegadores ocultan deliberadamente un dispositivo de juego hasta que se ha usado, por lo que un pad conectado que nadie ha tocado no existe todavía en lo que respecta a ninguna página web.

    Cada valor del monitor se puede seleccionar, y el inspector indica entonces qué es, de dónde vino y si es digital o analógico. Ese último campo es el que merece la pena leer dos veces.

    El número que lo zanja

    Tres, y se detiene en tres.

    Observa el contador de valores distintos mientras giras con el teclado. Llega a tres (todo a la izquierda, nada, todo a la derecha) y se queda ahí por mucho que sigas. Eso no es un fallo en tu teclado ni en esta página. Es la razón por la cual es más difícil ser fluido con un teclado en un simulador de vehículos, expresada como una medición en lugar de como una opinión.

    Cambia a un mando y el mismo contador sube sin límite, porque un stick informa de una posición en lugar de un estado. Nada más en esta página cambia; solo el dispositivo lo hace.

    Comparación de dispositivos

    La misma acción en dos dispositivos.

    Medido
    MedirTecladoMando
    Dirección Tres valores Continuo, −1.00 a +1.00 controlador
    Acelerar Dos valores Continuo en un gatillo controlador
    Entrada parcial No disponible El caso normal controlador
    Freno de estacionamiento Una tecla, al instante Un botón, al instante incluso
    Controles de física Una tecla cada una Normalmente sin asignar por defecto teclado

    La última fila es la que va en sentido contrario, y conviene saberlo antes de cambiar de dispositivo. Los controles de físicas en los que se basa este juego (reparar, recuperar, restablecer, pausar, el capturador de nodos) son acciones de teclado con una sola tecla cada una. Un pad tiene menos botones de los que este juego tiene cosas que hacer con ellos.

    El conjunto de conducción

    Lo que el laboratorio está escuchando.

    Up Arrow
    Acelerar
    accelerate
    Down Arrow
    Freno
    brake
    Left Arrow
    Dirección (botón izquierdo)
    steer_left
    Right Arrow
    Dirección (botón derecho)
    steer_right
    Space
    Freno de mano
    parkingbrake
    P
    Freno de mano (alternar)
    parkingbrake_toggle
    V
    Alternar estado del encendido
    activateStarterMotor
    H
    Claxon
    horn
    B
    Alternar inyección de óxido nitroso
    toggleNitrousOxide
    Ctrl + Q
    Alternar modo ESC/TC
    toggleESCMode
    Ctrl + Alt + Space
    Alternar bloqueo de línea
    toggleLineLock
    Shift + Ctrl + Alt + Space
    Alternar freno de transmisión
    toggleTransbrake

    Verificado con la documentación propia del editor el 2026-09-22, versión de juego 0.39.4.