Klawiatura // PORADNIK 01

FH6 / Poradnik sterowania 01

Poradnik jazdy na klawiaturze

Wszystkie bindy klawiatury i ograniczenia z nimi związane: trzy stany skrętu i dwa stany przepustnicy, których nie zmieni żadne ustawienie w grze. Dowiedz się, co z tym zrobić, a co zignorować.

8 min czytania · Zaktualizowano 2026-09-21

Konfiguracja początkowa

To raczej arkusz konfiguracji niż lista liczb. Poniżej nie ma żadnych mierzonych wartości optymalnych, ponieważ na klawiaturze prawie nic nie da się dostosować – i to jest najważniejszy wniosek.

WierszPunkt wyjściaDlaczego
Skręt 3 stany Pełny skręt w lewo, środek, pełny skręt w prawo. Gra wygładza przejścia między nimi; stany nie ulegają zmianie.
Gaz 2 stany Wciśnięty lub nie. Nic w ustawieniach nie zmienia tego w zakres.
Skrzynia biegów Start automatyczny Manualna dodaje trzy klawisze do dłoni, która i tak nie ma wolnych palców. Dodaj ją, gdy reszta sterowania będzie wygodna.
Wspomaganie jazdy Zostaw domyślne Domyślnie ustawione jest Średnie, co utrzymuje ABS i kontrolę stabilności.
Wspomaganie kierowania Standard Standardowe tłumi niektóre efekty fizyczne, co dla klawiatury jest większym obciążeniem niż dla gałki.
Martwe strefy Nie dotykaj Działają na ciągłej osi. Przy trzech stanach nie ma czego przycinać ani wyginać.
Uwaga serwisowa Sugerowane punkty wyjścia, nie przetestowane optima. Jeśli publikujemy liczbę, podajemy jej źródło.

Niezbędne bindy

Najedź lub kliknij klawisz, aby sprawdzić jego działanie i koszt. To ten sam rysunek, który podświetla się w laboratorium po wciśnięciu klawisza.

Przyspieszenie

wł. / wył.

W

Włączone lub wyłączone. Na klawiaturze nie ma częściowej przepustnicy i żadne ustawienie jej nie doda.

Skręt

To główny temat tej strony. Klawiatura ustawia oś skrętu w trzech stanach i żadne ustawienie w grze nie doda czwartego. Martwa strefa i liniowość w menu zaawansowanym działają na osi ciągłej; przy osi, która raportuje tylko -1, 0 lub +1, liniowość nie ma czego wyginać, a martwa strefa nie ma czego przycinać.

Gra wygładza wynik przekazywany do samochodu, dlatego auto na klawiaturze nie wpada w poślizg natychmiast po wciśnięciu klawisza. To wygładzanie robi dla ciebie więcej niż jakiekolwiek wspomaganie i dlatego uczciwa rada dla klawiatury dotyczy tego, KIEDY wciskasz, a nie co ustawiasz.

ZmierzKlawiaturaKontroler
Skręt Trzy wartości Ciągłe, od -1.00 do +1.00 kontroler
Gaz Dwie wartości Ciągłe na triggerze kontroler
Częściowy sygnał Niedostępne Normalny przypadek kontroler
Hamulec ręczny Klawisz, natychmiast Przycisk, natychmiast równe
Opcje asystenta Po jednym klawiszu Po dwa wciśnięcia klawiatura
Zmierz to Laboratorium zlicza, ile różnych wartości skrętu generuje twoje urządzenie. Klawiatura osiąga trzy i zatrzymuje się; zobaczenie tego na własne oczy jest bardziej przekonujące niż czytanie o tym.

Ręczna zmiana biegów

Wbicie biegu wyżej to E, niżej to Q, a sprzęgło to Shift – żadne z nich nie zadziała, dopóki w menu trudności nie zmienisz skrzyni z automatycznej. Ta kolejność często sprawia, że gracze myślą, iż ich sterowanie nie działa.

Manualna skrzynia ze sprzęgłem dodaje trzy dodatkowe klawisze pod dłoń, która już trzyma W i skręca za pomocą A lub D. Warto dodać to, gdy jazda będzie już wygodna, i zmienić, jeśli domyślne pozycje kolidują.

Remapping

Każdą akcję można zmienić w menu sterowania, a gra przechowuje do pięciu profili użytkownika. Profile są ważne: profil klawiatury i pada mogą istnieć obok siebie, więc zmiana urządzenia nie oznacza przebudowy układu.

Typowe problemy

Sterowanie ciągle się przełącza Gra reaguje na urządzenie, z którego sygnał przyszedł ostatnio, więc kontroler z dryfującą gałką ciągle przejmuje kontrolę. Laboratorium pokazuje dryf w tych samych jednostkach, których używają ustawienia martwej strefy w grze.
Klawisze Shift nie działają Skrzynia jest nadal automatyczna. Zmień to najpierw w menu trudności; bindy do tego czasu są nieaktywne.
Klawisz kamery jest błędny Zmiana kamery to Tab, nie C. C otwiera asystenta. Jeden z opublikowanych poradników ma te klawisze zamienione.

Czego nie da się dać klawiaturze

Warto być precyzyjnym w kwestii, do której wraca ta strona, ponieważ nieprecyzyjne stwierdzenie „kontroler jest lepszy” jest prawdziwe, ale bezużyteczne.

Gra odczytuje skręt jako liczbę. Gałka podaje dowolną liczbę między pełnym lewo a pełnym prawo; klawiatura podaje jedną z trzech. Gra może wygładzić to, co otrzymuje, i tak właśnie robi, dlatego auto na klawiaturze jest sterowalne. Żadne wygładzanie nie stworzy jednak wartości, której urządzenie nigdy nie wysłało. Ustawienia martwej strefy i liniowości działają na osi ciągłej, a oś z trzema stanami nie daje im pola do popisu.

To cały wniosek, który decyduje o tym, co ta strona może uczciwie polecić.

Co warto zmienić

Bindy, i tylko bindy. Domyślny układ stawia wszystko, czego potrzebuje dłoń, w zasięgu, dlatego przydatne zmiany dotyczą zazwyczaj tego, co dodajesz, a nie co przesuwasz: manualna zmiana biegów dodaje trzy klawisze pod zajętą dłoń, a warstwa asystenta kolejne cztery na rzędzie cyfr.

Warto dodawać je pojedynczo, gdy jazda stanie się już wygodna.

Skąd biorą się pomiary

Licznik, który to rozstrzyga, znajduje się w Input Lab. Zlicza on różne wartości skrętu, które generuje Twoje urządzenie podczas jazdy. Na klawiaturze licznik dochodzi do trzech i zatrzymuje się, niezależnie od tego, jak długo jedziesz. To mała rzecz, którą warto zaobserwować, bo rozstrzyga spór lepiej niż jakikolwiek opis.