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Street Fighter 6 の操作設定とキーバインド

Street Fighter 6 には、全く異なる2つの操作タイプがあります。クラシックは1991年から続く6ボタンレイアウトで、すべての必殺技は方向入力と攻撃ボタンの組み合わせで出します。モダンは6ボタンを3ボタンに集約し、必殺技をボタン1つと方向入力で出せるようにしたもので、入力数が減り、技リストも簡略化されます。これは好みの問題ではなく、必殺技を出すために必要な手の動きの数という明確な違いがあります。

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LMB未割り当てRMB未割り当てMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
アクション
移動 / 方向格闘ゲームの記法ではテンキーのように番号を振ります: 2 は下、3 は下前、6 は前。前方向の四分円は 236 です。 Arrow keys or WASD
攻撃(クラシック)
弱パンチ / 中パンチ / 強パンチクラシックは6つの攻撃ボタンとすべての技リストを維持します。 Rebindable
弱キック / 中キック / 強キック Rebindable
投げデフォルトのレイアウトには専用ボタンがなく、2ボタン同時押し入力です。 Light punch + Light kick
駆動方式
ドライブインパクト強パンチ + 強キックでも出せます。 Rebindable
ドライブパリィ中パンチ + 中キックでも出せます。 Rebindable
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

操作タイプは、このページで手の動きを変える唯一の設定です。それ以外は好みの問題ですが、これだけは計算に基づいています。

クラシック操作タイプ 6ボタン、モーション入力 全技リスト。すべての必殺技は方向入力のあとに攻撃を入力するコマンドなので、1回のアクションではなく複数の手の動きが必要になります。
モダン操作タイプ 3ボタン、特殊ボタン1つ 1つのボタンと方向の組み合わせで必殺技が出ます。一部の技リストが使えなくなり、アシスト必殺技のダメージがわずかに減少する代わりに、入力が減り、より速い反応が可能になります。
ダイナミック操作タイプ 状況に応じたアクション 1つのボタンを押すだけで、ゲームが最適な技を選んでくれます。ランクマッチでは使用できず、ゲームパッドを初めて手にする人のためのモードです。
ボタン割り当て 設定 › コントロール すべての攻撃ボタンと2つのドライブショートカットは、ショルダーボタンを含めて再割り当てが可能です。
到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードで Street Fighter 6 はプレイ可能か?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

  • Arrow keys or WASD 移動 / 方向
  • Rebindable 弱パンチ / 中パンチ / 強パンチ
  • Rebindable 弱キック / 中キック / 強キック
  • Rebindable ドライブインパクト
  • Rebindable ドライブパリィ
  • Light punch + Light kick 投げ
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

クイックアンサー

Street Fighter 6 の初期操作設定は?

PlayStationパッドを使用したクラシックの場合:Squareが弱パンチ、Triangleが中パンチ、R2が強パンチ、Crossが弱キック、Circleが中キック、R1が強キックです。L1はドライブパリィ、L2はドライブインパクトで、どちらも2ボタン入力のショートカットです。投げには専用ボタンがなく、弱パンチと弱キックの同時押しになります。

Street Fighter 6 はモダンとクラシックのどちらがよいですか?

何が不足しているかによって異なります。クラシックは完全な技リストを使用でき、必殺技のダメージペナルティがありません。モダンは1つのボタンと方向キーですべての必殺技を出せるため、手の動きと反応速度を確実に軽減できますが、一部の技が失われ、アシスト技のダメージがわずかに低下します。ハブページのベンチマークでは、誰も数値化していない要素、つまり自分のモーション入力に実際にかかる時間を測定します。

Street Fighter 6 で波動コマンドを入力するには?

下から下前方を通って前へという方向入力(表記では236)を行い、その後に攻撃ボタンを押します。ボタンを押す前にモーションが前に到達している必要があり、ゲームは入力順序をバッファに短く保持するため、順序には寛容ですが完全性は求められます。下前方入力を飛ばすと、技は成立しません。

昇龍拳を狙うと波動拳が出てしまうのはなぜですか?

モーションが623(前、下、下前方)であり、最もよくある失敗が最初の前または最後の下前方の抜けだからです。これにより、ゲームが四半円として快適に読み取れる236が残ります。これは速度の問題ではなく完全性の問題であるため、このページのベンチマークでは単なるタイミングではなく、どの方向が実際に登録されたかを確認します。

Street Fighter 6 のモダンは本当に不利ですか?

ほとんどのレベルの試合の勝敗を決定づけるほどではありません。クラシックはすべての技を出せてダメージペナルティがないためトップレベルでより強力ですが、モダンはすべての必殺技から数百ミリ秒の手の動きを削るため、反応速度の面で確かなアドバンテージとなります。どちらもランク戦で使用可能です。

このページは Street Fighter の設定を読み取りますか?

いいえ。ブラウザでゲームを直接読み取ることはできません。このページでは、プレイヤーの手の動き(モーションにかかる時間と実際にどの方向が入力されたか)を測定し、単一のボタン入力と比較します。

ストリートファイター6でガードするには?

相手と反対方向、つまり後ろにレバーを入れ続けます。ガードボタンはありません。後ろで上段と中段を、後ろ下で下段と中段をガードし、何も入力しなければ何もガードできません。ドライブパリィはそれとは別の選択肢で、ガードではなく受け流しであり、ドライブゲージを消費します。

ストリートファイター6でドライブインパクトとドライブパリィを出すには?

ドライブインパクトは強パンチと強キックの同時押しで、パッドでは L2、Xbox では LT にも割り当てられています。ドライブパリィは中パンチと中キックで、L1 と LB です。どちらもドライブゲージを消費します。インパクトは1本をまとめて使い、パリィは押している間だけ減り続け、実際に受け止めたときに少し戻ります。