MouseBench · 물리 거리 추정

마우스 DPI 분석기

책상 위에서 잰 거리로 마우스가 실제로 내는 DPI를 계산합니다.

마우스 거리 벤치포인터 잠금 · 반복 추정
책상 위에 직선 거리를 표시하세요. 클릭할 때마다 측정이 한 번 시작됩니다.
“측정 시작”을 누른 뒤 표시 사이를 정확히 이동하세요

측정 중에는 잠긴 측정 영역 안에서 표시가 움직임을 따라갑니다. 끝내려면 Space, Escape를 누르거나 한 번 클릭하세요.

측정이 시작될 때까지 포인터가 보입니다.
현재 카운트0
중앙값 추정—
측정 범위—
편차—
  1. 완료된 측정 없음

한계: Chrome과 Edge에서는 각 측정이 원시 센서 카운트를 사용하고, 다른 브라우저에서는 OS 보정값으로 표시되며 포인터 속도와 가속이 포함됩니다. 남는 오차는 책상 위 측정입니다.

이 결과 저장 및 공유

이 브라우저의 개인 Device Passport에 숫자를 저장하거나, 측정한 내용이 그대로 담긴 카드를 복사하세요.

Passport 열기

기여하지 않으면 아무것도 업로드되지 않습니다. 카드와 링크에는 위에 보이는 숫자만 담깁니다.

이 페이지의 용어
DPI (CPI)

책상 위에서 1인치 움직일 때 마우스가 보고하는 단계 수입니다. DPI가 높을수록 같은 손 움직임에 커서가 더 멀리 이동합니다. 박스에 적힌 숫자는 실제 값과 몇 퍼센트 차이 나는 경우가 많습니다.

cm/360

게임에서 한 바퀴를 돌기 위해 마우스를 실제로 움직이는 거리입니다. 게임이 바뀌어도 유일하게 그대로인 숫자라서, 변환은 이 값을 기준으로 합니다.

eDPI

DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 같은 게임 안에서 두 플레이어의 설정을 비교할 수 있지만, 게임마다 감도 배율이 달라서 다른 게임끼리는 의미가 없습니다.

테스트 전 빠른 답변

소프트웨어 없이 마우스 DPI 확인하는 법

책상에 거리를 표시하고, 이 페이지에서 포인터를 잠근 뒤 그 거리만큼 마우스를 움직이세요. 카운트를 인치로 나눈 값이 측정 DPI이며, 세 번 측정해 중앙값을 쓰면 추측이 아닌 측정이 됩니다. 드라이버도 다운로드도 필요 없습니다.

DPI 분석기 vs 표기 DPI

분석기는 브라우저가 관찰한 움직임과 측정한 책상 위 거리로 DPI를 추정합니다. 마우스 표기나 드라이버 설정은 설정값일 뿐, 측정 결과를 증명하지는 않습니다.

왜 마우스가 1580으로 측정되고 1600이 아닌가요?

몇 퍼센트의 편차는 정상적인 센서 허용 오차이며, 자로 잰 오차도 포함됩니다. 변환할 때는 중요합니다: eDPI 계산기나 감도 변환기에 측정값을 넣어야 cm/360이 실제와 맞습니다.

측정 DPI를 eDPI 계산기에 넣기 →

추정값은 어떻게 활용하나요?

중앙값과 편차를 기록한 뒤, 하드웨어 인증서로 여기지 말고 감도 변환의 입력값으로 사용하세요.

감도 변환기 열기 →

결과가 실제로 측정하는 것

분석기는 포인터를 잠그고 마우스 이동 카운트를 더한 뒤, 책상에서 잰 거리로 나눕니다. Chrome과 Edge에서는 운영체제가 포인터 속도와 가속을 적용하기 전의 원시 센서 카운트를 요청하며, 각 측정에는 어떤 종류의 값을 받았는지 표시됩니다. 여러 번 측정하면 중앙값 추정, 범위, 편차 비율이 나옵니다.

측정 한계: 브라우저가 원시 카운트를 줄 수 없는 경우(측정에 OS 보정으로 표시), 운영체제의 포인터 속도와 가속이 숫자에 포함됩니다: Windows에서는 포인터 속도를 6/11로 두고 '포인터 정확도 향상'을 끄세요. Mac에서는 가속 때문에 값이 틀어질 수 있습니다. 나머지 오차 요인은 책상 위 측정입니다.

