Respuestas rápidas
¿Cuáles son los controles predeterminados de Street Fighter 6?
En Clásico con un mando de PlayStation: Cuadrado es puñetazo ligero, Triángulo puñetazo medio, R2 puñetazo fuerte, Cruz patada ligera, Círculo patada media, R1 patada fuerte. L1 es Drive Parry y L2 es Drive Impact, ambos son atajos para entradas de dos botones. El agarre no tiene botón dedicado: es puñetazo ligero y patada ligera juntos.
¿Debería usar controles Modernos o Clásicos en Street Fighter 6?
Depende de lo que te falte. El modo Clásico te da la lista completa de movimientos y sin penalización de daño en los especiales. El modo Moderno te da cada especial con un botón más una dirección, lo que supone una reducción real del trabajo manual y una reducción real del tiempo de reacción, a costa de algunos movimientos y un pequeño recorte de daño en los asistidos. El banco de pruebas en la página principal mide la parte que nadie cuantifica: cuánto tarda realmente tu propia entrada de movimiento.
¿Cómo se hace un cuarto de círculo en Street Fighter 6?
Gira la dirección desde abajo hacia adelante pasando por abajo-adelante — escrito 236 en notación — y luego pulsa un ataque. El giro debe llegar a adelante antes que el botón, y el juego mantiene cada dirección brevemente en un búfer, por lo que la secuencia es permisiva en el orden pero no en la completitud: si te saltas el abajo-adelante, no has hecho el movimiento.
¿Por qué mi dragon punch sigue saliendo como un fireball?
Porque el movimiento es 623 — adelante, luego abajo, luego abajo-adelante — y el fallo más común es perderse el primer adelante o el último abajo-adelante, lo que deja un 236 que el juego lee alegremente como un cuarto de círculo. Es un problema de completitud más que de velocidad, por eso el banco de pruebas de esta página comprueba qué direcciones se registraron realmente en lugar de solo medir tu tiempo.
¿Es el modo Moderno realmente peor en Street Fighter 6?
No de una forma que decida partidas en la mayoría de los niveles. El estilo Clásico es más fuerte en la cima porque alcanza todos los movimientos y no recibe penalización de daño, pero el Moderno elimina varios cientos de milisegundos de trabajo manual de cada especial, y a velocidad de reacción eso es una ventaja real. Ambos son legales en el modo competitivo.
¿Esta página lee mis ajustes de Street Fighter?
No. Nada en un navegador puede ver el juego. Esta página mide tu propia mano — cuánto tarda tu movimiento y qué direcciones produjo realmente — y lo compara con lo que habría costado un solo botón.
¿Cómo bloqueas en Street Fighter 6?
Mantén atrás, lejos de tu oponente. No hay botón de bloqueo: atrás de pie bloquea ataques altos y medios, abajo-atrás bloquea ataques bajos y medios, y no hacer nada no bloquea nada. Drive Parry es la opción separada: absorbe en lugar de bloquear y cuesta Drive Gauge.
¿Cómo haces Drive Impact y Drive Parry en Street Fighter 6?
Drive Impact es puñetazo fuerte y patada fuerte a la vez; en un mando también está en L2, y en Xbox en LT. Drive Parry es puñetazo medio y patada media, en L1 y LB. Ambos gastan Drive Gauge: Impact consume una barra directamente, Parry la drena mientras lo mantengas y recuperas algo si atrapas un ataque.