Файтинги · PC · PlayStation · Xbox

Управление и бинды Street Fighter 6

В Street Fighter 6 есть две принципиально разные схемы управления. Classic — это шестикнопочная раскладка, которую серия использует с 1991 года, где каждое спецдвижение представляет собой движение направления с последующей атакой. Modern сводит шесть кнопок к трем и назначает каждое спецдвижение на одну кнопку плюс направление — меньше вводов, короче список приемов. Выбор здесь не дело вкуса: это измеримая разница в том, сколько движений рук стоит вам каждое спецдвижение.

Остальная часть этой игры, отрисовано

Две страницы, и они не взаимозаменяемы: это справочник, в котором вы ищете привязку, а другая измеряет нажимающую ее руку. Оба показателя ниже подсчитаны на основе содержимого каждой страницы.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBне назначеноRMBне назначеноMMBне назначеноM4не назначеноM5не назначеноScroll ↑не назначеноScroll ↓не назначено
Подсвеченные клавиши выполняют действие по умолчанию; наведите курсор или нажмите на клавишу, чтобы увидеть все привязанные к ней действия.
ДействиеКлавиша по умолчанию
Движение
Движение / направленияНумерация как на цифровой клавиатуре в файтингах: 2 — вниз, 3 — вниз-вперёд, 6 — вперёд. Четверть круга вперёд — 236. Arrow keys or WASD
Атаки (Classic)
Лёгкий / средний / тяжёлый удар рукойКлассика сохраняет все шесть кнопок атаки и полный список приемов. Rebindable
Лёгкий / средний / тяжёлый удар ногой Rebindable
БросокНет отдельной кнопки в стандартной раскладке — это ввод с двух кнопок. Light punch + Light kick
Система Drive
Drive ImpactТакже выполняется как Heavy punch + Heavy kick. Rebindable
Drive ParryТакже выполняется как Medium punch + Medium kick. Rebindable
Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

Тип управления — это единственный параметр на этой странице, который меняет работу ваших рук. Всё остальное — дело предпочтений, а это чистая арифметика.

Классический тип управления Шесть кнопок, гироскоп

Полный список приемов. Каждый спецприем — это движение в направлении, за которым следует атака, поэтому каждый из них требует нескольких действий руками, а не одного.

Современный тип управления Три кнопки, одна особая кнопка

Спецприемы выполняются одной кнопкой плюс направление. Меньше ввода и быстрее реакция ценой части списка приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных спецприемах.

Динамический тип управления Контекстные действия

Игра выбирает прием за вас при нажатии одной кнопки. Не используется в рейтинговых играх; создано для первой сессии с геймпадом в руках.

Назначение кнопок Настройки › Управление

Каждую кнопку атаки и оба ярлыка Drive можно переназначить, включая назначение на плечевые кнопки.

Быстрые ответы

Какое стандартное управление в Street Fighter 6?

В Classic на геймпаде PlayStation: Square — слабый удар рукой, Triangle — средний удар рукой, R2 — сильный удар рукой, Cross — слабый удар ногой, Circle — средний удар ногой, R1 — сильный удар ногой. L1 — Drive Parry, а L2 — Drive Impact, оба являются ярлыками для ввода двумя кнопками. У броска нет отдельной кнопки — это слабый удар рукой и слабый удар ногой вместе.

Что выбрать: Modern или Classic управление в Street Fighter 6?

Зависит от того, чего вам не хватает. Classic дает полный список приемов и отсутствие штрафа к урону на спецприемах. Modern дает каждый спецприем одной кнопкой плюс направление, что является реальным сокращением работы руками и реальным сокращением времени реакции ценой некоторых приемов и небольшого снижения урона на вспомогательных. Стенд на главной странице измеряет то, что никто не квантифицирует: сколько времени на самом деле занимает ваш ввод движения.

Как сделать четверть круга в Street Fighter 6?

Проведите направление от вниз к вперед через вниз-вперед — записывается как 236 в нотации — а затем нажмите атаку. Движение должно достичь вперед до нажатия кнопки, и игра удерживает каждое направление короткое время в буфере, поэтому последовательность прощает ошибки в порядке, но не в полноте: пропустите вниз-вперед, и вы не выполнили движение.

Почему вместо апперкота постоянно получается файрбол?

Потому что движение — 623 (вперед, затем вниз, затем вниз-вперед), и самая частая ошибка — пропуск первого вперед или финального вниз-вперед, что оставляет 236, которое игра с радостью считывает как четверть круга. Это проблема полноты, а не скорости, поэтому стенд на этой странице проверяет, какие направления действительно зарегистрировались, а не просто замеряет ваше время.

Действительно ли Modern хуже в Street Fighter 6?

Не так, чтобы это решало исход матчей на большинстве уровней. Classic сильнее на высоком уровне, потому что позволяет использовать все приёмы и не имеет штрафа к урону, но Modern убирает несколько сотен миллисекунд ручной работы для каждого спецприёма, и на скорости реакции это реальное преимущество. Оба стиля разрешены в рейтинговых матчах.

Читает ли эта страница мои настройки Street Fighter?

Нет. Ничто в браузере не может видеть игру. Эта страница измеряет вашу собственную руку — сколько времени занимает ваше движение и какие направления оно на самом деле выдало — и сравнивает это с тем, чего стоило бы нажатие одной кнопки.

Как блокировать в Street Fighter 6?

Удерживайте назад, от противника. Кнопки блока нет: стоя назад вы блокируете верхние и средние удары, сидя назад — нижние и средние, а если ничего не нажимать, то блок не сработает. Drive Parry — это отдельная опция: она поглощает урон, а не блокирует его, и расходует Drive Gauge.

Как выполнять Drive Impact и Drive Parry в Street Fighter 6?

Drive Impact — это одновременное нажатие тяжёлого удара рукой и ногой; на геймпаде это также L2, а на Xbox — LT. Drive Parry — это средний удар рукой и ногой, на L1 и LB. Оба тратят Drive Gauge: Impact сразу забирает полоску, а Parry истощает её, пока вы удерживаете кнопку, и немного восстанавливает, если вы успешно что-то парировали.