Rocket League · Kameraeinstellungen · Geprüft am 29. September 2026

Rocket League-Kameraeinstellungen, bevor du sie einstellst.

Bewege die Regler genau wie in Einstellungen › Kamera und beobachte die Neigung aus dieser Kamera: wie gross dein Auto auf dem Bildschirm dargestellt wird, wie viel vom Boden zu sehen ist und wie hoch der Ball fliegen kann, bevor er den oberen Rand verlässt.

Der Blickwinkel lädt, wenn er ins Sichtfeld scrollt.
0 uu/s
Die Breite deines Autos auf dem Bildschirm–
Bildschirm, der Boden ist–
Ein Ball 500 uu voraus verlässt den oberen Rand bei– uu
Vertikale Ansicht–
Von der Seite: die Kamera, ihr Sichtfeld, das Auto und ein Ball 500 uu voraus in der Höhe, in der er den oberen Bildschirmrand verlassen würde.

Die Größen basieren auf den dokumentierten Spielwerten des RLBot-Projekts (Ballradius 92,75 uu, Octane 118 × 84 × 36 uu). Die Kamera ist ein einfaches Modell dessen, was jede Einstellung beschreibt – FOV als horizontale Ansicht auf einem 16:9-Bildschirm, Distance und Height zum Auto, Angle als Neigung –, nicht der originale Kameracode von Psyonix. Stiffness wird als Strecke dargestellt, die sich die Kamera bei Tempo nach hinten dehnt. Schwenk- und Übergangsgeschwindigkeit ändern nur, wie schnell sich die Kamera mit dem rechten Stick dreht und in den Ball-Cam-Modus wechselt, weshalb sie nicht dargestellt werden.

Antworten

Kameraeinstellungen, klare Antworten

Die Fragen aus den Suchergebnissen zu Kameraeinstellungen, beantwortet durch die Ansicht oben.

Was sind die besten Kameraeinstellungen für Rocket League?

Die meisten Kameraguides nennen dieselben Bereiche: FOV 110, Distance 260–280, Height 90–110, Angle −3 bis −5, Stiffness 0.3–0.6 und Camera Shake aus. Das sind Konventionen, keine Regeln – die Ansicht auf dieser Seite zeigt, was sich jeweils ändert, damit du innerhalb des Bereichs nach deinem eigenen Empfinden wählen kannst, statt dich an eine Liste zu halten.

Was sollte mein FOV in Rocket League sein?

110, das Maximum, wird von fast jedem Guide und den meisten erfahrenen Spielern verwendet: Es zeigt am meisten vom Spielfeld um das Auto herum. Niedrigere Werte bringen das Auto näher und lassen es auf dem Bildschirm größer wirken, auf Kosten dessen, was du an den Seiten sehen kannst.

Was ist die beste Camera Distance in Rocket League?

Guides nennen meist 260–280. Eine kürzere Distanz macht dein Auto auf dem Bildschirm größer und am Boden leichter zu steuern; eine längere zeigt mehr vom Spielgeschehen um dich herum. Bewege den Distance-Regler auf dieser Seite und beobachte, wie sich der Anteil deines Autos am Bildschirm ändert.

Was ist der beste Camera Angle in Rocket League?

Meist −3 bis −5: eine leichte Neigung nach unten. Ein steilerer Winkel zeigt mehr Boden und hilft beim Dribbeln, aber ein Ball in der Luft verlässt den oberen Bildschirmrand früher – die Zahl auf dieser Seite zeigt dir, wie hoch ein Ball 500 uu entfernt steigen kann, bevor das passiert.

Was bewirkt Camera Stiffness?

Sie bestimmt, wie fest die Kamera ihre Distanz hält, wenn das Auto beschleunigt. Eine niedrige Stiffness lässt die Kamera bei Geschwindigkeit weiter zurückfallen, was sich schnell anfühlt, aber das Bild bewegt; eine hohe Stiffness hält sie fixiert. Guides empfehlen meist 0.3–0.6.

Was bewirken Swivel Speed und Transition Speed?

Swivel Speed ist die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera dreht, wenn du dich mit dem rechten Stick umsiehst; Transition Speed ist die Geschwindigkeit, mit der zwischen Ball-Cam und Auto-Cam gewechselt wird. Beides sind Präferenzen zur Bewegung, nicht dazu, was im Sichtfeld ist, daher werden sie hier nicht grafisch dargestellt.

Sollte Camera Shake an oder aus sein?

Aus. Es lässt das Bild bei jedem Treffer und jeder Landung wackeln, und jeder dieser Momente ist auch ohne das Wackeln bereits sichtbar.

Inoffiziell. Keymap Labs ist nicht mit Psyonix oder Epic Games verbunden, wird von diesen nicht unterstützt oder gesponsert. Rocket League ist eine Marke von Psyonix LLC. Die Bereiche sind das, was Kameraguides üblicherweise angeben, keine von Psyonix empfohlenen Einstellungen; das Auto ist schlicht gezeichnet, ohne Team- oder Markenlogos. Einstellungen bleiben in diesem Browser. Zuletzt geprüft am 29. September 2026.