eDPI, cm/360, DPI 재조정

eDPI 계산기

DPI에 게임 내 감도를 곱하고, 그것을 실제 책상 위 거리로 바꿉니다.

eDPI 계산기 · cm/360 · DPI 재조정문서화된 게임 모델 · 프로 분포 표시 · 로컬 전용
eDPI—게임별 배율

DPI × 감도. 같은 게임 안에서만 비교하세요. 게임이 바뀌어도 유지되는 것은 아래 cm/360입니다.

물리적 거리—360° 회전당 cm
인치 / 360—같은 회전을 인치로
카운트 / 360—한 바퀴에 필요한 센서 카운트
각도 / 카운트—센서 카운트당 회전

프로들의 위치

커뮤니티가 정리한 분포

분포가 정리된 게임을 고르면 내 eDPI가 어디쯤인지 볼 수 있습니다.

다른 게임에서 같은 물리적 느낌

게임감도그 게임의 eDPI모델
Counter-Strike 2———
VALORANT———
Apex Legends———
Overwatch 2———
Fortnite———
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)———
입력값이 올바릅니다. 모든 계산은 이 브라우저에서 이루어지며, URL에 값이 담겨 공유할 수 있습니다.
이 페이지의 용어
eDPI

DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 같은 게임 안에서 두 플레이어의 설정을 비교할 수 있지만, 게임마다 감도 배율이 달라서 다른 게임끼리는 의미가 없습니다.

DPI (CPI)

책상 위에서 1인치 움직일 때 마우스가 보고하는 단계 수입니다. DPI가 높을수록 같은 손 움직임에 커서가 더 멀리 이동합니다. 박스에 적힌 숫자는 실제 값과 몇 퍼센트 차이 나는 경우가 많습니다.

cm/360

게임에서 한 바퀴를 돌기 위해 마우스를 실제로 움직이는 거리입니다. 게임이 바뀌어도 유일하게 그대로인 숫자라서, 변환은 이 값을 기준으로 합니다.

테스트 전 빠른 답변

eDPI란 무엇인가요?

eDPI(유효 DPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다: 800 DPI × 0.35 = 280 eDPI. 게임마다 이 숫자에 고유한 각도 상수를 적용하므로, 한 게임 안의 플레이어끼리만 비교할 수 있습니다.

내 발로란트 eDPI는 정상인가요?

공개된 프로 설정은 대략 200~350 eDPI 사이에 모여 있습니다. 계산기는 그 분포 위에 내 값을 표시하고, 손이 실제로 얼마나 움직이는지 나타내는 cm/360로 변환합니다.

400 DPI를 1600 DPI로 바꾸려면?

감도에 기존 DPI를 곱하고 새 DPI로 나누세요: 감도 2.0(400 DPI)은 0.5(1600 DPI)이 됩니다. DPI 변경 탭이 정확히 계산하고 eDPI와 cm/360가 그대로인지 보여 줍니다.

먼저 실제 DPI 확인하기 →

결과가 실제로 측정하는 것

계산기는 DPI에 감도를 곱해 eDPI를 구하고, 선택한 게임의 문서화된 각도 상수를 적용해 카운트당 각도로 바꾼 뒤 cm/360, 한 바퀴당 인치, 한 바퀴당 카운트를 구합니다. 여섯 게임에는 커뮤니티가 정리한 프로 설정 분포가 있어 내 값이 범위 아래, 안, 위 중 어디인지 표시됩니다. DPI 변경 탭은 물리적 느낌이 유지되도록 감도를 반비례로 재조정하고, cm/360 탭은 원하는 책상 위 거리를 만드는 감도를 계산합니다.

측정 한계: eDPI는 같은 게임의 플레이어끼리만 비교됩니다. 프로 분포는 우리가 측정한 것이 아니라 공개된 설정을 모은 것이며, 써야 할 값이 아니라 대부분의 프로가 어디쯤인지를 보여 줍니다. 실제 센서 DPI는 표기와 다를 수 있고, FOV, 화면비, 가속, ADS 배율도 설정의 느낌을 바꿉니다.

결과 해석 방법

eDPI

게임별 비교 숫자입니다. 발로란트의 280 eDPI와 880 eDPI(CS2)는 물리적으로 같은 감도입니다. 다른 것은 플레이어가 아니라 배율입니다.

cm/360

한 바퀴를 도는 책상 위 거리입니다. 20 cm 미만은 고감도, 20–35 cm는 중감도, 35–55 cm는 저감도, 55 cm 초과는 초저감도입니다. 게임 사이에서 그대로 가져갈 수 있는 유일한 숫자입니다.

프로 분포 내 위치

구간 안이라면 대부분의 프로가 내 설정 근처에서 플레이한다는 뜻입니다. 밖이라고 틀린 것은 아닙니다. 큰 마우스패드, 팔 에임, 역할에 따라 분포에서 멀리 벗어난 프로도 있습니다.

예상과 다른 결과 해결

내 게임에는 프로 분포가 없어요

분포는 하나의 감도 배율로 공개된 프로 설정이 충분한 게임에만 정리됩니다. cm/360 구간으로는 여전히 설정을 물리적으로 분류할 수 있습니다.

포트나이트 숫자가 너무 작아 보여요

포트나이트 eDPI는 X축 퍼센트를 그냥 숫자로 씁니다: 800 DPI × 7%는 56으로 적고, 5600이 아닙니다. 7을 입력하세요(7%일 때).

재조정한 값이 메뉴에 맞지 않음

일부 메뉴는 소수 둘째 자리로 반올림하거나 범위를 제한합니다. DPI를 더 작은 단계로 바꾸거나, 가장 가까운 값을 쓰고 360° 회전을 다시 측정하세요.

자주 묻는 질문

발로란트 프로는 eDPI를 얼마나 쓰나요?

공개된 프로 설정 대부분은 200~350 eDPI 사이로, 약 0.3(800 DPI) 또는 0.6(400 DPI)이며, 대략 40–55 cm / 360° 회전입니다.

eDPI가 높을수록 에임에 좋은가요?

아니요. 낮은 eDPI는 팔을 더 많이 쓰는 대신 미세 조정과 안정적인 트래킹에 유리하고, 높은 eDPI는 좁은 공간에서 빠른 회전에 유리합니다. 분포는 프로들이 정착한 값일 뿐 규칙이 아닙니다.

DPI를 바꾸면 eDPI도 바뀌나요?

게임 내 감도를 그대로 둘 때만 바뀝니다. DPI 변경 탭으로 감도를 재조정하면 eDPI, cm/360, 느낌이 모두 그대로입니다.

발로란트와 CS2의 eDPI를 비교할 수 있나요?

그대로는 안 됩니다. 발로란트는 yaw 0.07, CS2는 yaw 0.022을 쓰므로, 발로란트 eDPI에 약 3.18을 곱해야 CS2 배율이 됩니다. 또는 문서화된 상수로 계산하는 감도 변환기를 쓰세요.

이것이 DPI 테스트를 대신하나요?

아니요. 입력한 DPI를 그대로 믿습니다. 마우스 표기가 몇 퍼센트 다르다면 DPI 분석기로 측정하고 그 값을 여기에 쓰세요.