eDPI, cm/360 và tính lại theo DPI

Tính eDPI

Nhân DPI với độ nhạy trong game, rồi đổi kết quả thành khoảng cách thực trên mặt bàn.

Tính eDPI · cm/360 · tính lại DPIMô hình game có tài liệu · ghi rõ cụm pro · chỉ trên máy
eDPI—Thang riêng của từng game

DPI × độ nhạy. Chỉ so sánh trong cùng một game; cm/360 bên dưới mới là con số giữ nguyên khi đổi game.

Khoảng cách thực tế—cm mỗi vòng 360°
Inch / 360—Cùng vòng xoay tính bằng inch
Số đếm / 360—Số count cảm biến cho một vòng xoay
Độ / count—Góc xoay mỗi count cảm biến

Vị trí của các pro

Cụm do cộng đồng tổng hợp

Chọn một game có cụm đã tổng hợp để xem eDPI của bạn nằm ở đâu.

Cùng cảm giác thực tế trong các game khác

GameĐộ nhạyeDPI ở đóMô hình
Counter-Strike 2———
VALORANT———
Apex Legends———
Overwatch 2———
Fortnite———
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)———
Dữ liệu nhập hợp lệ. Mọi thứ được tính trong trình duyệt này; URL chứa các giá trị của bạn để bạn có thể chia sẻ.
Thuật ngữ trên trang
eDPI

DPI nhân với độ nhạy trong game. Nó giúp hai người chơi so sánh thiết lập trong cùng một game, nhưng không có ý nghĩa giữa các game vì mỗi game tính độ nhạy theo tỉ lệ khác nhau.

DPI (CPI)

Số bước chuột báo cáo cho mỗi inch di chuyển trên bàn. DPI càng cao, con trỏ đi càng xa với cùng một chuyển động tay. Con số trên hộp thường lệch vài phần trăm so với thực tế.

cm/360

Quãng đường thực tế bạn di chuột để xoay một vòng trong game. Đây là con số duy nhất giữ nguyên giữa các game, nên mọi phép chuyển đổi đều lấy nó làm mốc.

Giải đáp nhanh trước khi test

eDPI là gì?

DPI hiệu dụng là DPI chuột nhân với độ nhạy trong game: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. Nó dùng để so sánh người chơi trong cùng một game, vì mỗi game áp dụng hằng số góc riêng cho con số đó.

eDPI VALORANT của tôi có bình thường không?

Thiết lập pro được công bố tập trung trong khoảng 200 đến 350 eDPI. Công cụ đánh dấu giá trị của bạn trên cụm đó và đổi sang cm/360, con số thực sự mô tả tay bạn di chuyển bao xa.

Cách đổi 400 DPI sang 1600 DPI?

Nhân độ nhạy với DPI cũ rồi chia cho DPI mới: 2.0 ở 400 DPI thành 0.5 ở 1600 DPI. Tab đổi DPI tính chính xác và cho thấy eDPI cùng cm/360 giữ nguyên.

Kiểm tra DPI thực trước →

Kết quả thực sự đo gì

Công cụ nhân DPI với độ nhạy để ra eDPI, áp dụng hằng số góc có tài liệu của game đã chọn để đổi thành độ mỗi count, rồi suy ra cm/360, inch mỗi vòng và count mỗi vòng. Sáu game có cụm thiết lập pro do cộng đồng tổng hợp, nên giá trị của bạn được xếp vào dưới, trong hoặc trên khoảng đó. Tab đổi DPI tính lại độ nhạy theo tỷ lệ nghịch để giữ nguyên cảm giác thực tế, còn tab cm/360 tìm độ nhạy cho ra khoảng cách trên bàn bạn chọn.

Giới hạn đo: eDPI chỉ so sánh người chơi cùng một game; các cụm pro được tổng hợp từ thiết lập công bố, không phải do chúng tôi đo, và mô tả vị trí của đa số pro chứ không phải giá trị bạn nên dùng. DPI thực của cảm biến có thể khác với thông số ghi, và FOV, tỷ lệ khung hình, gia tốc cùng hệ số ADS vẫn làm thay đổi cảm giác của một thiết lập.

Cách đọc kết quả

eDPI

Con số so sánh riêng của từng game. 280 eDPI trong VALORANT và 880 eDPI trong CS2 là cùng một độ nhạy thực tế; khác nhau là thang đo, không phải người chơi.

cm/360

Khoảng cách trên bàn cho một vòng xoay. Dưới 20 cm là độ nhạy cao, 20–35 cm trung bình, 35–55 cm thấp, trên 55 cm rất thấp. Đây là con số duy nhất bạn mang được giữa các game.

Vị trí trong cụm pro

Nằm trong khoảng nghĩa là đa số pro chơi gần thiết lập của bạn. Nằm ngoài không có nghĩa là sai; lót chuột lớn, ngắm bằng cả cánh tay và vai trò trong đội khiến nhiều pro nằm xa ngoài cụm.

Xử lý kết quả bất thường

Game của tôi không có cụm pro

Cụm chỉ được tổng hợp cho game có đủ thiết lập pro công bố trên cùng một thang độ nhạy. Khoảng cm/360 vẫn phân loại thiết lập theo thực tế.

Con số của Fortnite trông rất nhỏ

eDPI của Fortnite dùng phần trăm trục X như một số bình thường: 800 DPI × 7% được ghi là 56, không phải 5600. Nhập 7 cho 7%.

Giá trị tính lại không vừa với menu

Một số menu làm tròn đến hai chữ số thập phân hoặc giới hạn phạm vi. Đổi DPI theo bước nhỏ hơn hoặc chấp nhận giá trị gần nhất rồi đo lại một vòng 360°.

Câu hỏi thường gặp

Pro VALORANT dùng eDPI bao nhiêu?

Hầu hết thiết lập pro được công bố nằm trong khoảng 200 đến 350 eDPI, khoảng 0.3 ở 800 DPI hoặc 0.6 ở 400 DPI, tức khoảng 40–55 cm mỗi vòng 360°.

eDPI cao hơn có ngắm tốt hơn không?

Không. eDPI thấp hơn có lợi cho chỉnh tâm nhỏ và bám mục tiêu ổn định nhưng cần di tay nhiều hơn; eDPI cao hơn có lợi cho xoay nhanh với ít không gian bàn hơn. Cụm cho thấy các pro đã chọn gì, không phải quy tắc.

Đổi DPI có làm đổi eDPI không?

Chỉ khi bạn giữ nguyên độ nhạy trong game. Tính lại độ nhạy bằng tab đổi DPI thì eDPI, cm/360 và cảm giác đều giữ nguyên.

Có so sánh eDPI giữa VALORANT và CS2 được không?

Không trực tiếp. VALORANT dùng yaw 0.07 còn CS2 dùng yaw 0.022, nên hãy nhân eDPI VALORANT với khoảng 3.18 để ra thang của CS2, hoặc dùng công cụ chuyển đổi độ nhạy vốn tính bằng các hằng số có tài liệu.

Công cụ này có thay được test DPI không?

Không. Nó tin vào DPI bạn nhập. Nếu thông số ghi trên chuột lệch vài phần trăm, hãy đo bằng công cụ phân tích DPI rồi dùng giá trị đo được ở đây.