Lab di động · tần số tấm nền, độ trễ chạm, nhịp khung hình

Test tần số lấy mẫu cảm ứng

Đo tần suất màn hình điện thoại kiểm tra ngón tay của bạn, tính bằng Hz.

Lab hiệu năng cảm ứng di độngTần số lấy mẫu · độ trễ chạm · nhịp khung hình · đa điểm · cảm biến chuyển động
Thiết bịĐang phát hiện…
Màn hình—
Điểm chạm—
Mẫu thô—
Bắt đầu đo, rồi vẽ vòng tròn liên tục bằng một ngón tay trong năm giây.
Vẽ vòng tròn ở đâyMỗi chấm là một mẫu cảm ứng thô mà trình duyệt cung cấp. Chấm càng dày nghĩa là tần số tấm nền càng cao.
SẴN SÀNG
Tần số cảm ứng quan sát—Tần suất báo cáo của tấm nền mà trình duyệt thấy
Khoảng cách trung vị—Giữa các mẫu thô
Khoảng cách P95—Khoảng cách phần đuôi chậm
Độ ổn định—Điểm độ lệch trung vị
Mẫu mỗi khung hình—Mẫu thô ÷ sự kiện khung hình
Mẫu00 khoảng hở

Giới hạn: Chrome, Edge và Firefox cho Android cung cấp mẫu thô giữa các khung hình; Safari thì không, nên kết quả trên iPhone và iPad bị chặn ở tần số màn hình và được ghi là giới hạn theo khung hình. Con số là những gì đến được trình duyệt, không phải chứng nhận tấm nền.

0quan sát

Mức sẵn sàng cảm ứng cho game

Chưa hoàn tất bước nào.

    Lịch sử thiết bị

    Các lần đo trước trên trình duyệt này

    NgàyThiết bịTần số cảm ứngChạm → khung hìnhTần số quétĐiểm chạmĐiểm
    Các phiên đã hoàn tất chỉ được lưu trong trình duyệt này.
    Báo cáo phiên

    Hoàn tất một bước bất kỳ để tạo bản tóm tắt có thể sao chép. Không có gì được tải lên.

    Lưu và chia sẻ kết quả

    Lưu các con số vào Device Passport riêng trong trình duyệt này, hoặc sao chép thẻ ghi chính xác những gì đã đo.

    Mở Passport

    Không có gì được tải lên trừ khi bạn đóng góp. Thẻ và liên kết chỉ chứa các con số hiển thị ở trên.

    Thuật ngữ trên trang
    Tần số lấy mẫu cảm ứng

    Tần suất màn hình điện thoại kiểm tra ngón tay của bạn, tính bằng Hz. Nó thường cao hơn tần số quét màn hình và là một phần lớn lý do khiến điện thoại có cảm giác nhạy.

    Tần số quét

    Số lần màn hình vẽ lại mỗi giây. Nó giới hạn tốc độ mọi thao tác của bạn hiện lên màn hình, bất kể phần còn lại của chuỗi xử lý ra sao.

    Độ trễ đầu vào

    Độ trễ giữa thao tác của bạn và lúc kết quả xuất hiện. Trình duyệt chỉ thấy được một phần: sự kiện đến và khung hình tiếp theo được vẽ.

    Giải đáp nhanh trước khi test

    Cách kiểm tra tần số lấy mẫu cảm ứng của điện thoại

    Mở trang này trên điện thoại, bắt đầu bước lấy mẫu và vuốt liên tục trong năm giây. Lab ghi dấu thời gian cho mọi mẫu cảm ứng trình duyệt chuyển đến và báo tần số bằng Hz, làm tròn về mức tấm nền gần nhất, kèm chỉ số ổn định. Không cần cài ứng dụng và không có gì rời khỏi thiết bị.

    Thời gian phản hồi màn hình cảm ứng là gì?

    Độ trễ từ lúc ngón tay chạm vào kính đến lúc màn hình hiện kết quả. Lab này đo nó dưới dạng chạm → khung hình: thời gian từ sự kiện chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo, thường là 8–17 ms trên điện thoại hoạt động tốt. Cộng thêm thời gian xử lý của game để ra con số đầy đủ trong game.

    Tần số lấy mẫu cảm ứng và tần số quét

    Tần số lấy mẫu là tần suất tấm nền báo vị trí ngón tay (120–720 Hz trên điện thoại gaming). Tần số quét là tần suất màn hình vẽ hình (60–144 Hz). Lab đo riêng cả hai vì tấm nền nhanh trên trình duyệt 60 Hz vẫn có cảm giác chậm.

    Vì sao iPhone của tôi hiện 60 hoặc 120 Hz?

    Safari chỉ chuyển một mẫu cảm ứng mỗi khung hình được vẽ và không cung cấp mẫu thô giữa các khung hình. Kết quả được ghi là giới hạn theo khung hình; đó là trần của trình duyệt, không phải mức tối đa của tấm nền.

