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Tekken 8 の操作設定とキーバインド

Tekken の4つの攻撃ボタンは左パンチ、右パンチ、左キック、右キックという4つの手足に対応しており、それ以外は方向入力との組み合わせで技が出ます。Tekken 8 では R1 にヒートバースト、R2 にレイジアーツが追加され、L1 には技リストをボタン1つに集約するスペシャルスタイルが導入されました。プレイヤーの腕前を分けるのはこれらではなく、攻撃と方向入力を同じフレームで入力するジャストフレーム入力です。

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Both p1: Both punches, Standing jab, Ki Charge, Left throw, Break a throw, Rage Art2Both p2: Both punches, Crouching launcher, Ki Charge, Right throw, Break a throw, Heat Burst, Heat Smash3Both k3: Both kicks, Ki Charge, Left throw, Heat Burst4Both k4: Both kicks, Hopkick, Low kick, Ki Charge, Right throw556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUJumpU: Jump, Sidestep a moveIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDCrouchD: Crouch dash, Wavedash, Crouch, Low kickFWalk fF: Walk forward / back, Dash forward, Run, Crouch dash, WavedashGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBWalk fB: Walk forward / back, Backdash, Korean backdash, Get up rollingNReturnN: Return to neutral, Crouch dash, WavedashMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB未割り当てRMB未割り当てMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
コマンド表記
方向の数字表記5 がニュートラル、6 が前、4 が後ろ、2 が下、8 が上、1 が下後ろ、3 が下前です。文章の攻略ではこの代わりに文字表記を使うことがほとんどです: f, b, d, u, df, db, uf, ub。 1〜9、テンキーと同じ並び
タップと長押しの違い小文字はタップ、大文字は入れっぱなしです。f,F+2 は前を軽く入れ、続けて前を入れっぱなしにしてから右パンチ、という意味になります。 f is a tap, F is held
ニュートラルに戻すレバーが必ず中央を通る必要があるとき、方向と方向の間に書かれます。f,n,d,df がしゃがみダッシュです。 n
同時押しと順番押しの違い1+2 は両パンチを同じフレームで押します。1,2 は左パンチのあとに右パンチです。 + together, , in sequence
立ち途中しゃがみから立ち上がるわずかなフレームの間に出す技のことです。ws4 はこのゲームで最もよく使われる確定反撃のひとつです。 ws
しゃがみ状態立ち上がりかけではなく、すでにしゃがんでいる必要がある技です。 FC
背向け相手に背を向けた状態で出せる技です。何人かのキャラクターは、最速の攻撃がここにあります。 BT
横移動からの表記立ち状態からではなく、横移動から出す技という意味です。 SS
アクション
前歩き / 後ろ歩き後ろを入れっぱなしにすること自体がガードになります。鉄拳にガードボタンはありません。 f / b
前ダッシュ2回目の入力は、1回目がニュートラルに戻りきる前に入れる必要があります。 f,f
実行3回目の前を入れっぱなしにします。走った距離によって、そこから出る技が変わります。 f,f,F
バックダッシュこのゲームで最もよく使われる移動であり、最後まで出しきったときの硬直が最も長い移動でもあります。 b,b
韓国式バックダッシュバックダッシュをしゃがみダッシュの入力でキャンセルし、すぐ次のバックダッシュを始めます。硬直が一度も出ないため、b,b を繰り返すよりもはるかに速く距離を取れます。 b,b~db,b~db,b…
しゃがみダッシュ三島家の風神ステップや、何人かのキャラクターの構え移行の土台になっている入力です。 f,n,d,df
