Respostas rápidas
Quais são os controles padrão de Street Fighter 6?
No modo Classic com um comando de PlayStation: Square é soco fraco, Triangle é soco médio, R2 é soco forte, Cross é chute fraco, Circle é chute médio, R1 é chute forte. L1 é Drive Parry e L2 é Drive Impact, sendo ambos atalhos para entradas de dois botões. O arremesso não tem um botão dedicado — consiste em soco fraco e chute fraco em simultâneo.
Devo usar controles Modern ou Classic em Street Fighter 6?
Depende do que lhe falta. O modo Classic oferece a lista completa de golpes e nenhuma penalização de dano nos especiais. O Modern oferece todos os especiais com um botão mais uma direção, o que representa uma redução real no esforço manual e uma melhoria real no tempo de reação, ao custo de alguns golpes e de um pequeno corte de dano nos assistidos. O teste na página principal mede aquilo que ninguém quantifica: quanto tempo demora efetivamente o seu movimento.
Como faço um quarto de círculo em Street Fighter 6?
Deslize a direção de baixo para a frente através de baixo-frente — escrito 236 na notação — e depois pressione um ataque. O deslize tem de atingir a frente antes do botão, e o jogo retém brevemente cada direção num buffer para que a sequência seja tolerante na ordem, mas não na totalidade: se ignorar o baixo-frente, não realizou o movimento.
Por que meu dragon punch continua saindo como fireball?
Porque o movimento é 623 — frente, depois baixo, depois baixo-frente — e a falha mais comum é perder a primeira frente ou o baixo-frente final, o que deixa um 236 que o jogo lê alegremente como um quarto de círculo. É um problema de totalidade e não de velocidade, razão pela qual o teste desta página verifica quais as direções que foram efetivamente registadas em vez de apenas cronometrar.
O modo Modern é realmente pior em Street Fighter 6?
Não de uma forma que decida partidas na maioria dos níveis. O Classic é mais forte no topo porque alcança todos os golpes e não sofre penalização de dano, mas o Modern elimina várias centenas de milissegundos de trabalho manual em cada especial, o que à velocidade de reação constitui uma vantagem real. Ambos são válidos em partidas ranqueadas.
Esta página lê minhas configurações de Street Fighter?
Não. Nenhum navegador consegue ver o jogo. Esta página mede a sua própria mão — quanto tempo demora o seu movimento e quais as direções que este produziu realmente — e compara isso com o custo de um único botão.
Como bloquear em Street Fighter 6?
Segure para trás, na direção oposta ao seu oponente. Não existe um botão de bloqueio: segurar para trás em pé bloqueia ataques altos e médios, para baixo-trás bloqueia ataques baixos e médios, e não fazer nada não bloqueia nada. Drive Parry é a opção separada: ele absorve em vez de bloquear e consome a Drive Gauge.
Como usar Drive Impact e Drive Parry em Street Fighter 6?
Drive Impact é soco forte e chute forte juntos; no controle, também fica no L2, e no Xbox no LT. Drive Parry é soco médio e chute médio, no L1 e LB. Ambos gastam a Drive Gauge: Impact consome uma barra inteira, Parry drena enquanto você segurar e recupera um pouco ao absorver um golpe.