Почему на этой странице нет чисел
Каждый гайд для этой игры публикует значение линейности и мёртвой зоны. Прочитайте четыре из них, и вы получите четыре разных числа, ни одно из которых не говорит, на каком оборудовании они измерены, какая машина и что читатель должен заметить после.
У мёртвой зоны одна честная цель: игнорировать управление, которое сообщает о движении, когда его никто не касается. Это свойство вашего оборудования, а не игры, и правильное значение чуть выше того, что ваш стик показывает в покое. Всё, что выше, тратит точность в середине диапазона, где происходит почти всё вождение.
Линейность — не исправление чего-либо. Это выбор того, на что тратится ход стика, и кривая выше — честный способ это объяснить.
Раскладки — это история
Меню управления предлагает пронумерованные раскладки. Некоторые из них убирают газ и тормоз с триггеров — на кнопки, на правый стик или, в одном случае, на тот же стик, который поворачивает. Последнее означает, что весь цикл вождения может быть под одним большим пальцем.
Почти никто этого не знает, потому что каждая опубликованная таблица управления для этой игры печатает один столбец контроллера и не говорит, к какой раскладке он относится.
Сначала измерьте
Два числа решают почти всё, и оба находятся в Input Lab. Он показывает дрифт стика в покое в тех же единицах, что используются в настройках мёртвой зоны игры, и сообщает, какую часть хода стика вы реально задействуете. Оба — это двухминутные ответы на вопросы, о которых эта страница иначе могла бы только догадываться.