Файтинги · PC · PlayStation · Xbox

Управление и бинды Street Fighter 6

В Street Fighter 6 есть две принципиально разные схемы управления. Classic — это шестикнопочная раскладка, которую серия использует с 1991 года, где каждое спецдвижение представляет собой движение направления с последующей атакой. Modern сводит шесть кнопок к трем и назначает каждое спецдвижение на одну кнопку плюс направление — меньше вводов, короче список приемов. Выбор здесь не дело вкуса: это измеримая разница в том, сколько движений рук стоит вам каждое спецдвижение.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBне назначеноRMBне назначеноMMBне назначеноM4не назначеноM5не назначеноScroll ↑не назначеноScroll ↓не назначено
Подсвеченные клавиши выполняют действие по умолчанию; наведите курсор или нажмите на клавишу, чтобы увидеть все привязанные к ней действия.
ДействиеКлавиша по умолчанию
Движение
Движение / направленияНумерация как на цифровой клавиатуре в файтингах: 2 — вниз, 3 — вниз-вперёд, 6 — вперёд. Четверть круга вперёд — 236. Arrow keys or WASD
Атаки (Classic)
Лёгкий / средний / тяжёлый удар рукойКлассика сохраняет все шесть кнопок атаки и полный список приемов. Rebindable
Лёгкий / средний / тяжёлый удар ногой Rebindable
БросокНет отдельной кнопки в стандартной раскладке — это ввод с двух кнопок. Light punch + Light kick
Система Drive
Drive ImpactТакже выполняется как Heavy punch + Heavy kick. Rebindable
Drive ParryТакже выполняется как Medium punch + Medium kick. Rebindable
Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

Тип управления — это единственный параметр на этой странице, который меняет работу ваших рук. Всё остальное — дело предпочтений, а это чистая арифметика.

Классический тип управления Шесть кнопок, гироскоп Полный список приемов. Каждый спецприем — это движение в направлении, за которым следует атака, поэтому каждый из них требует нескольких действий руками, а не одного.
Современный тип управления Три кнопки, одна особая кнопка Спецприемы выполняются одной кнопкой плюс направление. Меньше ввода и быстрее реакция ценой части списка приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных спецприемах.
Динамический тип управления Контекстные действия Игра выбирает прием за вас при нажатии одной кнопки. Не используется в рейтинговых играх; создано для первой сессии с геймпадом в руках.
Назначение кнопок Настройки › Управление Каждую кнопку атаки и оба ярлыка Drive можно переназначить, включая назначение на плечевые кнопки.
Проверка досягаемости · ваша клавиатура, эта игра

Способна ли ваша клавиатура запустить Street Fighter 6?

Каждый стандартный бинд, оцененный относительно вашей клавиатуры. Расстояние измеряется от левой руки, лежащей на WASD, так как она остается там во время игры.

  • Arrow keys or WASD Движение / направления
  • Rebindable Лёгкий / средний / тяжёлый удар рукой
  • Rebindable Лёгкий / средний / тяжёлый удар ногой
  • Rebindable Drive Impact
  • Rebindable Drive Parry
  • Light punch + Light kick Бросок
На клавишах
ваша рука уже там
удобный
палец движется, рука нет
растяжка
рука поднимается, движение дрожит
Движение выкл
вы отпускаете A и D, чтобы нажать её
Нет на этой клавиатуре
клавиша физически отсутствует

Reach использует ту же геометрию клавиш, что и BindIQ, которая может перестроить всю раскладку для вас, как только вы узнаете, что находится вне зоны досягаемости. Кнопки мыши всегда считаются доступными — ваша правая рука уже там.

Быстрые ответы

Какое стандартное управление в Street Fighter 6?

В Classic на геймпаде PlayStation: Square — слабый удар рукой, Triangle — средний удар рукой, R2 — сильный удар рукой, Cross — слабый удар ногой, Circle — средний удар ногой, R1 — сильный удар ногой. L1 — Drive Parry, а L2 — Drive Impact, оба являются ярлыками для ввода двумя кнопками. У броска нет отдельной кнопки — это слабый удар рукой и слабый удар ногой вместе.

Что выбрать: Modern или Classic управление в Street Fighter 6?

Зависит от того, чего вам не хватает. Classic дает полный список приемов и отсутствие штрафа к урону на спецприемах. Modern дает каждый спецприем одной кнопкой плюс направление, что является реальным сокращением работы руками и реальным сокращением времени реакции ценой некоторых приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных. Стенд на главной странице измеряет то, что никто не квантифицирует: сколько времени на самом деле занимает ваш ввод движения.

Как сделать четверть круга в Street Fighter 6?

Проведите направление от вниз к вперед через вниз-вперед — записывается как 236 в нотации — а затем нажмите атаку. Движение должно достичь вперед до нажатия кнопки, и игра удерживает каждое направление короткое время в буфере, поэтому последовательность прощает ошибки в порядке, но не в полноте: пропустите вниз-вперед, и вы не выполнили движение.

Почему вместо апперкота постоянно получается файрбол?

Потому что движение — 623 (вперед, затем вниз, затем вниз-вперед), и самая частая ошибка — пропуск первого вперед или финального вниз-вперед, что оставляет 236, которое игра с радостью считывает как четверть круга. Это проблема полноты, а не скорости, поэтому стенд на этой странице проверяет, какие направления действительно зарегистрировались, а не просто замеряет ваше время.

Действительно ли Modern хуже в Street Fighter 6?

Не так, чтобы это решало исход матчей на большинстве уровней. Classic сильнее на высоком уровне, потому что позволяет использовать все приёмы и не имеет штрафа к урону, но Modern убирает несколько сотен миллисекунд ручной работы для каждого спецприёма, и на скорости реакции это реальное преимущество. Оба стиля разрешены в рейтинговых матчах.

Читает ли эта страница мои настройки Street Fighter?

Нет. Ничто в браузере не может видеть игру. Эта страница измеряет вашу собственную руку — сколько времени занимает ваше движение и какие направления оно на самом деле выдало — и сравнивает это с тем, чего стоило бы нажатие одной кнопки.

Как блокировать в Street Fighter 6?

Удерживайте назад, от противника. Кнопки блока нет: стоя назад вы блокируете верхние и средние удары, сидя назад — нижние и средние, а если ничего не нажимать, то блок не сработает. Drive Parry — это отдельная опция: она поглощает урон, а не блокирует его, и расходует Drive Gauge.

Как выполнять Drive Impact и Drive Parry в Street Fighter 6?

Drive Impact — это одновременное нажатие тяжёлого удара рукой и ногой; на геймпаде это также L2, а на Xbox — LT. Drive Parry — это средний удар рукой и ногой, на L1 и LB. Оба тратят Drive Gauge: Impact сразу забирает полоску, а Parry истощает её, пока вы удерживаете кнопку, и немного восстанавливает, если вы успешно что-то парировали.