Réponses rapides
Quelles sont les commandes par défaut de Street Fighter 6 ?
En mode Classique avec une manette PlayStation : Carré est poing léger, Triangle poing moyen, R2 poing fort, Croix pied léger, Cercle pied moyen, R1 pied fort. L1 est Drive Parry et L2 est Drive Impact, qui sont tous deux des raccourcis pour des entrées à deux boutons. La projection n'a pas de bouton dédié — elle s'effectue avec poing léger et pied léger ensemble.
Dois-je utiliser les commandes Modern ou Classic dans Street Fighter 6 ?
Cela dépend de ce qui vous manque. Le mode Classique vous donne la liste complète des coups et aucune pénalité de dégâts sur les spéciaux. Le mode Moderne vous donne chaque spécial avec un bouton et une direction, ce qui représente une réelle réduction du travail manuel et un gain de temps de réaction, au prix de certains coups et d'une légère baisse de dégâts sur les spéciaux assistés. Le banc d'essai sur la page d'accueil mesure ce que personne ne quantifie : le temps que prend réellement votre propre mouvement.
Comment faire un quart de cercle dans Street Fighter 6 ?
Effectuez le mouvement du bas vers l'avant en passant par bas-avant — noté 236 dans la notation — puis appuyez sur une attaque. Le mouvement doit atteindre l'avant avant le bouton, et le jeu conserve brièvement chaque direction dans un tampon, donc la séquence est tolérante sur l'ordre mais pas sur l'exhaustivité : si vous sautez le bas-avant, vous n'avez pas effectué le mouvement.
Pourquoi mon dragon punch sort-il constamment en fireball ?
Parce que le mouvement est 623 — avant, puis bas, puis bas-avant — et que l'erreur la plus courante est de manquer le premier avant ou le bas-avant final, ce qui laisse un 236 que le jeu lit volontiers comme un quart de cercle. C'est un problème d'exhaustivité plutôt que de vitesse, c'est pourquoi le banc d'essai sur cette page vérifie quelles directions ont été réellement enregistrées plutôt que de simplement chronométrer.
Le mode Modern est-il vraiment moins bon dans Street Fighter 6 ?
Pas d'une manière qui décide des matchs à la plupart des niveaux. Le mode Classique est plus fort au sommet car il permet d'accéder à tous les coups et ne subit aucune pénalité de dégâts, mais le mode Moderne supprime plusieurs centaines de millisecondes de travail manuel pour chaque spécial, et en termes de vitesse de réaction, c'est un réel avantage. Les deux sont autorisés en partie classée.
Cette page lit-elle mes paramètres Street Fighter ?
Non. Rien dans un navigateur ne peut voir le jeu. Cette page mesure votre propre main — combien de temps prend votre mouvement et quelles directions il a réellement produites — et compare cela avec ce qu'un seul bouton aurait coûté.
Comment bloquer dans Street Fighter 6 ?
Maintenez arrière, à l'opposé de votre adversaire. Il n'y a pas de bouton de blocage : rester debout en arrière bloque les coups hauts et moyens, bas-arrière bloque les coups bas et moyens, et ne rien faire ne bloque rien. Le Drive Parry est une option à part : il absorbe au lieu de bloquer et consomme de la Drive Gauge.
Comment faire un Drive Impact et un Drive Parry dans Street Fighter 6 ?
Le Drive Impact correspond à poing fort et pied fort simultanés ; sur manette, il est aussi sur L2, et sur Xbox sur LT. Le Drive Parry correspond à poing moyen et pied moyen, sur L1 et LB. Les deux consomment la Drive Gauge : l'Impact prend une barre entière, le Parry la draine tant que vous le maintenez et en rend un peu s'il intercepte une attaque.