Руление
Это главная тема страницы. Клавиатура переводит ось рулевого управления в три состояния, и в игре нет настройки, добавляющей четвёртое. Управление мёртвой зоной и линейностью в расширенном меню работает на непрерывной оси; для оси, которая сообщает только -1, 0 или +1, линейности нечего изгибать, а мёртвой зоне нечего подрезать.
Вместо этого игра сглаживает результат на пути к автомобилю, поэтому машина с клавиатуры не уходит в занос в момент нажатия клавиши. Это сглаживание делает для вас больше работы, чем любой помощник, и именно поэтому честный совет для клавиатуры касается того, КОГДА вы нажимаете, а не того, что вы настраиваете.
| Измерение | Клавиатура | Геймпад | |
| Руление | Три значения | Непрерывно, от -1.00 до +1.00 | контроллер |
| Газ | Два значения | Непрерывно на триггере | контроллер |
| Частичный ввод | Недоступно | Обычный случай | контроллер |
| Ручной тормоз | Клавиша, мгновенно | Кнопка, мгновенно | ровно |
| Опции помощников | По одной клавише | По два нажатия | клавиатура |
Измерить это
Лаборатория подсчитывает, сколько различных значений рулевого управления выдаёт ваше устройство. Клавиатура достигает трёх и останавливается; увидеть это убедительнее, чем услышать.
Ручное переключение передач
Повышение передачи — E, понижение — Q, сцепление на Shift — и ни одна из трёх не работает, пока в меню сложности не выбрана ручная трансмиссия. Этот порядок часто сбивает людей с толку, становясь второй по популярности причиной жалоб «моё управление не работает» в этой игре.
Ручная трансмиссия со сцеплением добавляет три лишние клавиши под руку, которая уже держит W и рулит с помощью A или D. Стоит добавлять её после того, как вождение стало комфортным, а не вместе с ним, и стоит переназначить, если стандартные позиции конфликтуют.
Чего нельзя дать клавиатуре
Стоит уточнить то, к чему постоянно возвращается эта страница, потому что неточная версия — «контроллер лучше» — одновременно верна и бесполезна.
Игра считывает рулевое управление как число. Стик передаёт любое число между крайним левым и крайним правым положением; клавиатура передаёт одно из трёх. Игра вольна сглаживать то, что приходит, и эта игра так и делает, поэтому машиной с клавиатуры можно управлять. Никакое сглаживание не может придумать значение, которое устройство никогда не отправляло. Управление мёртвой зоной и линейностью работает на непрерывной оси, а ось с тремя состояниями не даёт им материала для работы.
Это и есть весь вывод, и он определяет, что эта страница может честно рекомендовать.
Что стоит изменить
Привязки, и только привязки. Стандартная раскладка для вождения держит всё необходимое под рукой, поэтому полезные изменения обычно касаются того, что вы добавляете, а не того, что перемещаете: ручное переключение передач добавляет три клавиши под занятую руку, а слой помощников добавляет ещё четыре на цифровой ряд.
И то, и другое стоит добавлять по очереди, после того как вождение стало комфортным, а не вместе с ним.
Где пригодится измерение
Счётчик, который решает этот вопрос, находится в Input Lab. Он считает отдельные значения поворота, которые выдаёт ваше устройство во время вождения. На клавиатуре он доходит до трёх и останавливается, как бы долго вы ни ехали. Это простая вещь, за которой стоит понаблюдать, и она решает спор лучше любого абзаца текста.