Giải đáp nhanh trước khi test
Cách kiểm tra tần số lấy mẫu cảm ứng của điện thoại
Mở trang này trên điện thoại, bắt đầu bước lấy mẫu và vuốt liên tục trong năm giây. Lab ghi dấu thời gian cho mọi mẫu cảm ứng trình duyệt chuyển đến và báo tần số bằng Hz, làm tròn về mức tấm nền gần nhất, kèm chỉ số ổn định. Không cần cài ứng dụng và không có gì rời khỏi thiết bị.
Thời gian phản hồi màn hình cảm ứng là gì?
Độ trễ từ lúc ngón tay chạm vào kính đến lúc màn hình hiện kết quả. Lab này đo nó dưới dạng chạm → khung hình: thời gian từ sự kiện chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo, thường là 8–17 ms trên điện thoại hoạt động tốt. Cộng thêm thời gian xử lý của game để ra con số đầy đủ trong game.
Tần số lấy mẫu cảm ứng và tần số quét
Tần số lấy mẫu là tần suất tấm nền báo vị trí ngón tay (120–720 Hz trên điện thoại gaming). Tần số quét là tần suất màn hình vẽ hình (60–144 Hz). Lab đo riêng cả hai vì tấm nền nhanh trên trình duyệt 60 Hz vẫn có cảm giác chậm.
Vì sao iPhone của tôi hiện 60 hoặc 120 Hz?
Safari chỉ chuyển một mẫu cảm ứng mỗi khung hình được vẽ và không cung cấp mẫu thô giữa các khung hình. Kết quả được ghi là giới hạn theo khung hình; đó là trần của trình duyệt, không phải mức tối đa của tấm nền.
BGMI, Free Fire và CODM cần tần số bao nhiêu?
Hầu hết người chơi mobile thi đấu tìm mức 240 Hz trở lên. Dưới 120 Hz, các cú vuốt nhanh có cảm giác thô. Dùng điểm sẵn sàng để xem bước nào đang giới hạn thiết bị của bạn.
Mở lab điều khiển CODM →Kết quả thực sự đo gì
Bước lấy mẫu ghi dấu thời gian cho mọi mẫu cảm ứng thô trình duyệt cung cấp trong năm giây vuốt và báo tần số quan sát, phân bố khoảng cách cùng độ ổn định. Bước chạm đo thời gian từ mỗi lần chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo và đo độ chính xác khi chạm. Bước màn hình đếm khung hình được vẽ và khung hình bị rơi. Bước đa điểm ghi lại số điểm chạm cùng lúc, độ rung khi giữ và ngưỡng di chuyển đầu tiên. Bước chuyển động đo tần suất sự kiện devicemotion và orientation sau khi được cấp quyền.
Giới hạn đo: Mọi giá trị đều đi qua hệ điều hành và trình duyệt. Safari và một số trình duyệt Android gộp mẫu cảm ứng theo tốc độ khung hình, tiết kiệm pin làm giảm tần số tấm nền và màn hình, còn miếng dán màn hình hay ngón tay ướt làm thay đổi chất lượng tiếp xúc. Lab báo những gì đến được trang và ghi chú các kết quả bị giới hạn theo khung hình; nó không chứng nhận thông số tấm nền.
Cách đọc kết quả
Tần số cảm ứng quan sát
Tần suất báo cáo của tấm nền khi đến trình duyệt, làm tròn về mức công bố gần nhất (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz). Nhãn giới hạn theo khung hình nghĩa là trình duyệt đã ẩn mẫu thô; tần số ổn định trên 240 Hz thuộc mức thi đấu.
Chạm → khung hình
Thời gian từ dấu thời gian của lần chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo. Gần một khoảng khung hình (8–17 ms) là bình thường; giá trị trên 40 ms lặp lại cho thấy trình duyệt tải nặng hoặc màn hình bị hạ tần số, không phải lỗi tấm nền.
Điểm sẵn sàng
Tính theo trọng số từ lấy mẫu (35), độ trễ chạm (30), tần số quét (20) và số điểm chạm cùng lúc (15). Các bước bạn bỏ qua không được tính và điểm được ghi là chưa đầy đủ.
Xử lý kết quả bất thường
Tần số hiện đúng 60, 90 hoặc 120 Hz
Trình duyệt đang gộp mẫu theo tần số màn hình. Trên Android hãy thử Chrome hoặc Firefox; trên iOS thì trần chính là Safari. Khi đó ô mẫu mỗi khung hình hiện 1.00.
Con số thay đổi giữa các lần đo
Bộ điều khiển cảm ứng chậm lại khi ngón tay đứng yên và khi bật tiết kiệm pin. Giữ ngón tay di chuyển, cắm sạc và lặp lại ba lần; chỉ so sánh trung vị.
Cấp quyền chuyển động không có tác dụng
iOS chỉ hỏi quyền khi bạn chạm trong một trang bảo mật; Android có thể yêu cầu bật quyền cảm biến trong cài đặt trang web. Một số trình duyệt desktop hoàn toàn không có API chuyển động.
Câu hỏi thường gặp
Trình duyệt có đo được tần số lấy mẫu cảm ứng thực không?
Trên Chrome, Edge và Firefox cho Android, API coalesced events cung cấp mọi mẫu thô giữa các khung hình, nên tần số quan sát bám sát tần suất báo cáo của tấm nền. Trên Safari, trình duyệt ẩn các mẫu đó và kết quả bị chặn ở tần số màn hình.
720 Hz có cảm giác tốt hơn 240 Hz không?
Vượt quá khoảng 240–480 Hz thì khó cảm nhận được khác biệt; độ trễ qua màn hình và game quan trọng hơn. Dùng bước chạm để xem độ trễ thực tế bạn gặp.
Mẫu điện thoại của tôi có bị tải lên không?
Không. Tên mẫu lấy từ client hints của trình duyệt, ở lại trên trang và chỉ xuất hiện trong báo cáo có thể sao chép cùng lịch sử lưu trong trình duyệt này.
Chatbot có cho tôi biết tần số lấy mẫu cảm ứng không?
Nó có thể trích bảng thông số. Lab này đo những gì tấm nền thực sự cho ra trên chính máy của bạn, trong trình duyệt của bạn, ngay hôm nay.