    BGMI, Free Fire và CODM cần tần số bao nhiêu?

    Hầu hết người chơi mobile thi đấu tìm mức 240 Hz trở lên. Dưới 120 Hz, các cú vuốt nhanh có cảm giác thô. Dùng điểm sẵn sàng để xem bước nào đang giới hạn thiết bị của bạn.

    Mở lab điều khiển CODM →

    Kết quả thực sự đo gì

    Bước lấy mẫu ghi dấu thời gian cho mọi mẫu cảm ứng thô trình duyệt cung cấp trong năm giây vuốt và báo tần số quan sát, phân bố khoảng cách cùng độ ổn định. Bước chạm đo thời gian từ mỗi lần chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo và đo độ chính xác khi chạm. Bước màn hình đếm khung hình được vẽ và khung hình bị rơi. Bước đa điểm ghi lại số điểm chạm cùng lúc, độ rung khi giữ và ngưỡng di chuyển đầu tiên. Bước chuyển động đo tần suất sự kiện devicemotion và orientation sau khi được cấp quyền.

    Giới hạn đo: Mọi giá trị đều đi qua hệ điều hành và trình duyệt. Safari và một số trình duyệt Android gộp mẫu cảm ứng theo tốc độ khung hình, tiết kiệm pin làm giảm tần số tấm nền và màn hình, còn miếng dán màn hình hay ngón tay ướt làm thay đổi chất lượng tiếp xúc. Lab báo những gì đến được trang và ghi chú các kết quả bị giới hạn theo khung hình; nó không chứng nhận thông số tấm nền.

    Cách đọc kết quả

    Tần số cảm ứng quan sát

    Tần suất báo cáo của tấm nền khi đến trình duyệt, làm tròn về mức công bố gần nhất (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz). Nhãn giới hạn theo khung hình nghĩa là trình duyệt đã ẩn mẫu thô; tần số ổn định trên 240 Hz thuộc mức thi đấu.

    Chạm → khung hình

    Thời gian từ dấu thời gian của lần chạm đến khung hình được vẽ tiếp theo. Gần một khoảng khung hình (8–17 ms) là bình thường; giá trị trên 40 ms lặp lại cho thấy trình duyệt tải nặng hoặc màn hình bị hạ tần số, không phải lỗi tấm nền.

    Điểm sẵn sàng

    Tính theo trọng số từ lấy mẫu (35), độ trễ chạm (30), tần số quét (20) và số điểm chạm cùng lúc (15). Các bước bạn bỏ qua không được tính và điểm được ghi là chưa đầy đủ.

    Xử lý kết quả bất thường

    Tần số hiện đúng 60, 90 hoặc 120 Hz

    Trình duyệt đang gộp mẫu theo tần số màn hình. Trên Android hãy thử Chrome hoặc Firefox; trên iOS thì trần chính là Safari. Khi đó ô mẫu mỗi khung hình hiện 1.00.

    Con số thay đổi giữa các lần đo

    Bộ điều khiển cảm ứng chậm lại khi ngón tay đứng yên và khi bật tiết kiệm pin. Giữ ngón tay di chuyển, cắm sạc và lặp lại ba lần; chỉ so sánh trung vị.

    Cấp quyền chuyển động không có tác dụng

    iOS chỉ hỏi quyền khi bạn chạm trong một trang bảo mật; Android có thể yêu cầu bật quyền cảm biến trong cài đặt trang web. Một số trình duyệt desktop hoàn toàn không có API chuyển động.

    Câu hỏi thường gặp

    Trình duyệt có đo được tần số lấy mẫu cảm ứng thực không?

    Trên Chrome, Edge và Firefox cho Android, API coalesced events cung cấp mọi mẫu thô giữa các khung hình, nên tần số quan sát bám sát tần suất báo cáo của tấm nền. Trên Safari, trình duyệt ẩn các mẫu đó và kết quả bị chặn ở tần số màn hình.

    720 Hz có cảm giác tốt hơn 240 Hz không?

    Vượt quá khoảng 240–480 Hz thì khó cảm nhận được khác biệt; độ trễ qua màn hình và game quan trọng hơn. Dùng bước chạm để xem độ trễ thực tế bạn gặp.

    Mẫu điện thoại của tôi có bị tải lên không?

    Không. Tên mẫu lấy từ client hints của trình duyệt, ở lại trên trang và chỉ xuất hiện trong báo cáo có thể sao chép cùng lịch sử lưu trong trình duyệt này.

    Chatbot có cho tôi biết tần số lấy mẫu cảm ứng không?

    Nó có thể trích bảng thông số. Lab này đo những gì tấm nền thực sự cho ra trên chính máy của bạn, trong trình duyệt của bạn, ngay hôm nay.