アリーナブロウラー · モバイル

Brawl Starsの操作とキーバインド

Brawl Starsは、指を離した瞬間に発射される珍しいシューターです。左の親指でジョイスティックを操作し、右の親指で攻撃ボタンをタップして素早くオートエイムで撃つか、ドラッグしてエイムを合わせ、離して発射します。この「離す」動作こそが勝敗を分けますが、自分の入力動作を客観的に見ることは誰にもできません。

2本の親指と3つのボタン。左側は移動用のジョイスティックです。右側には攻撃、必殺技、ガジェットがあり、それぞれ2通りの操作が可能です。タップすると自動照準のクイック版が発動し、押したままドラッグして離すと狙った場所に発射されます。この2つ目のモードが、他のモバイルシューターと一線を画す点です。指を画面から離した瞬間に射撃が確定するため、指を離す瞬間に親指がどの方向に動いていたかで弾道が決まります。ボタンの位置、サイズ、ジョイスティックのタイプはすべて「設定」›「操作」で調整可能で、ハブページのラボでは、指を離す際の自分の操作を測定できます。

バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

3つの設定が、手の物理的な動きを変えます。それ以外はすべて好みです。

攻撃ボタンのサイズ 調整可能 誰も言及しないトレードオフ:ボタンが大きいと素早いタップがしやすくなりますが、指を離す際に親指が転がる余地が大きくなり、これが狙った射撃を外す原因になります。小さいボタンはその逆です。
ジョイスティックタイプ 固定 / フローティング 固定は移動スティックを一定の位置に保ち、フローティングは親指が触れた場所に配置します。フローティングはセッションごとに持ち方が変わるスマホに適しており、固定はマッスルメモリーに適しています。
ボタン配置 設定 › コントロール 攻撃、スーパー、ガジェットはそれぞれ移動やサイズ変更が可能です。スーパーとガジェットはプレッシャーの中で使用するため、その位置が最も重要です。探さなければならないボタンは、押すのが遅れるボタンだからです。
タップして発射 タップとドラッグ タップは自動照準のクイックショットで、ドラッグ&リリースは自分で狙うショットです。これらは同じボタンに対する2つの異なる入力であるため、数ミリメートルずれるタップは意図しない結果を生みます。

クイックアンサー

Brawl Stars でエイムするには?

攻撃ボタンを押しながら撃ちたい方向にドラッグし、離すと発射されます。単なるタップは別物で、自動照準のクイックショットです。どちらも同じボタンにあるため、この区別が見た目以上に重要になります。

狙った方向と違う方へ撃ってしまうのはなぜですか?

ゲームは押した時ではなく、離した時に発射されるからです。親指が画面から離れる際に転がったり滑ったりすると、ショットは少し前に狙っていた場所ではなく、親指が動いた方向に飛んでいきます。画面上ではその発生を確認できません。ハブページのベンチマークでは、あなたの親指のその角度を正確に測定します。

Brawl Stars はタップとドラッグのどちらがよいですか?

これらは異なるツールです。タップは高速で自動照準されるため、近距離戦で有効です。ドラッグは動くターゲットを先読みしたり、隙間を狙ったりできますが、自動照準ではできません。問題は中間です。数ミリメートル移動するタップは、タップではなく、親指が滑った方向を向く照準ショットになってしまいます。

攻撃ボタンのサイズはどれくらいがよいですか?

トレードオフがあり、正解はありません。ボタンが大きいと見ずに押しやすく、離す際に親指が転がる余地が大きくなりますが、これが照準ショットを外す原因になります。ボタンが小さいと転がりは減りますが、クイックタップの許容範囲が狭くなります。まず自分のリリースドリフトを測定し、どちらのミスが多いかを判断してください。

Brawl Stars はコントローラーに対応していますか?

このゲームはタッチ操作向けに作られており、操作面は画面です。そのため、この項目ではボタンリストではなく設定とレイアウトを記録します。ラボが測定するすべては、ガラス面上の親指の動きに関するものです。