Bijatyka · PC · PlayStation · Xbox

Street Fighter 6 — sterowanie i przypisania klawiszy

Street Fighter 6 oferuje dwa zupełnie odmienne modele sterowania. Klasyczny to układ sześciu przycisków używany przez serię od 1991 roku, w którym każdy cios specjalny wymaga wykonania ruchu kierunkowego połączonego z atakiem. Nowoczesny redukuje sześć przycisków do trzech i przypisuje każdy cios specjalny do jednego przycisku oraz kierunku — mniej wejść, krótsza lista ciosów. Ten wybór to nie kwestia gustu: to mierzalna różnica w liczbie akcji dłoni, jaką kosztuje Cię wykonanie każdego ataku specjalnego.

Reszta tej gry, rozrysowana

Dwie strony i nie zastępują się wzajemnie: to jest informator, w którym sprawdzasz bind, a drugi mierzy dłoń, która go wciska. Obie poniższe liczby są wyliczone z tego, co zawiera każda strona.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnieprzypisaneRMBnieprzypisaneMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Ruch
Ruch / kierunkiNumerowane jak klawiatura numeryczna w notacji bijatyk: 2 to dół, 3 to dół-przód, 6 to przód. Ćwierćkole do przodu to 236. Arrow keys or WASD
Ataki (Classic)
Lekki / Średni / Ciężki ciosKlasyczny układ zachowuje wszystkie sześć przycisków ataku i pełną listę ruchów. Rebindable
Lekkie / Średnie / Ciężkie kopnięcie Rebindable
RzutBrak dedykowanego przycisku w domyślnym układzie — to akcja dwuprzyciskowa. Light punch + Light kick
System Drive
Drive ImpactMożliwe również jako Heavy punch + Heavy kick. Rebindable
Drive ParryMożliwe również jako Medium punch + Medium kick. Rebindable
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Typ sterowania to jedyne ustawienie na tej stronie, które zmienia to, co muszą robić Twoje dłonie. Cała reszta to preferencje; to jest czysta arytmetyka.

Klasyczny typ sterowania Sześć przycisków, inputy ruchu

Pełna lista ciosów. Każdy cios specjalny to ruch kierunkowy połączony z atakiem, więc każdy z nich kosztuje kilka akcji dłoni zamiast jednej.

Nowoczesny typ sterowania Trzy przyciski, jeden przycisk specjalny

Ciosy specjalne odpalane są z jednego przycisku plus kierunek. Mniej danych wejściowych i szybsza reakcja kosztem części listy ciosów oraz niewielkiego zmniejszenia obrażeń przy wspomaganych ciosach specjalnych.

Dynamiczny typ sterowania Akcje wybrane kontekstowo

Gra wybiera cios za Ciebie z jednego przycisku. Niedostępne w grach rankingowych; stworzone z myślą o pierwszej sesji z padem w czyjejś dłoni.

Przypisanie przycisków Ustawienia › Sterowanie

Każdy przycisk ataku oraz oba skróty Drive można przypisać ponownie, w tym również na przyciski na górze pada.

Szybkie odpowiedzi

Jakie są domyślne sterowanie w Street Fighter 6?

W trybie klasycznym na padzie PlayStation: Kwadrat to lekki punch, Trójkąt to średni punch, R2 to mocny punch, Krzyżyk to lekki kick, Kółko to średni kick, a R1 to mocny kick. L1 to Drive Parry, a L2 to Drive Impact, przy czym oba są skrótami dla wciśnięcia dwóch przycisków naraz. Rzut nie ma dedykowanego przycisku — to lekki punch i lekki kick wciśnięte razem.

Czy używać sterowania Modern czy Classic w Street Fighter 6?

To zależy, czego Ci brakuje. Klasyczny daje Ci pełną listę ciosów i brak kar do obrażeń na ciosach specjalnych. Nowoczesny daje Ci każdy cios specjalny z jednego przycisku plus kierunek, co jest realnym ograniczeniem pracy dłoni i realnym skróceniem czasu reakcji, kosztem kilku ciosów i małej redukcji obrażeń przy wspomaganych. Bench na stronie głównej mierzy to, czego nikt nie kwantyfikuje: ile czasu faktycznie zajmuje wprowadzenie Twojego własnego ruchu.

Jak wykonać ćwierćobrót w Street Fighter 6?

Przetocz kierunek od dół do przód przez dół-przód — zapisywane w notacji jako 236 — a następnie naciśnij atak. Przetoczenie musi dotrzeć do przodu przed przyciskiem, a gra przytrzymuje każdy kierunek na chwilę w buforze, więc sekwencja wybacza błędy w kolejności, ale nie w kompletności: pomiń dół-przód, a ruch nie został wykonany.

Dlaczego mój dragon punch ciągle wychodzi jako fireball?

Ponieważ ten ruch to 623 — przód, potem dół, a następnie dół-przód — a najczęstszym błędem jest pominięcie pierwszego przodu lub końcowego dół-przód, co pozostawia 236, które gra z przyjemnością odczytuje jako ćwierćobrót. To problem kompletności, a nie szybkości, dlatego bench na tej stronie sprawdza, które kierunki faktycznie się zarejestrowały, zamiast mierzyć tylko czas.

Czy Modern jest faktycznie gorsze w Street Fighter 6?

Nie w sposób, który decyduje o meczach na większość poziomów. Klasyczny jest silniejszy na samym szczycie, ponieważ dociera do każdego ciosu i nie ma kar do obrażeń, ale Nowoczesny usuwa kilkaset milisekund pracy dłoni z każdego ciosu specjalnego, a przy prędkości reakcji to prawdziwa przewaga. Oba są dozwolone w trybie rankingowym.

Czy ta strona odczytuje moje ustawienia Street Fighter?

Nie. Żadna przeglądarka nie widzi gry. Ta strona mierzy Twoją własną dłoń — jak długo trwa Twój ruch i jakie kierunki faktycznie wygenerowała — i porównuje to z tym, ile kosztowałby pojedynczy przycisk.

Jak blokować w Street Fighter 6?

Trzymaj kierunek wstecz, od przeciwnika. Nie ma przycisku bloku: stanie w miejscu blokuje ataki wysokie i średnie, kucanie w tył blokuje niskie i średnie, a stanie w miejscu bez trzymania kierunku nie blokuje niczego. Drive Parry to osobna opcja — absorbuje ataki zamiast je blokować i kosztuje Drive Gauge.

Jak wykonać Drive Impact i Drive Parry w Street Fighter 6?

Drive Impact to mocny cios ręką i mocny cios nogą jednocześnie — na padzie jest też pod L2, a na Xbox pod LT. Drive Parry to średni cios ręką i średni cios nogą, pod L1 i LB. Oba zużywają Drive Gauge: Impact zabiera cały pasek, Parry drenuje go tak długo, jak trzymasz przycisk, i zwraca trochę energii, gdy faktycznie coś przechwyci.