Perché non c'è alcun numero su questa pagina
Ogni guida per questo gioco pubblica un valore di linearità e uno di deadzone. Leggine quattro e otterrai quattro numeri diversi, nessuno dei quali indica su quale hardware sono stati misurati, con quale auto, o cosa il lettore dovrebbe notare dopo.
Una deadzone ha uno scopo onesto: ignorare un controllo che segnala movimento mentre nessuno lo sta toccando. Questa è una proprietà del tuo hardware, non del gioco, e il valore corretto è leggermente superiore a quello che il tuo stick segnala a riposo. Qualsiasi valore superiore sacrifica precisione al centro della corsa, dove avviene quasi tutta la guida.
La linearità non risolve nulla. È una scelta su come viene distribuita la corsa dello stick, e il grafico sopra è il modo onesto per spiegarlo.
I layout sono la storia
Il menu dei controlli offre mappature numerate. Molte di esse spostano acceleratore e freno dai trigger ai tasti frontali, allo stick destro o, in un caso, sullo stesso stick che sterza. Quest'ultimo significa che l'intero loop di guida può stare sotto un solo pollice.
Quasi nessuno lo sa, perché ogni tabella dei controlli pubblicata per questo gioco stampa una colonna controller senza dire a quale layout appartiene.
Misura prima
Due numeri risolvono gran parte di questo, ed entrambi si trovano nel Input Lab. Riporta lo stick drift a riposo nelle stesse unità usate dalle impostazioni deadzone del gioco e indica quanta parte della corsa dello stick raggiungi effettivamente. Entrambi forniscono risposte in due minuti a domande su cui questa pagina dovrebbe altrimenti tirare a indovinare.