Analizzatore di input e risposta

Legge la tua tastiera o il tuo controller e mostra il valore che BeamNG riceverebbe. Nulla viene caricato o memorizzato.

KM-BNG-LAB

In attesa

Monitor di input

    Cronologia input · sterzo · ultimo 10 secondi

    Ispettore

    Ancora nulla di selezionato.

    Valori di sterzo distinti

    0

    Sterza per un po'. Arriva a tre e si ferma: tutto a sinistra, niente, tutto a destra. Nessuna impostazione nel gioco ne aggiunge un quarto.

    Input → risposta

    Input

    Centrato

    Risposta

    Nessuna rotazione

    Un disegno dell'input che entra in una struttura, non una simulazione di essa. BeamNG risolve migliaia di nodi; questi sono dodici che si inclinano. Serve a mostrare che l'input ha una destinazione.

    Visualizzazione risposta

    Un disegno di ciò che una deadzone e una curva di linearità fanno a un input. Non cambia nulla in BeamNG — i cursori qui muovono questa figura e solo questa figura.

    1.00.0input 01
    Deadzone0.08

    Quanto si muove il controllo prima che succeda qualcosa. Il suo unico scopo onesto è ignorare un controllo che segnala movimento a riposo; impostato a piacere, costa precisione al centro.

    Linearità0.50

    Dove viene spesa la corsa. Sotto il centro la curva si abbassa e ne dà di più alle piccole correzioni; sopra si gonfia verso l'estremità. L'input massimo raggiunge l'output massimo in entrambi i casi.

    Come usarlo

    Scegli il dispositivo con cui giochi davvero.

    In modalità tastiera, guida con le frecce direzionali: sono il set di guida predefinito in questo gioco, mentre WASD muovono la visuale. In modalità controller, premi prima qualcosa sul pad: i browser nascondono deliberatamente un dispositivo di gioco finché non viene usato, quindi un pad collegato che nessuno ha toccato non esiste ancora per nessuna pagina web.

    Ogni valore nel monitor può essere selezionato e l'ispettore dirà cos'è, da dove proviene e se è digitale o analogico. Quest'ultimo campo merita di essere letto due volte.

    Il numero che chiude la questione

    Tre, e si ferma a tre.

    Osserva il contatore dei valori distinti mentre sterzi con la tastiera. Arriva a tre — tutto a sinistra, niente, tutto a destra — e rimane lì per quanto tempo continui. Non è un difetto della tua tastiera o di questa pagina. È il motivo per cui è più difficile essere fluidi con una tastiera in un simulatore di veicoli, espresso come misurazione piuttosto che come opinione.

    Passa a un controller e lo stesso contatore sale senza limiti, perché uno stick riporta una posizione anziché uno stato. Nient'altro su questa pagina cambia; solo il dispositivo.

    Confronto dispositivi

    La stessa azione su due dispositivi.

    Misurato
    MisuraTastieraController
    Sterzo Tre valori Continuo, −1.00 a +1.00 controller
    Acceleratore Due valori Continuo su un trigger controller
    Input parziale Non disponibile Il caso normale controller
    Freno a mano Un tasto, istantaneamente Un pulsante, istantaneamente pari
    Controlli fisici Un tasto ciascuno Solitamente non assegnato di default tastiera

    L'ultima riga è quella che va nella direzione opposta, ed è utile saperlo prima di cambiare dispositivo. Le meccaniche di guida su cui si basa questo gioco (riparazione, recupero, reset, pausa, il manipolatore di nodi) sono azioni da tastiera con un tasto ciascuna. Un controller ha meno tasti di quante siano le azioni necessarie in questo gioco.

    Il set di guida

    Cosa sta monitorando il lab.

    Freccia su
    Acceleratore
    accelerate
    Freccia giù
    Freno
    brake
    Freccia sinistra
    Sterzo (pulsante sinistro)
    steer_left
    Freccia destra
    Sterzo (pulsante destro)
    steer_right
    Space
    Freno a mano
    parkingbrake
    P
    Freno a mano (attiva/disattiva)
    parkingbrake_toggle
    V
    Attiva/disattiva accensione
    activateStarterMotor
    H
    Clacson
    horn
    B
    Attiva/disattiva iniezione di ossido nitroso
    toggleNitrousOxide
    Ctrl + Q
    Attiva/disattiva modalità ESC/TC
    toggleESCMode
    Ctrl + Alt + Space
    Attiva/disattiva line lock
    toggleLineLock
    Shift + Ctrl + Alt + Space
    Attiva/disattiva transbrake
    toggleTransbrake

    Verificato con la documentazione ufficiale dell'editore il 2026-09-22, versione gioco 0.39.4.