Rocket League · Тренер спидфлипа · Проверено 29 сентября 2026
Тренер спидфлипа Rocket League: ваш угол и тайминг отмены в миллисекундах.
Выполните спидфлип с помощью геймпада или клавиатуры. Тренер считывает попытку так же, как игра считывает ввод: когда был выполнен каждый прыжок, где находился стик во время дэша, с какой скоростью вы потянули его назад — и сопоставляет каждое число с ориентирами из обучающих материалов.
ЧтениеОжидание контроллера или клавиши
Стандартные кнопки контроллера в Rocket League. Кликните одну, затем нажмите свою.
Установите оба значения в соответствии с вашими Настройки › Управление: они определяют, засчитает ли вообще игра ваш рывок как диагональный.
Положение стика во время второго прыжка относительно изучаемых диагоналей 15–30°. Внутри штрихового ромба игра дает двойной прыжок, а не дэш.Последняя попытка, первый прыжок в нуле. Прыжок, буст и air roll — полосами; движение стика вперёд–назад — линией; полоса после доджа — рекомендуемая отмена за 75 мс.
Угол в момент дэша–°, и как игра это интерпретирует
Тайминг отмены–мс после доджа
Прыжок для дэша–мс между прыжками
Первый прыжок удерживался–мс · полный бонус высоты при 200
Ускорение–во время флипа
Вращение в воздухе–мс после доджа
Прыжок, прыжок со стиком по диагонали, рывок строго назад — ускорение удерживается всё время. Тренер считывает ввод по мере его выполнения.
Ваши последние десятьСтабильность появляется после двух попыток.
Каждый ввод попал туда, куда требуют туториалы. Теперь сделайте это десять раз подряд.Только один прыжок — дэш является вторым нажатием, пока машина еще в воздухе.Второй прыжок произошел после отведенного игрой окна в 1,25 секунды: это вообще не дэш.Стик не был сдвинут достаточно далеко при втором прыжке для вашей Мертвой зоны уклонения (Dodge Deadzone), поэтому игра дает двойной прыжок.Стик был направлен прямо вперед в момент дэша: это передний флип, а отмененный передний флип останавливает машину на месте.Дэш получился боковым — с вашей мертвой зоной передняя часть рывка была отброшена.Стик был направлен назад в момент дэша: бэкфлип.Диагональ шире изучаемой — машина вращается больше, чем делает флип, и теряет скорость вперед.Диагональ уже изучаемой — ближе к переднему флипу, чем к спидфлипу.Нет отмены — стик так и не вернулся прямо назад после дэша, поэтому машина завершает весь флип.Отмена происходит медленно: машина поворачивается дальше, чем разрешено в гайдах, прежде чем вы её остановите.Буст не удерживался во время дэша — speed flip работает только с постоянно зажатым бустом.Первый прыжок удерживался для получения бонуса максимальной высоты; короткое нажатие оставляет машину ниже для выполнения дэша.После дэша нет air roll — в гайдах добавляют короткий air roll, чтобы приземлиться на колеса.по диагоналипередний флипбоковой флипсальто назаддвойной прыжокудерживаетсявышлани одногоНажмите кнопку или клавишу для {role}…Клавиатура и мышьВаша первая попытка отображается здесь — прыжок, прыжок по диагонали, потянуть назад.Стандартные кнопки контроллера в Rocket League. Кликните одну, затем нажмите свою.Привязки мыши и клавиатуры по умолчанию в Rocket League. Кликните по одной, затем нажмите свою.
Сохранить и поделиться результатом
Сохраните числа в приватный паспорт устройства в этом браузере или скопируйте карточку, показывающую ровно то, что было измерено.
Ничего не загружается, пока вы не отправите сами. Карточки и ссылки содержат только показанные выше числа.