ウェーブダッシュしゃがみダッシュを次のしゃがみダッシュでキャンセルし続けるものです。しゃがみ状態のまま前進するため、相手の確定反撃も変わります。 f,n,d,df repeated
左横移動 / 右横移動軽く入れると横移動、入れっぱなしにすると横歩きになります。どちら側が有効かは、その技のホーミング性能によって変わります。 u tapped / d tapped
横歩き横移動より遅く、隙もはるかに大きいですが、軸をずらし続けられます。 u held / d held
しゃがみdb はしゃがみながらガードし、d はガードせずにしゃがみます。 d or db
ジャンプジャンプ状態になると下段は空振りしますが、同時にこちらが浮かされる的にもなります。 u, uf or ub
転がって起き上がる転がると起き上がりの選択肢が変わります。寝たままでいれば、その一部の攻撃は当たりません。 b or f after a knockdown
攻撃
左パンチ (1)4つの攻撃ボタンは四肢に対応します。番号は 1 が左パンチ、2 が右パンチ、3 が左キック、4 が右キックです。 Rebindable
右パンチ (2) Rebindable
左キック (3) Rebindable
右キック (4) Rebindable
両パンチ42キャラクター中40キャラクターが、この入力そのものに技を持っています。単押しを除けば最も多い2ボタン同時押しです。 1+2
両キック42キャラクター中33キャラクターが持っており、攻撃というより構えへの移行や特殊な移動であることのほうが多い入力です。 3+4
立ちジャブ42キャラクター中41キャラクターで発生10Fです。確定反撃の基準が10Fとされているのはこのためです。 1
ホップキック42キャラクター中40キャラクターが持っています。地面から足が離れるため下段をかわし、当たれば相手を浮かせます。 uf+4
しゃがみからの浮かせ技42キャラクター中41キャラクターがこの入力に技を持っており、その多くは相手を浮かせる中段です。 df+2
立ち途中キック42キャラクター中41キャラクターが持っています。下段をガードしたあとの基本の反撃です。 ws4
下段キック42キャラクター中36キャラクター。発生が速い下段で、ガードされると不利になるのが普通です。 d+4
気合い溜め攻撃ではありません。その場で動かずにオーラをまとうもので、挑発や一部キャラクターの仕込みに使われます。 1+2+3+4
投げ
左投げ42キャラクター全員が持っています。1 で抜けられます。 1+3
右投げ42キャラクター全員が持っています。2 で抜けられます。 2+4
投げ抜けどのボタンで抜けられるかは、投げがどちら側から来たかではなく投げのモーションで決まります。両手で掴む投げは 1+2 で抜けます。 1, 2, or 1+2
コマンド投げ全キャラクター合わせて677の技が投げです。投げキャラは数十個持ち、ほとんどのキャラクターは数個です。 Varies
防御
ガードその場で立っているだけで上段と中段はガードできます。ガードボタンはありません。 b held, or do nothing
しゃがみガード下段と中段をガードします。上段は頭の上を通り過ぎます。 db held
下段さばき下段をはじいて、確定で攻撃を入れられます。受付は短く、中段を出されると失敗します。 下段が当たる瞬間に df を軽く入れる
受け身ukemi とも呼ばれます。コンボを早く終わらせ、一部の追い打ちを防ぎます。 着地の瞬間に攻撃ボタンのいずれか
技を横移動でかわすこのゲームには178のホーミング技があり、これらは横移動でかわせません。それ以外の技は、左右どちらかにはずらせます。 u or d tapped
ヒートとレイジ
ヒートバーストヒート状態に入ります。全キャラクター共通の行動で、42キャラクター中37キャラクターは自分の技表にも名前付きで載っています。 2+3
ヒートスマッシュ同じ2つのボタンが、ヒートを始める代わりに消費します。技表では H.2+3 と書かれます。 2+3 while already in Heat
ヒートエンゲイジャー特定の技は、当たるとヒート状態に移行します。全キャラクター合わせて219の技がこれに当たり、キャラクターごとの数はそれぞれのフレームデータのページに載っています。 A property, not an input
レイジアート技表では R.df+1+2 と書かれます。42キャラクター全員が持っています。レイジは体力が減ると自動的に発生し、入力はありません。 df+1+2 while in Rage
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Tekkenではすべての攻撃ボタンを割り当て直すことができ、ショルダーボタンに複数ボタンのショートカットを割り当てられます。変更できないのはゲームが入力判定を行うフレームであり、ハブページのベンチマークがキーバインドではなくあなたの手の速度を測定する理由はそこにあります。

