Rocket League · Speed flip trainer · Geprüft am 29. September 2026
Rocket League Speed Flip Trainer: dein Winkel und dein Cancel, in Millisekunden.
Führe einen Speed Flip mit deinem Controller oder deiner Tastatur aus. Der Trainer liest den Versuch so, wie das Spiel die Eingaben liest – wann jeder Sprung landete, wo der Stick beim Dodge war, wie schnell du zurückgezogen hast – und stellt jede Zahl neben das Ziel, das in den Tutorials gelehrt wird.
Wird gelesenWarte auf Controller oder Taste
Die Standard-Controller-Tasten von Rocket League. Klicke eine an und drücke dann deine eigene.
Stelle beide auf den Wert deiner Einstellungen › Steuerung ein: Sie entscheiden, ob das Spiel deinen Flick überhaupt als Diagonal-Dodge wertet.
Position des Sticks beim zweiten Sprung im Vergleich zu den gelehrten 15–30°-Diagonalen. Innerhalb der gestrichelten Raute gibt das Spiel einen Doppelsprung statt eines Dodges.Der letzte Versuch, erster Sprung bei Null. Sprung, Boost und Air Roll als Balken; Vor/Zurück des Sticks als Linie; der Bereich nach dem Dodge ist der gelernte 75 ms Cancel.
Winkel beim Dodge–°, und was das Spiel daraus macht
Cancel-Timing–ms nach dem Dodge
Sprung zu Dodge–ms zwischen den Sprüngen
Erster Sprung gehalten–ms · voller Höhenbonus bei 200
Boost–durch den Flip
Air Roll–ms nach dem Dodge
Springen, mit dem Stick auf einer Diagonale springen, gerade nach hinten ziehen – Boost dabei durchgehend gehalten. Der Trainer liest es in Echtzeit aus.
Deine letzten zehnKonsistenz zeigt sich nach zwei Versuchen.
Jede Eingabe landete dort, wo die Tutorials sie verlangen. Mach es jetzt zehnmal hintereinander.Nur ein Sprung – der Dodge ist der zweite Tastendruck, während sich das Auto noch in der Luft befindet.Der zweite Sprung erfolgte nach dem 1.25-Sekunden-Fenster des Spiels: Das ist überhaupt kein Dodge.Der Stick wurde beim zweiten Sprung für deine Dodge Deadzone nicht weit genug gedrückt, daher gibt das Spiel einen Doppelsprung.Der Stick zeigte beim Dodge gerade nach vorne: Das ist ein Frontflip, und ein abgebrochener Frontflip stoppt das Auto abrupt.Der Dodge kam seitlich heraus – mit deiner Deadzone wurde der vordere Teil des Flicks verworfen.Der Stick zeigte beim Dodge nach hinten: ein Backflip.Die Diagonale ist breiter als gelehrt – das Auto rollt mehr, als es flipt, und verliert Vorwärtsgeschwindigkeit.Die Diagonale ist schmaler als gelehrt – näher an einem Front-Flip als an einem Speed-Flip.Kein Cancel – der Stick kam nach dem Dodge nie gerade zurück, daher führt das Auto den gesamten Flip aus.Der Cancel ist langsam: Das Auto rotiert weiter, bevor du es stoppst, als es Tutorials erlauben.Boost wurde beim Dodge nicht gehalten – der Speed-Flip funktioniert nur, wenn Boost durchgehend aktiv ist.Der erste Sprung wurde für den vollen Höhenbonus gehalten; ein kurzes Antippen hält das Auto für den Flip niedrig.Kein Air-Roll nach dem Dodge – Tutorials fügen einen kurzen Air-Roll hinzu, um auf den Rädern zu landen.DiagonaleFront-FlipSide-FlipBackflipDoppelsprunggehaltenveröffentlichtkeineDrücke jetzt die Taste oder den Button für {role}…Tastatur und MausDein erster Versuch wird hier gezeichnet – springe, springe diagonal, zieh zurück.Die Standard-Controller-Tasten von Rocket League. Klicke eine an und drücke dann deine eigene.Standard-Tastatur- und Mausbelegung für Rocket League. Klicke auf eine und drücke dann deine eigene.
Ergebnis behalten und teilen
Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.
Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.
Das Timing wird einmal pro Bildwiederholrate ausgelesen (ca. 8 ms bei 120 Hz, 17 ms bei 60 Hz). Das Spiel läuft mit 120 Hz und erlaubt den zweiten Sprung innerhalb von 1,25 s – beides basierend auf den dokumentierten Spielwerten des RLBot-Projekts; die Ziele von 15–30° und ca. 75 ms entsprechen dem, was Speed-Flip-Tutorials lehren, und ein Cancel, der langsamer als 120 ms ist, wird markiert. Die Seite liest deine Eingaben; sie kann das Auto nicht sehen.
