Bijatyka · PC · PlayStation · Xbox

Street Fighter 6 — sterowanie i przypisania klawiszy

Street Fighter 6 oferuje dwa zupełnie odmienne modele sterowania. Klasyczny to układ sześciu przycisków używany przez serię od 1991 roku, w którym każdy cios specjalny wymaga wykonania ruchu kierunkowego połączonego z atakiem. Nowoczesny redukuje sześć przycisków do trzech i przypisuje każdy cios specjalny do jednego przycisku oraz kierunku — mniej wejść, krótsza lista ciosów. Ten wybór to nie kwestia gustu: to mierzalna różnica w liczbie akcji dłoni, jaką kosztuje Cię wykonanie każdego ataku specjalnego.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnieprzypisaneRMBnieprzypisaneMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Ruch
Ruch / kierunkiNumerowane jak klawiatura numeryczna w notacji bijatyk: 2 to dół, 3 to dół-przód, 6 to przód. Ćwierćkole do przodu to 236. Arrow keys or WASD
Ataki (Classic)
Lekki / Średni / Ciężki ciosKlasyczny układ zachowuje wszystkie sześć przycisków ataku i pełną listę ruchów. Rebindable
Lekkie / Średnie / Ciężkie kopnięcie Rebindable
RzutBrak dedykowanego przycisku w domyślnym układzie — to akcja dwuprzyciskowa. Light punch + Light kick
System Drive
Drive ImpactMożliwe również jako Heavy punch + Heavy kick. Rebindable
Drive ParryMożliwe również jako Medium punch + Medium kick. Rebindable
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Typ sterowania to jedyne ustawienie na tej stronie, które zmienia to, co muszą robić Twoje dłonie. Cała reszta to preferencje; to jest czysta arytmetyka.

Klasyczny typ sterowania Sześć przycisków, inputy ruchu Pełna lista ciosów. Każdy cios specjalny to ruch kierunkowy połączony z atakiem, więc każdy z nich kosztuje kilka akcji dłoni zamiast jednej.
Nowoczesny typ sterowania Trzy przyciski, jeden przycisk specjalny Ciosy specjalne odpalane są z jednego przycisku plus kierunek. Mniej danych wejściowych i szybsza reakcja kosztem części listy ciosów oraz niewielkiego zmniejszenia obrażeń przy wspomaganych ciosach specjalnych.
Dynamiczny typ sterowania Akcje wybrane kontekstowo Gra wybiera cios za Ciebie z jednego przycisku. Niedostępne w grach rankingowych; stworzone z myślą o pierwszej sesji z padem w czyjejś dłoni.
Przypisanie przycisków Ustawienia › Sterowanie Każdy przycisk ataku oraz oba skróty Drive można przypisać ponownie, w tym również na przyciski na górze pada.
Test zasięgu · Twoja klawiatura, ta gra

Czy Twój kontroler faktycznie pociągnie Street Fighter 6?

Każde domyślne przypisanie klawiszy ocenione na nowo pod kątem posiadanej klawiatury. Odległość jest mierzona od lewej dłoni spoczywającej na WASD, ponieważ tam właśnie pozostaje podczas gry.

  • Arrow keys or WASD Ruch / kierunki
  • Rebindable Lekki / Średni / Ciężki cios
  • Rebindable Lekkie / Średnie / Ciężkie kopnięcie
  • Rebindable Drive Impact
  • Rebindable Drive Parry
  • Light punch + Light kick Rzut
Na klawiszach
twoja dłoń już tam jest
Wygodnie
palec się porusza, dłoń nie
Sięgnięcie
dłoń się odrywa, ruch staje się niestabilny
Poza ruchem
puszczasz A i D, aby go nacisnąć
Brak na tej klawiaturze
klawisz fizycznie nie istnieje

Test zasięgu wykorzystuje tę samą geometrię klawiszy co BindIQ, który może przebudować dla Ciebie cały układ, gdy dowiesz się, co jest poza zasięgiem. Przyciski myszy są zawsze traktowane jako dostępne — Twoja prawa dłoń już tam jest.