アーケードスタイル デフォルト すべての技リスト。方向キーと4つの四肢ボタンの組み合わせで入力します。ゲーム内のすべての技にアクセスできます。
スペシャルスタイル L1 / LBで切り替え コンボやスペシャルを単一のボタンに集約します。入力数が減り、技リストも小さくなります。他の格闘ゲームでは不可能な、試合中を含めいつでも切り替えが可能です。
ボタン割り当て 設定 › コントローラー ショルダーボタンには、任意の複数ボタンの組み合わせを設定できます。1+2に設定すれば、2つのボタン入力を1つにまとめられます。
コントローラーの振動 オン / オフ オフにすることを推奨します。ジャストフレーム入力中の振動は、親指が読み取るべきノイズとなります。
到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

あなたのキーボードで本当にTekken 8をプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

  • 1〜9、テンキーと同じ並び 方向の数字表記
  • f is a tap, F is held タップと長押しの違い
  • n ニュートラルに戻す
  • + together, , in sequence 同時押しと順番押しの違い
  • ws 立ち途中
  • FC しゃがみ状態
  • BT 背向け
  • SS 横移動からの表記
  • f / b 前歩き / 後ろ歩き
  • f,f 前ダッシュ
  • f,f,F 実行
  • b,b バックダッシュ
  • b,b~db,b~db,b… 韓国式バックダッシュ
  • f,n,d,df しゃがみダッシュ
  • f,n,d,df repeated ウェーブダッシュ
  • u tapped / d tapped 左横移動 / 右横移動
  • u held / d held 横歩き
  • d or db しゃがみ
  • u, uf or ub ジャンプ
  • b or f after a knockdown 転がって起き上がる
  • Rebindable 左パンチ (1)
  • Rebindable 右パンチ (2)
  • Rebindable 左キック (3)
  • Rebindable 右キック (4)
  • 1+2 両パンチ
  • 3+4 両キック
  • 1 立ちジャブ
  • uf+4 ホップキック
  • df+2 しゃがみからの浮かせ技
  • ws4 立ち途中キック
  • d+4 下段キック
  • 1+2+3+4 気合い溜め
  • 1+3 左投げ
  • 2+4 右投げ
  • 1, 2, or 1+2 投げ抜け
  • Varies コマンド投げ
  • b held, or do nothing ガード
  • db held しゃがみガード
  • 下段が当たる瞬間に df を軽く入れる 下段さばき
  • 着地の瞬間に攻撃ボタンのいずれか 受け身
  • u or d tapped 技を横移動でかわす
  • 2+3 ヒートバースト
  • 2+3 while already in Heat ヒートスマッシュ
  • A property, not an input ヒートエンゲイジャー
  • df+1+2 while in Rage レイジアート
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

クイックアンサー

Tekken の 4 つのボタンは何ですか?

4つの手足です。1は左パンチ、2は右パンチ、3は左キック、4は右キックで、PlayStationパッドでは順にSquare、Triangle、Cross、Circleに割り当てられています。ゲーム内のすべての技は、方向キーとこれら4つのボタンの組み合わせです。

Tekken 8 のジャストフレームとは何ですか?

入力が猶予時間内ではなく、特定の1フレームで成立しなければならない技です。有名なのは「最速風神拳」で、パンチが前下方向と同じフレームで入力される必要があります。60fpsではそのフレームは約16.7msの幅であり、これが誰もが語るスキル天井の理由です。

風神拳(電光石火)が出せないのはなぜですか?

ほとんどの場合、2つの入力が同時に着地していないことが原因です。これは反応の問題でも、多くの人にとってはコントローラーの問題でもありません。親指と指の間の連携の問題であり、測定可能です。ハブページのベンチマークでは、自身の2つの入力間のギャップを計測し、そのうち何回が同じフレームに着地したかを表示します。

ヒート状態ではジャストフレーム入力が不要になりますか?

はい、その期間中は可能です。プレイヤーがヒート状態にある間は、ヒートゲージの一部を消費することでジャストフレームの要件が免除されます。これはTekken 8がその難しさを静かに認めている証拠です。

Tekken 8 のスペシャルスタイルとは何ですか?