Alles, was diese Website zu Rocket League bietet
Die Steuerung, das Lab zur Messung von Deadzones und Lenkung sowie Seiten für jeweils eine klare Aufgabe. Alle Zahlen basieren auf dem Seiteninhalt.
Die Fragen aus den Speed-Flip-Suchergebnissen, beantwortet mit den Werten, die der Trainer misst.
Wie macht man einen Speed-Flip in Rocket League?+
Halte durchgehend Boost. Tippe Sprung an, springe dann fast sofort noch einmal, während der Left Stick auf einer Diagonalen von etwa 15–30° zur Fahrtrichtung steht, ziehe den Stick innerhalb von ca. 75 ms gerade zurück, um den Flip abzubrechen (Cancel), und rolle kurz in die Richtung, in die du gefixt bist, um auf den Rädern zu landen. Der Trainer auf dieser Seite liest jede dieser Eingaben in Grad und Millisekunden aus.
Wie macht man einen Speed-Flip auf der Tastatur?+
Dieselbe Sequenz mit Tasten: Halte Boost, tippe Sprung an, springe erneut, während du Vorwärts und eine Seite hältst, drücke dann sofort Zurück und rolle in diese Richtung (Air-Roll). Eine Tastatur kann nur eine 45°-Diagonale erzeugen, daher tragen auf der Tastatur der Cancel und der Air-Roll die gesamte Bewegung.
Was ist ein Speed-Flip?+
Ein diagonaler Dodge, dessen Vorwärtsrotation fast sofort abgebrochen wird, sodass die Fahrzeugfront nach vorne und unten gerichtet bleibt, während er den Geschwindigkeitsrausch des Dodge mitnimmt. Dies ist der schnellste Weg, um aus dem Stand die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen, weshalb er beim Anstoß verwendet wird.
Warum geht mein Speed-Flip zur Seite?+
Meistens liegt das an der Deadzone. Rocket League schneidet jede Stick-Achse einzeln ab, sodass ein Flick, der größtenteils zur Seite gerichtet ist, seinen kleinen Vorwärtsanteil komplett verlieren und direkt zur Seite dodgen kann. Drücke die Diagonale weiter nach vorne oder verringere die Deadzone; der Trainer zeigt, was das Spiel aus deinem genauen Flick macht.
Warum wird aus meinem Speed-Flip ein Doppelsprung?+
Der Stick wurde beim zweiten Sprung für deine Dodge Deadzone nicht weit genug gedrückt. Darunter ist der zweite Sprung ein Doppelsprung, kein Dodge. Flicke weiter oder verringere die Dodge Deadzone – der Trainer zeichnet diese Grenze als Raute für deine eigene Einstellung ein.
Welchen Winkel hat ein Speed Flip?+
Tutorials zeigen meist einen Winkel von etwa 15–30° diagonal zur Fahrtrichtung: Ist er zu breit, rollt das Auto mehr, als dass es flipt, ist er zu eng, wird es ein Front Flip. Psyonix nennt hierzu keine offiziellen Zahlen – betrachte es daher als Richtwert und teste, was deine Hand tatsächlich macht.
Wie schnell musst du einen Speed Flip abbrechen?+
Fast sofort: In Tutorials wird gelehrt, den Stick innerhalb von rund 75 ms nach dem Dodge direkt nach hinten zu ziehen. Der zweite Sprung selbst muss lediglich innerhalb von 1.25 s nach dem ersten erfolgen – das ist das spielinterne Zeitfenster –, aber ein Speed Flip führt beide Sprünge so schnell wie möglich aus.
In welche Richtung führst du bei einem Speed Flip einen Air Roll aus?+
Tutorials vermitteln am Ende des Flips einen kurzen Air Roll in die Richtung, in die du gefiplt bist – also nach links bei einem Speed Flip nach links –, um die Räder vor der Landung wieder unter das Auto zu bringen. Directional Air Roll ist standardmäßig nicht belegt; lege ihn am besten zuerst auf einen Bumper.
Inoffiziell. Keymap Labs ist nicht mit Psyonix oder Epic Games verbunden und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Rocket League ist eine Marke von Psyonix LLC. Das Dodge-Zeitfenster basiert auf den dokumentierten Spieldaten des RLBot-Projekts; das Dodge-Modell ist eine eigene Messung dieser Website; die Zielwerte für Winkel und Cancel entsprechen den in Tutorials gezeigten Methoden. Eingaben verbleiben in diesem Browser. Letzte Prüfung: 29. September 2026.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
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