결과 해석 방법

중앙값 추정

가장 깔끔해 보이는 결과를 고르는 것보다 중앙값이 실수로 한 번 지나친 측정에 더 강합니다.

편차

측정마다 편차가 크다면 보통 측정 절차나 소프트웨어 경로가 충분히 반복 가능하지 않다는 뜻입니다.

원시 또는 OS 보정

원시 센서 카운트는 마우스가 보고한 그대로입니다. OS 보정 카운트는 포인터 속도 슬라이더와 가속을 거쳤으므로, Windows 속도 6/11에 가속이 꺼져 있을 때만 DPI와 같습니다.

예상과 다른 결과 해결

추정값이 표기와 크게 다름

먼저 측정 표시를 보세요. OS 보정 측정은 포인터 속도 슬라이더와 가속의 영향을 받으니, 원시 카운트를 위해 Chrome이나 Edge로 바꾸세요. 그다음 마우스가 사양과 다르다고 결론 내리기 전에 책상 위 거리를 다시 재세요.

포인터 잠금이 거부됨

포커스된 최상위 페이지에서 테스트 버튼을 누르고 포인터 잠금을 허용하세요. 일부 임베디드 또는 제한된 브라우저는 이를 막습니다.

자주 묻는 질문

Windows 포인터 속도나 '포인터 정확도 향상'이 결과를 바꾸나요?

Chrome이나 Edge에서는 아닙니다. 이 페이지에 원시 센서 카운트를 주고 각 측정을 원시로 표시하기 때문입니다. 그렇지 못한 브라우저에서는 OS 보정으로 표시되고 두 설정이 결과에 영향을 주니, 포인터 속도를 6/11로 두고 '포인터 정확도 향상'을 끄세요.

이것이 원시 DPI 인증인가요?

아니요. 원시 카운트라도 결과의 정확도는 책상 위 측정에 달려 있습니다. 그래서 모든 측정을 남기고 편차를 보고합니다.

왜 더 긴 거리를 쓰나요?

1밀리미터의 측정 오차가 긴 거리에서는 더 작은 비율이 됩니다.

브라우저 확대가 영향을 주나요?

일부 좌표 전달 경로에 영향을 줄 수 있으니 확대를 100%로 두고 환경을 기록하세요.

로지텍, 레이저, 저가형 마우스의 DPI 테스트로 쓸 수 있나요?

네, 브라우저가 포인터를 잠글 수 있는 마우스라면 무엇이든 됩니다. 확인할 DPI를 드라이버에서 설정하고, 같은 거리로 세 번 측정해 중앙값을 드라이버 값과 비교하세요. 약 5% 이상 차이 나면 센서 탓을 하기 전에 한 번 더 측정해 볼 만합니다.

800, 1200, 1600 DPI 중 무엇이 좋나요?

어느 값도 그 자체로 조준이 좋아지지는 않습니다. 게임에서는 DPI와 감도가 곱해지므로 800 DPI에 2.0과 1600 DPI에 1.0은 정확히 같은 거리를 회전합니다. DPI가 높을수록 바탕화면 커서가 더 잘게 움직여 1440p나 4K 화면에서 편합니다. 마음에 드는 바탕화면 속도를 고른 뒤 cm/360이 그대로 유지되도록 게임 감도를 다시 맞추세요.

DPI 측정기와 DPI 분석기의 차이는 무엇인가요?

둘 다 같은 것을 추정합니다: 실제 움직임 1인치당 전달되는 카운트. 측정기는 보통 숫자 하나만 보여 주지만, 이 분석기는 모든 측정을 남기고 편차를 보고하며 마우스가 아니라 환경이 문제일 때 알려 줍니다.

센서 랩은 왜 따로 있나요?

DPI는 숫자 하나일 뿐입니다. 마우스 센서 랩은 DPI 수치로는 알 수 없는 가속, 앵글 스내핑, 정지 노이즈, 빠른 움직임에서의 트래킹 튐을 확인합니다.