Analyseur d'entrée et de réponse

Lit votre propre clavier ou manette et montre la valeur que BeamNG recevrait. Rien n'est téléchargé et rien n'est stocké.

KM-BNG-LAB

En attente

Moniteur d'entrée

    Historique d'entrée · direction · dernier 10 secondes

    Inspecteur

    Rien de sélectionné pour le moment.

    Valeurs de direction distinctes

    0

    Dirigez pendant un moment. Cela atteint trois et s'arrête — à fond à gauche, rien, à fond à droite. Aucun réglage dans le jeu n'en ajoute un quatrième.

    Entrée → réponse

    Entrée

    Centré

    Réponse

    Aucune rotation

    Un dessin de l'entrée entrant dans une structure, pas une simulation de celle-ci. BeamNG résout des milliers de nœuds ; ceci en est douze qui penchent. C'est ici pour montrer que l'entrée a un endroit où aller.

    Visualisation de la réponse

    Un dessin de ce qu'une zone morte et une courbe de linéarité font à une entrée. Cela ne change rien dans BeamNG — les curseurs ici déplacent cette figure et seulement cette figure.

    1.00.0entrée 01
    Zone morte0.08

    La distance parcourue par la commande avant qu'une action ne se produise. Son seul but honnête est d'ignorer une commande qui rapporte un mouvement au repos ; réglée selon vos préférences, elle coûte de la précision au centre.

    Linéarité0.50

    Où le débattement est dépensé. Sous le milieu, la courbe s'affaisse et en donne plus aux petites corrections ; au-dessus, elle gonfle vers l'extrémité. L'entrée totale atteint la sortie totale dans les deux cas.

    Comment l'utiliser

    Choisissez l'appareil avec lequel vous jouez réellement.

    En mode clavier, conduisez avec les flèches — ce sont les touches de conduite par défaut dans ce jeu, et W, A, S et D déplacent la caméra. En mode manette, appuyez d'abord sur quelque chose sur la manette : les navigateurs cachent délibérément un appareil de jeu jusqu'à ce qu'il ait été utilisé, donc une manette connectée que personne n'a touchée n'existe tout simplement pas encore pour une page web.

    Chaque valeur dans le moniteur peut être sélectionnée, et l'inspecteur indique alors ce que c'est, d'où elle vient et si elle est numérique ou analogique. Ce dernier champ mérite d'être lu deux fois.

    Le nombre qui tranche

    Trois, et ça s'arrête à trois.

    Regardez le compteur de valeurs distinctes pendant que vous dirigez avec le clavier. Il atteint trois — à fond à gauche, rien, à fond à droite — et y reste, peu importe combien de temps vous continuez. Ce n'est pas un défaut de votre clavier ou de cette page. C'est la raison pour laquelle un clavier est plus difficile à utiliser avec fluidité dans un simulateur de véhicule, énoncé comme une mesure plutôt que comme une opinion.

    Passez à une manette et le même compteur grimpe sans limite, car un stick rapporte une position plutôt qu'un état. Rien d'autre sur cette page ne change ; seul l'appareil change.

    Comparaison d'appareils

    La même action sur deux appareils.

    Mesuré
    MesurerClavierManette
    Direction Trois valeurs Continu, −1.00 à +1.00 manette
    Accélérer Deux valeurs Continu sur une gâchette manette
    Entrée partielle Non disponible Le cas normal manette
    Frein à main Une touche, instantanément Un bouton, instantanément égal
    Commandes physiques Une touche chacun Généralement non assigné par défaut clavier

    La dernière ligne est celle qui va dans l'autre sens, et il est utile de le savoir avant de changer d'appareil. Les contrôles physiques autour desquels ce jeu est construit — réparer, récupérer, réinitialiser, mettre en pause, le grappin à nœuds — sont des actions clavier avec une touche chacune. Une manette a moins de boutons que ce jeu n'a de choses à faire avec.

    Le set de conduite

    Ce que le labo écoute.

    Up Arrow
    Accélérer
    accelerate
    Down Arrow
    Frein
    brake
    Left Arrow
    Direction (bouton gauche)
    steer_left
    Right Arrow
    Direction (bouton droit)
    steer_right
    Space
    Frein à main
    parkingbrake
    P
    Frein à main (bascule)
    parkingbrake_toggle
    V
    Basculer l'état du contact
    activateStarterMotor
    H
    Klaxon
    horn
    B
    Basculer l'injection de protoxyde d'azote
    toggleNitrousOxide
    Ctrl + Q
    Basculer le mode ESC/TC
    toggleESCMode
    Ctrl + Alt + Space
    Basculer le line lock
    toggleLineLock
    Shift + Ctrl + Alt + Space
    Basculer le transbrake
    toggleTransbrake

    Vérifié par rapport à la documentation de l'éditeur le 2026-09-22, version du jeu 0.39.4.