Por que não há um número nesta página
Todo guia para este jogo publica um valor de linearidade e um valor de zona morta. Leia quatro deles e você obtém quatro números diferentes, nenhum declarando em qual hardware foram medidos, qual carro, ou o que o leitor deve notar depois.
Uma zona morta tem um propósito honesto: ignorar um controle que relata movimento enquanto ninguém o está tocando. Isso é uma propriedade do seu hardware, não do jogo, e o valor correto é um pouco acima do que seu próprio analógico relata em repouso. Qualquer valor maior gasta precisão no meio do alcance, que é onde quase toda a direção acontece.
A linearidade não é uma correção para nada. É uma escolha sobre onde o curso do analógico é gasto, e a curva acima é a maneira honesta de explicá-la.
Os layouts são a história
O menu de controles oferece mapeamentos de entrada numerados. Vários deles movem a aceleração e o freio dos gatilhos para botões frontais, para o analógico direito ou, em um caso, para o mesmo analógico que já dirige. Esse último significa que todo o ciclo de direção pode ficar sob um polegar.
Quase ninguém sabe disso, porque toda tabela de controle publicada para este jogo imprime uma coluna de controle e não diz a qual layout ela pertence.
Meça primeiro
Dois números resolvem a maior parte disso, e ambos estão no Laboratório de Input. Ele relata o drift em repouso nas mesmas unidades que as configurações de zona morta do jogo usam, e relata quanto do curso do stick você realmente alcança. Ambos são respostas de dois minutos para perguntas que esta página teria que adivinhar.