Szybkie odpowiedzi

Jakie są domyślne sterowanie w Street Fighter 6?

W trybie klasycznym na padzie PlayStation: Kwadrat to lekki punch, Trójkąt to średni punch, R2 to mocny punch, Krzyżyk to lekki kick, Kółko to średni kick, a R1 to mocny kick. L1 to Drive Parry, a L2 to Drive Impact, przy czym oba są skrótami dla wciśnięcia dwóch przycisków naraz. Rzut nie ma dedykowanego przycisku — to lekki punch i lekki kick wciśnięte razem.

Czy używać sterowania Modern czy Classic w Street Fighter 6?

To zależy, czego Ci brakuje. Klasyczny daje Ci pełną listę ciosów i brak kar do obrażeń na ciosach specjalnych. Nowoczesny daje Ci każdy cios specjalny z jednego przycisku plus kierunek, co jest realnym ograniczeniem pracy dłoni i realnym skróceniem czasu reakcji, kosztem kilku ciosów i małej redukcji obrażeń przy wspomaganych. Bench na stronie głównej mierzy to, czego nikt nie kwantyfikuje: ile czasu faktycznie zajmuje wprowadzenie Twojego własnego ruchu.

Jak wykonać ćwierćobrót w Street Fighter 6?

Przetocz kierunek od dół do przód przez dół-przód — zapisywane w notacji jako 236 — a następnie naciśnij atak. Przetoczenie musi dotrzeć do przodu przed przyciskiem, a gra przytrzymuje każdy kierunek na chwilę w buforze, więc sekwencja wybacza błędy w kolejności, ale nie w kompletności: pomiń dół-przód, a ruch nie został wykonany.

Dlaczego mój dragon punch ciągle wychodzi jako fireball?

Ponieważ ten ruch to 623 — przód, potem dół, a następnie dół-przód — a najczęstszym błędem jest pominięcie pierwszego przodu lub końcowego dół-przód, co pozostawia 236, które gra z przyjemnością odczytuje jako ćwierćobrót. To problem kompletności, a nie szybkości, dlatego bench na tej stronie sprawdza, które kierunki faktycznie się zarejestrowały, zamiast mierzyć tylko czas.

Czy Modern jest faktycznie gorsze w Street Fighter 6?

Nie w sposób, który decyduje o meczach na większość poziomów. Klasyczny jest silniejszy na samym szczycie, ponieważ dociera do każdego ciosu i nie ma kar do obrażeń, ale Nowoczesny usuwa kilkaset milisekund pracy dłoni z każdego ciosu specjalnego, a przy prędkości reakcji to prawdziwa przewaga. Oba są dozwolone w trybie rankingowym.

Czy ta strona odczytuje moje ustawienia Street Fighter?

Nie. Żadna przeglądarka nie widzi gry. Ta strona mierzy Twoją własną dłoń — jak długo trwa Twój ruch i jakie kierunki faktycznie wygenerowała — i porównuje to z tym, ile kosztowałby pojedynczy przycisk.

Jak blokować w Street Fighter 6?

Trzymaj kierunek wstecz, od przeciwnika. Nie ma przycisku bloku: stanie w miejscu blokuje ataki wysokie i średnie, kucanie w tył blokuje niskie i średnie, a stanie w miejscu bez trzymania kierunku nie blokuje niczego. Drive Parry to osobna opcja — absorbuje ataki zamiast je blokować i kosztuje Drive Gauge.

Jak wykonać Drive Impact i Drive Parry w Street Fighter 6?

Drive Impact to mocny cios ręką i mocny cios nogą jednocześnie — na padzie jest też pod L2, a na Xbox pod LT. Drive Parry to średni cios ręką i średni cios nogą, pod L1 i LB. Oba zużywają Drive Gauge: Impact zabiera cały pasek, Parry drenuje go tak długo, jak trzymasz przycisk, i zwraca trochę energii, gdy faktycznie coś przechwyci.