Rocket League · Тренер спидфлипа · Проверено 29 сентября 2026

Тренер спидфлипа Rocket League: ваш угол и тайминг отмены в миллисекундах.

Выполните спидфлип с помощью геймпада или клавиатуры. Тренер считывает попытку так же, как игра считывает ввод: когда был выполнен каждый прыжок, где находился стик во время дэша, с какой скоростью вы потянули его назад — и сопоставляет каждое число с ориентирами из обучающих материалов.

ЧтениеОжидание контроллера или клавиши

Стандартные кнопки контроллера в Rocket League. Кликните одну, затем нажмите свою.

Установите оба значения в соответствии с вашими Настройки › Управление: они определяют, засчитает ли вообще игра ваш рывок как диагональный.

0°15°30°45°90°
Положение стика во время второго прыжка относительно изучаемых диагоналей 15–30°. Внутри штрихового ромба игра дает двойной прыжок, а не дэш.
Последняя попытка, первый прыжок в нуле. Прыжок, буст и air roll — полосами; движение стика вперёд–назад — линией; полоса после доджа — рекомендуемая отмена за 75 мс.
Угол в момент дэша–°, и как игра это интерпретирует
Тайминг отмены–мс после доджа
Прыжок для дэша–мс между прыжками
Первый прыжок удерживался–мс · полный бонус высоты при 200
Ускорение–во время флипа
Вращение в воздухе–мс после доджа

Прыжок, прыжок со стиком по диагонали, рывок строго назад — ускорение удерживается всё время. Тренер считывает ввод по мере его выполнения.

Ваши последние десятьСтабильность появляется после двух попыток.
    Сохранить и поделиться результатом

    Сохраните числа в приватный паспорт устройства в этом браузере или скопируйте карточку, показывающую ровно то, что было измерено.

    Открыть паспорт

    Ничего не загружается, пока вы не отправите сами. Карточки и ссылки содержат только показанные выше числа.

    Тайминг считывается один раз за обновление экрана (около 8 мс при 120 Гц, 17 мс при 60 Гц). Игра работает на 120 Гц и допускает второй прыжок в пределах 1,25 с — оба значения из задокументированных проектом RLBot параметров игры; цели 15–30° и ~75 мс — то, чему учат гайды по speed flip, а отмена медленнее 120 мс отмечается. Страница читает ваши нажатия, машину она не видит.

    Ответы

    Speed flip, прямые ответы

    Вопросы из поисковых запросов про speed flip, на которые даны ответы с помощью чисел, измеряемых тренажером.

    Как сделать speed flip в Rocket League?

    Держите буст всё время. Нажмите прыжок, затем почти сразу прыгните снова, наклонив левый стик по диагонали примерно на 15–30° от прямого направления, в течение примерно 75 мс потяните стик строго назад, чтобы отменить флип, и коротко сделайте air roll в сторону флипа, чтобы приземлиться на колёса. Тренажёр на этой странице считывает каждое из этих действий в градусах и миллисекундах.

    Как сделать speed flip на клавиатуре?

    Та же последовательность с клавишами: удерживайте буст, нажмите прыжок, снова прыгните, удерживая клавиши движения вперед и вбок, затем сразу нажмите назад и сделайте air roll в эту сторону. Клавиатура может делать только диагональ 45°, поэтому на клавиатуре отмена и air roll выполняют всё движение.

    Что такое speed flip?

    Диагональный дэш, переднее вращение которого отменяется почти сразу, благодаря чему нос машины остается направленным вперед и низко, пока она получает ускорение от дэша. Это самый быстрый способ набрать максимальную скорость с места, поэтому он используется на начальных ударах.

    Почему мой speed flip уходит вбок?

    Обычно дело в мёртвой зоне. Rocket League обрезает каждую ось стика отдельно, поэтому резкое движение, которое идет преимущественно вбок, может полностью потерять свою небольшую составляющую движения вперед и сделать дэш строго вбок. Сместите диагональ сильнее вперед или уменьшите мёртвую зону; тренажер показывает, как игра воспринимает ваше конкретное движение.

    Почему мой speed flip превращается в двойной прыжок?

    Стик не был отклонен достаточно далеко при втором прыжке для вашей мёртвой зоны дэша. Ниже этого значения второй прыжок является двойным прыжком, а не дэшем. Сделайте более резкое движение или уменьшите мёртвую зону дэша — тренажер рисует эту границу в виде ромба для вашей настройки.

    Под каким углом делается speed flip?

    В гайдах учат диагонали примерно в 15–30° от направления вперед: если взять шире, машина будет крутиться вокруг оси больше, чем делать дэш, а если у́же — получится передний дэш. Psyonix не публикует никаких цифр, поэтому воспринимайте это как рекомендуемый диапазон и проверяйте, что на самом деле делает ваша рука.

    Как быстро нужно отменять speed flip?

    Почти сразу: гайды учат тянуть стик строго назад в пределах примерно 75 мс после доджа. Сам второй прыжок должен прийтись в пределах 1,25 с после первого — это окно самой игры, — но в speed flip оба прыжка делаются как можно быстрее.

    В какую сторону вы делаете air roll при speed flip?

    В руководствах учат делать короткий air roll в ту сторону, в которую вы сделали флип в конце движения — влево для левого speed flip, — чтобы вернуть колёса под машину перед приземлением. Directional air roll по умолчанию не привязан; сначала привяжите его к бамперу.

    Неофициально. Keymap Labs не связана, не одобрена и не спонсируется Psyonix или Epic Games. Rocket League является торговой маркой Psyonix LLC. Окно уклонения взято из задокументированных игровых значений проекта RLBot; модель уклонения — собственное измерение этого сайта; цели по углу и отмене соответствуют тем, что преподаются в руководствах. Ввод данных остаётся в этом браузере. Последняя проверка 29 сентября 2026 г..