このページに数値がない理由
このゲームのガイドはどれも直線性とデッドゾーンの値を載せています。4本読めば4通りの数字が出てきますが、どのハードウェアで測ったのか、どの車なのか、読者はそのあと何に気づけばいいのか、どれも書いていません。
デッドゾーンには正直な用途が1つだけあります。誰も触っていないのに動きを報告する操作を無視することです。これはゲームではなくあなたのハードウェアの性質であり、正しい値は自分のスティックが静止時に報告する値より少し上です。それより高くすると、走行のほとんどが起きる中間域の精度を失います。
直線性は何かを直すための設定ではありません。スティックの可動域をどこに費やすかという選択であり、上の曲線がそれを正直に説明する方法です。
本題はレイアウトにある
操作メニューには番号付きの入力マッピングがあります。いくつかはアクセルとブレーキをトリガーから外し、フェイスボタンや右スティックへ、そして1つはステアリングと同じスティックへ移します。最後のものは、運転の一連の動作すべてが親指1本の下に収まるということです。
これを知っている人はほとんどいません。このゲームについて公開されている操作表はどれもコントローラーの列を1つしか載せず、それがどのレイアウトのものかを書いていないからです。
まず測定する
これを決める数字は2つあり、どちらもこちらにあります: インプットラボ。このラボは、ゲームのデッドゾーン設定と同じ単位で静止時のドリフトを表示し、スティックの可動域のうち実際にどこまで届いているかも表示します。どちらも、そうでなければこのページが推測するしかない問いに、2分で答えてくれます。