Быстрые ответы
Какое стандартное управление в Street Fighter 6?
В Classic на геймпаде PlayStation: Square — слабый удар рукой, Triangle — средний удар рукой, R2 — сильный удар рукой, Cross — слабый удар ногой, Circle — средний удар ногой, R1 — сильный удар ногой. L1 — Drive Parry, а L2 — Drive Impact, оба являются ярлыками для ввода двумя кнопками. У броска нет отдельной кнопки — это слабый удар рукой и слабый удар ногой вместе.
Что выбрать: Modern или Classic управление в Street Fighter 6?
Зависит от того, чего вам не хватает. Classic дает полный список приемов и отсутствие штрафа к урону на спецприемах. Modern дает каждый спецприем одной кнопкой плюс направление, что является реальным сокращением работы руками и реальным сокращением времени реакции ценой некоторых приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных. Стенд на главной странице измеряет то, что никто не квантифицирует: сколько времени на самом деле занимает ваш ввод движения.
Как сделать четверть круга в Street Fighter 6?
Проведите направление от вниз к вперед через вниз-вперед — записывается как 236 в нотации — а затем нажмите атаку. Движение должно достичь вперед до нажатия кнопки, и игра удерживает каждое направление короткое время в буфере, поэтому последовательность прощает ошибки в порядке, но не в полноте: пропустите вниз-вперед, и вы не выполнили движение.
Почему вместо апперкота постоянно получается файрбол?
Потому что движение — 623 (вперед, затем вниз, затем вниз-вперед), и самая частая ошибка — пропуск первого вперед или финального вниз-вперед, что оставляет 236, которое игра с радостью считывает как четверть круга. Это проблема полноты, а не скорости, поэтому стенд на этой странице проверяет, какие направления действительно зарегистрировались, а не просто замеряет ваше время.
Действительно ли Modern хуже в Street Fighter 6?
Не так, чтобы это решало исход матчей на большинстве уровней. Classic сильнее на высоком уровне, потому что позволяет использовать все приёмы и не имеет штрафа к урону, но Modern убирает несколько сотен миллисекунд ручной работы для каждого спецприёма, и на скорости реакции это реальное преимущество. Оба стиля разрешены в рейтинговых матчах.
Читает ли эта страница мои настройки Street Fighter?
Нет. Ничто в браузере не может видеть игру. Эта страница измеряет вашу собственную руку — сколько времени занимает ваше движение и какие направления оно на самом деле выдало — и сравнивает это с тем, чего стоило бы нажатие одной кнопки.
Как блокировать в Street Fighter 6?
Удерживайте назад, от противника. Кнопки блока нет: стоя назад вы блокируете верхние и средние удары, сидя назад — нижние и средние, а если ничего не нажимать, то блок не сработает. Drive Parry — это отдельная опция: она поглощает урон, а не блокирует его, и расходует Drive Gauge.
Как выполнять Drive Impact и Drive Parry в Street Fighter 6?
Drive Impact — это одновременное нажатие тяжёлого удара рукой и ногой; на геймпаде это также L2, а на Xbox — LT. Drive Parry — это средний удар рукой и ногой, на L1 и LB. Оба тратят Drive Gauge: Impact сразу забирает полоску, а Parry истощает её, пока вы удерживаете кнопку, и немного восстанавливает, если вы успешно что-то парировали.