MouseBench · ước tính theo khoảng cách thực

Phân tích DPI chuột

Tính DPI thật mà chuột cho ra dựa trên khoảng cách bạn đo trên bàn.

Bàn đo khoảng cách chuộtKhóa con trỏ · ước tính lặp lại
Đánh dấu một đoạn thẳng trên bàn. Mỗi lần bấm bắt đầu một lần đo.
Bấm “Bắt đầu đo” rồi di chuột chính xác giữa hai dấu

Trong khi đo, một điểm đánh dấu sẽ đi theo chuyển động của bạn trong vùng đo đã khóa. Bấm Space, Escape hoặc click một lần để kết thúc.

Con trỏ vẫn hiện cho đến khi bắt đầu đo.
Số đếm hiện tại0
Ước tính trung vị—
Khoảng các lần đo—
Độ chênh—
  1. Chưa có lần đo nào hoàn tất

Giới hạn: trên Chrome và Edge mỗi lần đo dùng số đếm thô của cảm biến; ở trình duyệt khác sẽ được ghi là đã qua hệ điều hành điều chỉnh, có lẫn tốc độ con trỏ và gia tốc. Sai số còn lại nằm ở việc đo trên bàn của bạn.

Lưu và chia sẻ kết quả

Lưu các con số vào Device Passport riêng trong trình duyệt này, hoặc sao chép thẻ ghi chính xác những gì đã đo.

Mở Passport

Không có gì được tải lên trừ khi bạn đóng góp. Thẻ và liên kết chỉ chứa các con số hiển thị ở trên.

Thuật ngữ trên trang
DPI (CPI)

Số bước chuột báo cáo cho mỗi inch di chuyển trên bàn. DPI càng cao, con trỏ đi càng xa với cùng một chuyển động tay. Con số trên hộp thường lệch vài phần trăm so với thực tế.

cm/360

Quãng đường thực tế bạn di chuột để xoay một vòng trong game. Đây là con số duy nhất giữ nguyên giữa các game, nên mọi phép chuyển đổi đều lấy nó làm mốc.

eDPI

DPI nhân với độ nhạy trong game. Nó giúp hai người chơi so sánh thiết lập trong cùng một game, nhưng không có ý nghĩa giữa các game vì mỗi game tính độ nhạy theo tỉ lệ khác nhau.

Giải đáp nhanh trước khi test

Cách kiểm tra DPI chuột không cần phần mềm

Đánh dấu một khoảng cách đã biết trên bàn, khóa con trỏ trong trang này và di chuột qua đoạn đó. Số đếm chia cho số inch là DPI đo được; ba lần đo và lấy trung vị biến nó thành phép đo thay vì phỏng đoán. Không driver, không tải về.

Kiểm tra DPI và DPI ghi trên hộp

Công cụ ước tính DPI từ chuyển động trình duyệt ghi nhận và khoảng cách đo trên bàn. Nhãn chuột hay thiết lập driver chỉ là giá trị cài đặt, không chứng minh kết quả đo được.

Vì sao chuột của tôi đo ra 1580 thay vì 1600?

Lệch vài phần trăm là dung sai bình thường của cảm biến và còn bao gồm sai số của thước đo. Điều này quan trọng khi chuyển đổi: hãy dùng giá trị đo được trong công cụ tính eDPI hoặc chuyển đổi độ nhạy để cm/360 chính xác.

Dùng DPI đo được trong công cụ tính eDPI →

Nên làm gì với giá trị ước tính?

Ghi lại trung vị và độ chênh, rồi dùng giá trị ước tính làm đầu vào cho việc chuyển đổi độ nhạy thay vì coi nó là chứng nhận phần cứng.

Mở công cụ chuyển đổi độ nhạy →

Kết quả thực sự đo gì

Công cụ khóa con trỏ và cộng dồn số đếm chuyển động của chuột, rồi chia cho khoảng cách bạn đo trên bàn. Trên Chrome và Edge nó lấy số đếm thô của cảm biến, trước khi hệ điều hành áp tốc độ con trỏ và gia tốc; mỗi lần đo đều ghi rõ loại số liệu nhận được. Nhiều lần đo cho ra ước tính trung vị, khoảng và phần trăm độ chênh.