Тайминг считывается один раз за обновление экрана (около 8 мс при 120 Гц, 17 мс при 60 Гц). Игра работает на 120 Гц и допускает второй прыжок в пределах 1,25 с — оба значения из задокументированных проектом RLBot параметров игры; цели 15–30° и ~75 мс — то, чему учат гайды по speed flip, а отмена медленнее 120 мс отмечается. Страница читает ваши нажатия, машину она не видит.
Всё, что есть на этом сайте по Rocket League
Управление, лаборатория, которая считывает ваши мёртвые зоны и руление, а также страницы, созданные каждая для своей задачи. Каждое число получено из содержимого страницы.
Вопросы из поисковых запросов про speed flip, на которые даны ответы с помощью чисел, измеряемых тренажером.
Как сделать speed flip в Rocket League?+
Держите буст всё время. Нажмите прыжок, затем почти сразу прыгните снова, наклонив левый стик по диагонали примерно на 15–30° от прямого направления, в течение примерно 75 мс потяните стик строго назад, чтобы отменить флип, и коротко сделайте air roll в сторону флипа, чтобы приземлиться на колёса. Тренажёр на этой странице считывает каждое из этих действий в градусах и миллисекундах.
Как сделать speed flip на клавиатуре?+
Та же последовательность с клавишами: удерживайте буст, нажмите прыжок, снова прыгните, удерживая клавиши движения вперед и вбок, затем сразу нажмите назад и сделайте air roll в эту сторону. Клавиатура может делать только диагональ 45°, поэтому на клавиатуре отмена и air roll выполняют всё движение.
Что такое speed flip?+
Диагональный дэш, переднее вращение которого отменяется почти сразу, благодаря чему нос машины остается направленным вперед и низко, пока она получает ускорение от дэша. Это самый быстрый способ набрать максимальную скорость с места, поэтому он используется на начальных ударах.
Почему мой speed flip уходит вбок?+
Обычно дело в мёртвой зоне. Rocket League обрезает каждую ось стика отдельно, поэтому резкое движение, которое идет преимущественно вбок, может полностью потерять свою небольшую составляющую движения вперед и сделать дэш строго вбок. Сместите диагональ сильнее вперед или уменьшите мёртвую зону; тренажер показывает, как игра воспринимает ваше конкретное движение.
Почему мой speed flip превращается в двойной прыжок?+
Стик не был отклонен достаточно далеко при втором прыжке для вашей мёртвой зоны дэша. Ниже этого значения второй прыжок является двойным прыжком, а не дэшем. Сделайте более резкое движение или уменьшите мёртвую зону дэша — тренажер рисует эту границу в виде ромба для вашей настройки.
Под каким углом делается speed flip?+
В гайдах учат диагонали примерно в 15–30° от направления вперед: если взять шире, машина будет крутиться вокруг оси больше, чем делать дэш, а если у́же — получится передний дэш. Psyonix не публикует никаких цифр, поэтому воспринимайте это как рекомендуемый диапазон и проверяйте, что на самом деле делает ваша рука.
Как быстро нужно отменять speed flip?+
Почти сразу: гайды учат тянуть стик строго назад в пределах примерно 75 мс после доджа. Сам второй прыжок должен прийтись в пределах 1,25 с после первого — это окно самой игры, — но в speed flip оба прыжка делаются как можно быстрее.
В какую сторону вы делаете air roll при speed flip?+
В руководствах учат делать короткий air roll в ту сторону, в которую вы сделали флип в конце движения — влево для левого speed flip, — чтобы вернуть колёса под машину перед приземлением. Directional air roll по умолчанию не привязан; сначала привяжите его к бамперу.
Неофициально. Keymap Labs не связана, не одобрена и не спонсируется Psyonix или Epic Games. Rocket League является торговой маркой Psyonix LLC. Окно уклонения взято из задокументированных игровых значений проекта RLBot; модель уклонения — собственное измерение этого сайта; цели по углу и отмене соответствуют тем, что преподаются в руководствах. Ввод данных остаётся в этом браузере. Последняя проверка 29 сентября 2026 г..
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.