L1に割り当てられた簡略化された操作スキームで、方向キーと手足ボタンの組み合わせではなく、単一のボタンでコンボやスペシャルを出せます。試合中を含めいつでも切り替え可能なので、モードとして固定するのではなく、状況に応じて外せる補助輪のように機能します。

Tekken 8 はパッド・スティック・キーボードのどれが有利ですか?

特にジャストフレームにおいて重要なのは、方向入力と攻撃が独立して行えるかどうかです。そのため、すべての入力が指の下で独立したボタンになっているレバーレスコントローラーが人気です。パッドでも可能ですが、親指で十字キーを転がし、指が同時に到達する必要があります。ベンチマークはハードウェアの是非ではなく、結果を測定します。

鉄拳8でガードするには?

後ろを入れっぱなしにするか、何も入力しません。ガードボタンはありません。その場で立っているだけで上段と中段は自動的にガードでき、後ろを入れれば下がりながら同じようにガードできます。後ろ下を入れれば下段と中段をガードし、上段は頭の上を通り過ぎます。代償として、ガードと後退がまったく同じ入力になるため、一歩下がるたびにその選択に縛られます。

鉄拳8でしゃがむには?

下を入れっぱなしにするとしゃがみ、後ろ下ならしゃがみながらガードもできます。しゃがみはボタンではなく状態です。技表で、すでにしゃがんでいる必要がある技に FC、立ち上がる途中のフレームで出す技に ws と書かれているのはこのためです。

鉄拳8で攻撃をかわすには?

横移動を使います。上か下を軽く入れると軸をずらし、入れっぱなしにすると横歩きになります。前ダッシュはかわす行動ではありません。むしろ攻撃に向かって歩いていくことになります。どちら側が有効かはその技のホーミング性能によって決まり、178の技はホーミング技なので、こちらを追いかけてきて横移動ではかわせません。

鉄拳8で走るには?

前を2回入れ、3回目を入れっぱなしにします: f,f,F。f,f だけならダッシュです。走った距離によってそこから出る技が変わるため、同じ入力でも距離が違えば別の攻撃になります。

鉄拳8でレイジアーツを出すには?

下前と両パンチ、つまり df+1+2 です。レイジ状態でしか出せないため、技表では R.df+1+2 と書かれます。パッドでは R2、Xbox では RT にも割り当てられています。42キャラクター全員が持っています。レイジ自体に入力はなく、体力が一定まで減ると自動的に発生します。

鉄拳8でヒートを使うには?

ヒートバーストは両パンチと左キック、つまり 2+3 で、PlayStation では R1、Xbox では RB です。これでヒートが始まります。ヒート状態に入ると、同じボタンが今度はヒートスマッシュになり、ヒートを消費します。ヒートエンゲイジャーを当てて入ることもできます。全キャラクター合わせて219の技がこれに当たり、キャラクターごとの数はそれぞれのフレームデータのページに載っています。

鉄拳8の韓国式バックダッシュとは?

硬直を一切払わずにバックダッシュを続ける方法です。普通の b,b はこのゲームのどの移動よりも硬直が長いため、韓国式バックダッシュでは一回ごとにしゃがみダッシュの入力でキャンセルし、すぐ次を始めます: b,b~db,b~db,b と続けていきます。硬直が出ないので、バックダッシュを繰り返すよりもはるかに距離を取れ、その間ずっと攻撃の圧力を残せます。

鉄拳8の ws4 とはどういう意味?

立ち途中の右キックという意味です。ws の技とは、しゃがみから立ち上がるわずかなフレームの間に出す技のことで、なかでも ws4 は下段をガードしたあとの基本の反撃です。42キャラクター中41キャラクターが持っています。専用のボタンがあるわけではなく、しゃがんでレバーを離し、立ち上がる途中でキックが出ます。

鉄拳8で投げを抜けるには?

投げが決まる瞬間に 1、2、または 1+2 を押します。どれで抜けられるかは投げがどちら側から来たかではなくモーションで決まり、両手で掴む投げは 1+2 です。全キャラクター合わせて677の投げがあるため、モーションを見分けられるかどうかがすべてです。