Giới hạn đo: Khi trình duyệt không cung cấp số đếm thô (lần đo ghi là đã qua hệ điều hành điều chỉnh), con số đã bao gồm tốc độ con trỏ và gia tốc của hệ điều hành: trên Windows hãy để tốc độ con trỏ ở mức 6/11 và tắt Enhance pointer precision, trên Mac thì gia tốc sẽ làm lệch kết quả. Nguồn sai số còn lại là phép đo trên bàn.

Cách đọc kết quả

Ước tính trung vị

Lấy trung vị chống được một lần lỡ tay đi quá tốt hơn là chọn kết quả trông đẹp nhất.

Độ chênh

Chênh lệch lớn giữa các lần đo thường cho thấy thao tác thực tế hoặc đường đi phần mềm chưa đủ ổn định.

Thô hay đã qua hệ điều hành

Số đếm thô là những gì chuột báo cáo. Số đếm qua hệ điều hành đã đi qua thanh tốc độ con trỏ và gia tốc, nên chỉ bằng DPI khi Windows để tốc độ 6/11 và tắt gia tốc.

Xử lý kết quả bất thường

Ước tính lệch xa so với nhãn

Xem nhãn của lần đo trước. Lần đo qua hệ điều hành bị ảnh hưởng bởi thanh tốc độ con trỏ và gia tốc; hãy chuyển sang Chrome hoặc Edge để có số đếm thô. Sau đó đo lại khoảng cách trên bàn trước khi kết luận chuột sai thông số.

Khóa con trỏ bị từ chối

Bấm nút test từ trang chính đang focus và cho phép khóa con trỏ; một số trình duyệt nhúng hoặc bị giới hạn sẽ chặn tính năng này.

Câu hỏi thường gặp

Tốc độ con trỏ Windows hoặc Enhance pointer precision có làm thay đổi kết quả không?

Không, trên Chrome hoặc Edge, vì chúng cung cấp số đếm thô và ghi mỗi lần đo là thô. Ở trình duyệt không làm được, lần đo được ghi là qua hệ điều hành và cả hai thiết lập đều ảnh hưởng; khi đó hãy để tốc độ con trỏ ở 6/11 và tắt Enhance pointer precision.

Đây có phải chứng nhận DPI thô không?

Không. Ngay cả với số đếm thô, kết quả cũng chỉ chính xác bằng phép đo trên bàn của bạn, vì vậy công cụ giữ mọi lần đo và báo cáo độ chênh.

Vì sao nên dùng khoảng cách dài hơn?

Sai số một milimet sẽ chiếm phần trăm nhỏ hơn trên quãng đường dài hơn.

Thu phóng trình duyệt có ảnh hưởng không?

Nó có thể ảnh hưởng đến một số đường truyền tọa độ, nên hãy để thu phóng ở 100% và ghi lại môi trường đo.

Có dùng được để kiểm tra DPI chuột Logitech, Razer hay chuột giá rẻ không?

Có, mọi con chuột mà trình duyệt khóa được con trỏ. Đặt DPI cần kiểm tra trong driver, đo ba lần trên cùng một khoảng cách rồi so trung vị với giá trị driver; chênh trên khoảng 5% thì nên đo lại trước khi đổ lỗi cho cảm biến.

800, 1200 hay 1600 DPI tốt hơn?

Không mức nào tự nó giúp ngắm tốt hơn. Trong game, DPI và độ nhạy được nhân với nhau, nên 800 DPI ở 2.0 và 1600 DPI ở 1.0 xoay đúng cùng một khoảng cách. DPI cao hơn giúp con trỏ desktop di chuyển theo bước mịn hơn, hữu ích trên màn hình 1440p hoặc 4K. Hãy chọn tốc độ desktop bạn thích, rồi tính lại độ nhạy trong game để cm/360 giữ nguyên.

Máy đo DPI và công cụ phân tích DPI khác nhau thế nào?

Cả hai đều ước tính cùng một thứ: số đếm trên mỗi inch di chuyển thật. Máy đo thường chỉ hiện một con số; công cụ này giữ mọi lần đo, báo cáo độ chênh và cho bạn biết khi vấn đề nằm ở môi trường chứ không phải chuột.

Vì sao có riêng lab cảm biến?

DPI chỉ là một con số. Lab cảm biến chuột kiểm tra gia tốc, angle snapping, nhiễu khi đứng yên và mất tracking khi di nhanh — những thứ con số DPI không thể hiện được.